Jalkapallon perusteet

Jalkapallo
Jalkapallon perusteet

Amerikkalainen jalkapallo on peli, jota on pelattu jo yli sata vuotta. Siitä on kehittynyt kova ja toiminnantäyteinen urheilulaji, jota miljoonat ihmiset katsovat vuosittain. Jos olet täällä, haluat luultavasti oppia joitakin tämän suositun pelin perusasioita. Lue lisää ja opi kaikki jalkapallon perusteet!

Sisällysluettelo

Kuinka pelata

Jalkapalloa pelataan kahdella joukkueella 60 minuutin peliajalla, jossa on neljä 15 minuutin puoliaikaa. Peli pelataan joko nurmi- tai nurmikentällä, jonka leveys on 53 jaardia ja pituus 120 jaardia (100 jaardia kenttää ja kaksi 10 jaardin "päätyaluetta"). Jalkapallopelit alkavat aloituspotkulla, jossa toinen joukkue potkaisee pallon kentälle, josta toinen joukkue ottaa pallon vastaan. Vastaanottavasta joukkueesta tulee sitten hyökkäys, jonka tehtävänä on siirtää pallo kenttää pitkin kohti omaa maalialuettaan ja tehdä pisteitä.

Aina kun pallo on heidän hallussaan, hyökkäävät joukkueet saavat neljä yritystä eli "downia" saavuttaakseen "ensimmäisen downin", joka on 10 jaardin päässä aloituspisteestä aloituspotkun jälkeen. Jos 10 jaardia ei saavuteta neljässä downissa, puolustava joukkue saa pallon haltuunsa. Useimmat joukkueet päättävät kuitenkin "puntata" pallon kolmen downin jälkeen. Ensimmäisen downin saavuttaminen antaa hyökkäävälle joukkueelle neljä downia lisää. Tämä jatkuu, kunnes joko hyökkäävä joukkue tekee pisteitä (selitetään jäljempänä) tai tapahtuu "turnover", joko fumble, interception, punt tai turnover on downs.

The joukkue, joka tekee enemmän pisteitä pistettä pelin loppuun mennessä, on voittaja. Pelin tulos lisätään joukkueen voitto-tappio-ennätykseen, ja kauden lopussa joukkueet valitaan pudotuspeleihin ennätystensä perusteella.

Miten saada pisteet

Jalkapallossa on neljä tapaa, joilla joukkue voi tehdä pisteitä, joista jokaisella on erilainen pistearvo ja jotka saavutetaan suorittamalla erilaisia toimintoja.

Touchdown

Touchdown on lajin arvokkain teko, josta saa kuusi pistettä. Saadakseen touchdownin joukkueen on pidettävä pallo hallussaan, kun se saapuu maalialueelle, jota kohti se on etenemässä. Pallo voidaan joko kuljettaa maalialueelle tai heittää jo maalialueella olevalle pelaajalle.

Field Goal

Jos joukkue ei onnistu tekemään touchdownia, mutta on tarpeeksi lähellä maalialuetta, se voi tehdä kenttämaalin. Kenttämaali on kolmen pisteen arvoinen, ja se edellyttää, että hyökkäävän joukkueen jäsen (potkaisija) potkaisee pallon pystysuoraan, jotka sijaitsevat päätyalueen takana. Kenttämaaleja yritetään yleensä vain silloin, kun joukkue on "field goal range" -alueella, joka on etäisyysalue, jolla joukkueen potkaisija voi mahdollisesti potkaista.

Piste Touchdownin jälkeen (PAT)

Kun touchdown on saavutettu, joukkue voi mennä pisteen perään. He voivat valita, yrittävätkö he yhtä vai kahta pistettä. Yhden pisteen yritystä kutsutaan "lisäpisteeksi", ja se on sama prosessi kuin kenttämaali, paitsi että se tehdään tietyltä etäisyydeltä (15 jaardin linjalta). Kahden pisteen yritystä kutsutaan "kahden pisteen konversioksi", ja siinä hyökkäys suorittaa yhden pelin kahden jaardin linjalta. Hyökkääjän on saatava pallo maalialueelle tässä pelissä saadakseen kaksi pistettä.

Turvallisuus

Safeties ovat harvinaisia, ja vain puolustusjoukkue voi tehdä niistä pisteitä. Jos puolustaja taklaa hyökkäävää pelaajaa omalla päätyalueellaan, hänelle annetaan kaksi pistettä.

