Vad är en Call i Ultimate Frisbee?

Ultimate Frisbee
Hem>Sport>Ultimate Frisbee>Ultimate regler

Innehållsförteckning

Spelarens ansvar

Eftersom det inte finns några domare eller observatörer i de flesta Ultimate-turneringar är det varje spelares ansvar att lära sig och förstå spelreglerna. När de spelar och gör ett beslut måste de tillkännage det så att folk kan höra det och spelet kan avbrytas för att diskutera beslutet. När spelet har avbrutits måste spelarna i fråga komma fram till ett rättvist beslut om vilka de följande stegen är för att fortsätta spelet.

Bestridande av

Om en annan spelare får ett call kan han eller hon välja att bestrida callet. Att "bestrida" en dom innebär att spelaren inte håller med om domen, att "inte bestrida" innebär att spelaren håller med om domen.

Antal stallplatser

En stall count är när ett defensivt märke ger kastaren ett begränsat antal sekunder innan skivan kan lämna deras hand. Majoriteten av tiden har anfallaren tio sekunder innan skivan måste släppas i ett spel med sju mot sju. Försvaret måste räkna högt för att kastaren ska höra det och de måste befinna sig inom tre meter från dem för att börja stalla.

Upprop om fördröjning

Om markeringen kommer till den tionde stallräkningen och kastaren inte har släppt skivan då, kan markeringen säga "stall". Om kastaren inte bestrider är skivan en turnover och det andra laget får börja där kastaren var.

Kastaren kan kasta skivan, men märket kan kalla den för en stallning och om skivan inte fångades av en lagkamrat är skivan en turnover.

Om lagkamraten fångade skivan och kastaren ifrågasatte stallet, kommer märket in på stall åtta när skivan sätts i spel.

Snabbt räkneupprop

Om märket räknas snabbare än i en sekunds hastighet kan kastaren kalla till snabbräkning på märket. Spelet avbryts inte, men märket måste subtrahera en stallräkning från den som de hade uppnått när kastaren gjorde uppmaningen. Om markören kommer till stall sju och kastaren ropar "snabbräkning" måste markören fortsätta från stall sex.

Om kastaren försökte kalla "snabbräkning" men inte kan kalla det före stall 10, behandlas pjäsen som ett omtvistat stall och kommer tillbaka till stall åtta.

Diskutrymme Upprop

Ett märke måste ge kastaren utrymme för att göra sina rörelser. Om märket inkräktar på kastarens utrymme med en diameter av skivan kan kastaren kalla skivutrymme. Spelet stannar inte när detta kallas.

Dubbla lagupprop

Endast en markör får omringa kastaren åt gången, annars är det dubbelt teaming. Om en annan försvarsspelare blockerar kastaren inom 10 fot kan kastaren kalla för dubbelt lag och den andra spelaren måste kliva undan. Spelet avbryts inte när detta kallas.

Oavsiktlig dubbelspelning är tillåten när en offensiv spelare befinner sig inom 10 fot från kastaren och deras försvarare följer efter dem.

Kontakt Samtal

Markören får inte röra kastaren när han eller hon markerar. Om detta sker får kastaren kalla på kontakt. Detta stoppar inte spelet och stallet måste sjunka ner en från den plats där det var.

Resekallelse

Kastaren har en svängande fot, men om den svängande foten flyttar sig från sin position kan markören (eller någon annan försvarsspelare på planen) kalla det för en travel.

Det är också en travel om en spelare fångar skivan men tar för många steg för att sakta ner eller ändra riktning.

Fouls

Kastande av foul

Det anses vara en foul när det sker en oavsiktlig kontakt mellan kastaren och markören. Markören får inte träffa kastarens armar eller ben medan skivan är i dennes hand. Om markeringen rör sig, men hamnar i kastarens hand innan skivan släpps och det påverkar kastet, är det en foul på markören.

Om märket inte bestrider, kommer skivan tillbaka till kastaren och stallräkningen går ner till noll. Om det finns en invändning kommer skivan tillbaka till kastaren, men stallräkningen fortsätter från det ställe där den slutade.

Mottagande foul

Om en spelare hindrar en annan spelare från att fånga skivan, oavsett om det är genom att snubbla, knuffa eller slå undan med handen, ska spelaren fällas för en foul.

Om spelet är oomtvistat, får den foulade spelaren äganderätten där överträdelsen inträffade. Om den är ifrågasatt går skivan tillbaka till den som kastat skivan.

Blockering av foul

Spelare får inte hindra andra spelare från att få skivan genom att tvinga ut dem ur utrymmet. Det är tillåtet att placera sig på en fördelaktig plats, men det är inte tillåtet att knuffa, det betraktas som en blockerande foul.

Strip

Om en mottagare får skivan i sin ägo men en annan spelare slår eller sparkar skivan ur handen är det en strip. Skivan måste gå tillbaka till mottagaren.

Skada

Om en spelare anmäler skada på planen måste allt spel avbrytas och vänta tills spelaren antingen återhämtar sig eller lämnar planen. Om den skadade spelaren bestämmer sig för att gå av planen måste det laget ha en ersättare som kan ersätta den skadade spelaren. Det andra laget har möjlighet att ersätta en av sina spelare på planen också, men de behöver inte göra det.

Välj

Om någon annan spelare i försvaret står i vägen för försvararen och den spelare som han eller hon försvarar är det en pick. Försvararen kan endast kalla en pick om han/hon befinner sig inom 10 meter från spelaren och om han/hon skulle kunna göra ett spel på skivan.

Om en pick kallas, skivan släpps och inte fångas av en lagkamrat, är det en turnover.

Om skivan släpps och fångas av den lagkamrat som försvaret kallade för pick på, måste skivan gå tillbaka till den som kastar den.

Om skivan släpps och fångas av någon annan lagkamrat än den som försvaret kallade pick på, påverkas inte pickningen. Allt spel måste fortfarande avbrytas och försvaret som kallade på uppslaget är den enda som kan röra sig för att komma ikapp spelaren som de är på.

Överträdelse

Om en spelare inte utför en regel på rätt sätt eller ständigt bryter mot en regel kan en annan spelare kalla det för överträdelse. Några överträdelser är:

  • Om antalet stallräkningar inte sänks när det sker en snabbräkning.
  • Om spelaren inte backar och sänker antalet bås med ett från det aktuella båsnumret när det finns en kontakt eller ett skivutrymme.
  • Om den andra spelaren inte backar eller går ut ur 10-fotscirkeln efter en dubbelspelare.