Mis on kõne Ultimate Frisbees?

Ultimate Frisbee
Avaleht>Spordialad>Ultimate Frisbee>Ultimate reeglid

Sisukord

Mängija vastutus

Kuna enamikul Ultimate'i turniiridel ei ole kohtunikke ega vaatlejaid, on iga mängija kohustatud õppima ja mõistma mängureegleid. Kui nad mängivad ja teevad kõne, peavad nad selle teatavaks tegema, et inimesed kuuleksid seda ja mäng võib kõne arutamiseks peatada. Kui mäng on peatunud, peavad asjaomased mängijad jõudma õiglasele otsusele, mis on järgmised sammud mängu jätkamiseks.

Vaidlustamine

Kui kõne tehakse teise mängija vastu, võib ta selle vaidlustada. Kõne vaidlustamine tähendab, et mängija ei nõustu kõnega, mitte vaidlustamine tähendab, et ta nõustub kõnega.

Kioskite arv

Viivitusarvestus on see, kui kaitsemärk annab viskajale piiratud arvu sekundeid, enne kui ketas võib tema käest lahkuda. Enamasti on rünnakul kümme sekundit aega, enne kui ketas tuleb seitsme vastu seitsme mängu puhul vabastada. Kaitsevägi peab loendama valjusti, et viskaja seda kuuleks, ja ta peab olema temast vähem kui 10 meetri kaugusel, et alustada pidurdamist.

Stall kõne

Kui märk jõuab kümnendani ja viskaja ei ole selleks ajaks ketast lahti lasknud, võib märk kutsuda "takistuseks". Kui viskaja ei võistle, on ketas käivitus ja teine võistkond saab alustada sealt, kus viskaja oli.

Viskaja võib visata ketta, kuid märk võib öelda, et ketas jääb seisma, ja kui võistkonnakaaslane ei püüdnud ketast, siis on tegemist käibega.

Kui võistkonnakaaslane püüdis ketta ja viskaja vaidlustas stoppimise, siis tuleb märk kaheksandale stoppimisele, kui ketas pannakse mängu.

Kiire loenduskõne

Kui märk loeb kiiremini kui sekundilise kiirusega, siis võib viskaja kutsuda märgile kiire loenduse. Mängu ei peatata, kuid märk peab lahutama ühe stäkkloenduse sellest, milleni ta oli jõudnud, kui viskaja tegi kõne. Kui märk jõuab seitsmendale stäkile ja viskaja hüüab "kiire loendus", siis peab märk jätkama kuuendast stäkist.

Kui viskaja püüdis kutsuda "kiiret loendust", kuid ei saa seda kutsuda enne 10. stoppi, siis käsitatakse mängu kui vaidlustatud stoppi ja see tuleb tagasi kaheksandas stoppis.

Disc Space Call

Märk peab andma viskajale ruumi oma liigutuste tegemiseks. Kui märk tungib viskaja ruumi ketta läbimõõdu võrra, siis võib viskaja kutsuda ketta ruumi. Mäng ei peatu, kui seda kutsutakse.

Topeltmeeskonna kõne

Korraga tohib viskajat ümbritseda ainult üks märk, vastasel juhul on tegemist topeltvõistlusega. Kui teine kaitsemängija blokeerib viskajat 15 meetri raadiuses, siis võib viskaja kutsuda topeltmeeskonda ja teine mängija peab eemalduma. Mäng ei peatu, kui seda kutsutakse.

Tahtmatu topeltmängimine on lubatud, kui ründav mängija on viskajast vähem kui 10 meetri kaugusel ja tema kaitsemängija järgneb talle.

Kontakt Kõne

Märgija ei tohi märgistamise ajal viskajat puudutada. Kui see juhtub, võib viskaja kutsuda kontakti. See ei peata mängu ja stäkk peab langema ühe koha võrra allapoole, kus ta oli.

Reisikõne

Viskajal on pöörlev jalg, kuid kui see pöörlev jalg liigub oma positsioonilt, siis võib märk (või mõni muu väljakul olev kaitsemängija) nõuda teekonda.

Samuti on reisimine, kui mängija püüab ketta, kuid teeb liiga palju samme, et aeglustada või suunda muuta.

Foulid

Fouli viskamine

Ebaõnnestumiseks loetakse seda, kui viskaja ja märgi vahel toimub mittesattumuslik kokkupuude. Märgistaja ei tohi tabada viskaja käsi või jalgu, kui ketas on tema käes. Kui märk liigub, kuid tabab viskaja kätt enne ketta vabastamist ja see mõjutab viske sooritamist, siis on see viskaja viga.

Kui märki ei vaidlustata, tuleb ketas tagasi viskaja juurde ja stall-loendur langeb nullini. Kui ketas vaidlustatakse, tuleb ketas tagasi viskajale, kuid stall-loendus jätkub sealt, kus see lõppes.

Fouli vastuvõtmine

Kui mängija takistab teise mängija võimet ketast püüda, kas siis komistades, lükates või lüües oma käega kõrvale, loetakse sellele mängijale viga.

Kui mängu ei ole vaidlustatud, saab rikutud mängija mänguõigust seal, kus rikkumine toimus. Kui see on vaidlustatud, läheb ketas tagasi viskajale.

Blokeeriv Foul

Mängijad ei tohi takistada teisi mängijaid ketta saamisel, sundides neid ruumist välja. Lubatud on paigutada end soodsasse kohta, kuid lükkamine ei ole lubatud, seda loetakse blokeerimisvigastuseks.

Strip

Kui vastuvõtja saab ketta kätte, kuid mõni teine mängija lööb või lööb selle käest välja, siis on tegemist stripiga. Ketas peab minema tagasi vastuvõtjale.

Vigastus

Kui mängija kutsub väljakul vigastust, peab kogu mäng peatuma ja ootama, kuni mängija kas taastub või tuleb väljakult maha võtta. Kui vigastatud mängija otsustab väljakult lahkuda, siis peab sellel meeskonnal olema asendaja, kes teda asendab. Teisel võistkonnal on võimalus asendada ka üks oma mängijaid väljakul, kuid nad ei pea seda tegema.

Valige

Kui kaitses mõni teine mängija satub kaitsja ja tema poolt kaitstava mängija teele, siis on see valik. Kaitsja võib nimetada picki ainult siis, kui ta on mängijast kuni 10 meetri kaugusel ja kui ta saaks kettaga mängida.

Kui kutsutakse pick, ketas lastakse lahti ja meeskonnakaaslane ei püüa seda, siis on see käive.

Kui ketas lastakse lahti ja see püütakse meeskonnakaaslase poolt, keda kaitse valis, siis tuleb ketas viskajale tagasi anda.

Kui ketas lastakse lahti ja selle püüab mõni muu meeskonnakaaslane kui see, kelle kohta kaitse nimetas picki, siis ei mõjuta see picki. Kogu mäng peab ikkagi peatuma ja kaitse, kes hüüdis picki, on ainus, kes võib liikuda, et oma mängijale järele jõuda.

Rikkumine

Kui mängija ei täida reeglit korralikult või rikub seda pidevalt, võib teine mängija kutsuda rikkumist. Mõned rikkumised on järgmised:

  • Kui stall loendust ei vähendata, kui on olemas kiire loenduskõne.
  • Kui mängija ei tagane ja alandab stallide arvu ühe võrra praegusest stallide arvust, kui on olemas kontakt- või kettaruumikõne.
  • Kui teine mängija ei astu tagasi või ei tule pärast topeltmeeskonna väljakuulutamist 10 meetri ringist välja.