Ajoitus

Jalkapallopeleissä käytetään kelloa, jolla seurataan jäljellä olevaa peliaikaa. Yliopistojalkapallo- ja NFL-pelit jaetaan neljään 15 minuutin mittaiseen neljännekseen. Jokaisen neljänneksen välissä on tauko, ja toisen ja kolmannen neljänneksen välissä on pidempi tauko, jota kutsutaan puoliajaksi. Pelikello pysähtyy koko pelin ajan aikalisien, rangaistusten ja pelikatkojen ajaksi. Tämä tarkoittaa, että jalkapallo-ottelut kestävät keskimäärin noin kolme tuntia, mikä on paljon kauemmin kuin pelikellossa oleva aika.

Pelikelloa käytetään jokaisen pelin ajoittamiseen ja sen varmistamiseen, että joukkueet eivät tuhlaa aikaa. NFL:ssä ja yliopistojalkapallossa pelikello kestää 40 sekuntia. Pelikello alkaa siitä hetkestä, kun edellinen peli päättyy. Tietyissä tilanteissa, kuten aikalisän, rangaistuksen tai hallinnan vaihdon jälkeen, pelikello asetetaan 25 sekuntiin.

Jalkapallovarusteet

Pelissä käytettävän pallon lisäksi jalkapallossa pelaajien on käytettävä useita suojavarusteita, jotta pelaajat pysyvät kentällä turvassa. Jalkapalloilijoiden käyttämiä suojavarusteita ovat muun muassa seuraavat:

  • Kypärät
  • Pelipaidat
  • Housut
  • Nastat
  • Olkapäätyynyt
  • Reiden, lonkan ja polven suojat
  • Kylkisuojat
  • Käsineet
  • Suunsuojat
  • Vyötäröt

Seuraamukset

Jalkapallon rangaistukset

Jalkapallossa pelaajia rangaistaan sääntöjen rikkomisesta. Kun näin tapahtuu, heille annetaan rangaistus. Rangaistukset johtavat useimmiten siihen, että joukkueet menettävät jaardia, mikä asettaa ne epäedulliseen asemaan. Jalkapallon yleisimpiä rangaistuksia ovat muun muassa hallussapito, paitsio ja väärät aloitukset.

Terminologia

Nyt kun jalkapallon perusteet on käsitelty, käydään läpi jalkapallojargonia ja urheilussa käytettyä yleistä terminologiaa.

Audible: Äänimerkillä tarkoitetaan sitä, että joukkue muuttaa peliään alun perin suunnitellusta pelitavasta käyttämällä ääni- tai visuaalista signaalia.

Takakenttä: Kentän alue hyökkäävien linjamiesten takana, jossa saa olla vain neljä hyökkäävää pelaajaa.

Flash: Riskialtis peli, jossa käytetään ylimääräisiä puolustajia taklaamaan pelinrakentajaa.

Alakentällä: Puolustuksen hallinnassa oleva kentän osa. Jos hyökkäys siirtää pallon yli linjan, se siirtää pallon alas kentälle.

Loppuvyöhyke: 10 jaardin syvyinen ja 53 jaardin levyinen alue, jossa tehdään touchdowneja.

Reilu kiinniotto: Kun pelaaja ilmoittaa erotuomarille, että hän ei aio juosta aloituspotkun tai puntin kiinniottamisen jälkeen, vaan hyväksyy kenttäpaikan, jossa kiinniotto on tapahtunut.

First Down: Kuvitteellinen viiva, joka on 10 jaardin päässä hyökkäyslinjasta. Se näkyy televisiolähetyksissä keltaisena viivana, joka heijastetaan kentälle katsojien avuksi.

Sivusuunnassa: Syöttö, joka annetaan pelaajalle, joka on joko samansuuntainen syötön antavan pelaajan kanssa tai tämän takana. Sivuttaissyötön voi antaa kuka tahansa pelaaja, toisin kuin eteenpäin suuntautuvan syötön.

Line of Scrimmage: Kuvitteellinen viiva, joka merkitsee, mihin pallo asetettiin edellisen pelin lopussa. Joukkueet eivät voi ylittää linjaa ennen kuin peli on alkanut.

Neutraali alue: Neutraali vyöhyke on usein synonyymi hyökkäys- ja puolustuslinjan väliselle kuvitteelliselle alueelle, jonne pelaajat eivät pääse ennen kuin pallo on napsahtanut (muut kuin keskushyökkääjä, joka napsahtaa pallon).

