Wat is een Call in Ultimate Frisbee?
Ultimate FrisbeeInhoudsopgave
- Verantwoordelijkheid van de speler
- Bestrijding van
- Aantal kraampjes
- Oproep
- Snelle tel oproep
- Schijfruimte oproep
- Dubbele Team oproep
- Contact Bel
- Reis Oproep
- Fouls
- Letsel
- Kies
- Overtreding
Verantwoordelijkheid van de speler
Omdat er bij de meeste Ultimate toernooien geen scheidsrechters of waarnemers zijn, heeft elke speler de verantwoordelijkheid om de regels van het spel te leren en te begrijpen. Wanneer zij spelen en een call maken, moeten zij dit zo aankondigen dat mensen het kunnen horen en het spel kan stoppen om de call te bespreken. Als het spel gestopt is, moeten de betreffende spelers tot een eerlijke beslissing komen over wat de volgende stappen zijn om het spel voort te zetten.
Bestrijding van
Als een beslissing tegen een andere speler is genomen, kan deze ervoor kiezen de beslissing te betwisten. Een beslissing "betwisten" betekent dat de speler het niet eens is met de beslissing, "niet betwisten" betekent dat hij het eens is met de beslissing.
Aantal kraampjes
Een "stall count" is wanneer een verdedigende markering de werper een beperkt aantal seconden geeft voordat de schijf zijn hand mag verlaten. Meestal heeft de aanvaller tien seconden voordat de schijf moet worden losgelaten in een zeven-tegen-zeven wedstrijd. De verdediger moet hardop tellen zodat de werper het kan horen en ze moeten binnen 10 meter van hen zijn om te beginnen met stalling.
Oproep
Als de mark aan de tiende telling komt en de werper heeft de schijf dan nog niet losgelaten, dan mag de mark een "stall" roepen. Als de werper niet protesteert, is de schijf een turnover en mag het andere team beginnen waar de werper was.
De werper kan de schijf gooien, maar de mark kan een stall roepen en als de schijf niet gevangen werd door een teamgenoot, dan is de schijf een turnover.
Als de teamgenoot de schijf ving en de werper betwistte de worp, dan komt de mark op worp acht als de schijf in het spel wordt gebracht.
Snelle tel oproep
Als de mark sneller telt dan een secondesnelheid, dan kan de werper een snelle telling op de mark roepen. Er is geen spelonderbreking maar de marker moet één tel aftrekken van de tel die hij bereikt had toen de werper de oproep deed. Als de marker op stand zeven komt en de werper roept "snel tellen" dan moet de marker verder gaan van stand zes.
Als de werper "fast count" probeert te roepen, maar dit niet kan voor tijdvak 10, dan wordt het spel behandeld als een betwist tijdvak en komt het terug in tijdvak 8.
Schijfruimte oproep
Een mark moet de werper enige ruimte geven om zijn zetten te doen. Als de mark in de ruimte van de werper komt met een diameter van de schijf dan kan de werper disc space roepen. Het spel stopt niet als dit geroepen wordt.
Dubbele Team oproep
Slechts één marker mag de werper tegelijkertijd omsingelen, anders is er sprake van double teaming. Als een andere verdedigende speler de werper blokkeert binnen 10 voet, dan kan de werper een dubbel team roepen en de andere speler moet weg stappen. Het spel stopt niet als dit wordt geroepen.
Onopzettelijk dubbel teaming is toegestaan wanneer een aanvallende speler binnen 10 voet van de werper is en zijn verdediger hem volgt.
Contact Bel
De marker mag de werper niet aanraken tijdens het markeren. Als dit gebeurt, mag de werper contact roepen. Dit stopt het spel niet en de mark moet één plaats zakken van waar hij stond.
Reis Oproep
De werper heeft een pivotvoet, maar als die pivotvoet beweegt van zijn positie, dan kan de mark (of een andere verdedigende speler op het veld) een travel roepen.
Het is ook een travel als een speler de schijf vangt maar te veel stappen neemt om te vertragen of van richting te veranderen
Fouls
Foul gooien
Het wordt als een foul beschouwd als er niet-incidenteel contact is tussen de werper en de marker. De marker mag de armen of benen van de werper niet raken als de schijf in zijn hand is. Als de marker beweegt, maar uiteindelijk de hand van de werper raakt voordat de schijf wordt losgelaten en het beïnvloedt de worp, dan is het een foul voor de marker.
Als de mark niet betwist, dan gaat de schijf terug naar de werper en de telling loopt terug naar nul. Als de schijf wordt betwist, komt de schijf terug bij de werper maar de telling gaat verder waar hij gebleven was.
Foul ontvangen
Als een speler de mogelijkheid van een ander om de schijf te vangen belemmert, door te struikelen, te duwen of door zijn hand uit de weg te slaan, wordt er een foul geroepen tegen die speler.
Indien niet betwist, krijgt de foute speler schijfbezit op de plaats waar de infraction plaatsvond. Indien betwist, gaat de schijf terug naar de werper.
Blokkerende Fout
Spelers mogen andere spelers niet belemmeren de schijf te bemachtigen door hen uit de ruimte te dwingen. Men mag zich op een voordelige plaats positioneren maar duwen is niet toegestaan, dat wordt beschouwd als een blocking foul.
Strip
Als een ontvanger de schijf in zijn bezit krijgt, maar een andere speler slaat of schopt de schijf uit zijn hand, dan is dit een strook. De schijf moet terug naar de ontvanger.
Letsel
Indien een speler op het veld een blessure oproept, moet al het spel stoppen en wachten tot de speler ofwel hersteld is ofwel van het veld gaat. Als de geblesseerde speler besluit van het veld te gaan, dan moet dat team een invaller hebben om hem te vervangen. Het andere team heeft de mogelijkheid om ook een van hun spelers op het veld te vervangen, maar zij hoeven dit niet te doen.
Kies
Als een andere speler in de weg staat van de verdediger en de speler die hij verdedigt, dan is dit een pick. De verdediger kan alleen een "pick" roepen als hij binnen 10 yards van de speler is en als hij een spel op de schijf kan maken.
Als een pick wordt geroepen, de schijf wordt losgelaten en niet gevangen door een teamgenoot, dan is het een turnover.
Als de schijf wordt losgelaten en gevangen door de teamgenoot op wie de verdediging een pick riep, dan moet de schijf terug naar de werper.
Als de schijf wordt losgelaten en gevangen door een teamgenoot anders dan degene op wie de verdediging een pick riep, dan werd de pick niet beïnvloed. Al het spel moet nog steeds gestopt worden en de verdediger die de call maakte is de enige die kan bewegen om de speler op wie hij staat in te halen.
Overtreding
Als een speler een regel niet goed uitvoert of voortdurend overtreedt, kan een andere speler een violation roepen. Enkele violations zijn:
- Als de telling niet verlaagd wordt als er een snelle telling oproep is.
- Als de speler niet terugslaat en de telling van de box met één verlaagt vanaf het huidige boxnummer wanneer er een contact- of schijfruimte-oproep is.
- Als de tweede speler niet achteruit gaat of uit de 10 voet cirkel komt na een double team call.