Valitse kuusi: Kun puolustuksen pelaaja sieppaa syötön ja juoksee välittömästi pallon vastustajajoukkueen maalialueelle ja tekee touchdownin, saat kuusi pistettä.

Punt: Hyökkäävän joukkueen suorittama pudotuspotku puolustavalle joukkueelle. Tämä toiminto vaihtaa hallintaa joukkueelta toiselle, ja se toteutetaan neljännen menetyksen yhteydessä.

Laukku: Säkki on, kun pelinrakentaja taklataan pallon kanssa pelilinjan takana.

Snap: Jalkapallossa jokaisen downin alku, kun keskushyökkääjä tai pitkävedäjä luovuttaa tai heittää pallon jalkojensa välistä pelinrakentajalle, haltijalle tai syöttäjälle.

Liikevaihto: Kun puolustava joukkue ottaa pallon pois hyökkääjältä. Tämä voi tapahtua joko sieppaamalla (nappaa syöttö pelinrakentajalta) tai ottamalla pallo haltuun (poimi pallo maasta).

Turnover on Downs: Jos joukkue ei onnistu saavuttamaan ensimmäistä downia neljässä yrityksessä, sitä kutsutaan turnover on downs -peliksi, ja puolustava joukkue saa pallon haltuunsa.

Upfield: Tarkoittaa suuntaa, johon hyökkäys liikkuu siirtyäkseen kohti toisen joukkueen päätyaluetta.

Pystyt: Jalkapallon maalipylväät, joiden välistä lisäpisteitä ja maaleja potkitaan, koostuvat vaakasuorasta poikkipalkista ja kahdesta pystytolpasta.

FAQ

Kuinka monta jaardia hyökkäyksen on saavutettava saadakseen ensimmäisen downin?

Kaikilla jalkapallon tasoilla hyökkäyksen on edettävä kymmenen jaardia alkuperäiseltä hyökkäyslinjalta saadakseen uudet downit. Jos hyökkääjä saa rangaistuksen down-sarjan aikana, ensimmäisen downin merkki ei siirry, ja hänen on edelleen saavutettava kymmenen jaardia aseman alusta. Jos hyökkäys ei saavuta vähintään kymmentä jaardia neljän downin aikana, pallo luovutetaan vastustajalle.

Miten jalkapallo toimii?

Jalkapallossa tavoitteena on saada enemmän pisteitä kuin toinen joukkue. Joukkue yrittää tehdä pisteitä hyökätessään ja yrittää estää vastustajaa tekemästä pisteitä puolustuksessa. Jalkapallohyökkäykset siirtävät palloa kenttää pitkin kohti vastustajajoukkueen päätyaluetta joko syöttämällä palloa ilmassa tai kuljettamalla sitä maassa. Joukkueet tekevät pisteitä pääasiassa touchdownien ja kenttämaalien avulla. Touchdown (kuusi pistettä) saavutetaan, kun pelaaja joko kuljettaa pallon maalialueelle tai saa pallon kiinni maalialueella. Kenttämaali (kolme pistettä) tehdään, kun joukkueen potkaisija potkaisee pallon onnistuneesti maalivyöhykkeen takana olevien maalitolppien läpi. Joukkueille annetaan neljä yritystä, niin sanottuja downeja, siirtyä kymmenen jaardin päähän kenttää; jos ne onnistuvat, niille annetaan neljä uutta yritystä. Tämä jatkuu, kunnes joukkue saavuttaa maalialueen tai menettää pallon hallinnan.

Miten ylityöt toimivat jalkapallossa?

Joskus jalkapallo-ottelut päättyvät varsinaisen peliajan päätteeksi kahden joukkueen ollessa tasoissa: näissä tapauksissa peli siirtyy jatkoajalle, jota kutsutaan "jatkoajaksi". NFL:ssä jatkoaika on 10 minuutin jakso, joka pelataan varsinaisen peliajan päätyttyä ja jossa kumpikin joukkue saa mahdollisuuden pitää palloa hallussaan ja yrittää tehdä maalin. Joukkue, jolla on pallo ensimmäisenä hallussaan, määräytyy kolikonheiton perusteella, ja ainoa tapa, jolla joukkue voi päättää pelin antamatta toiselle joukkueelle mahdollisuutta tehdä pisteitä, on se, että se tekee touchdownin avausjuoksullaan. Jos touchdownia ei saavuteta, toinen joukkue saa mahdollisuuden tehdä pisteitä, ja jos se ei tee pisteitä tai ei saavuta toisen joukkueen pistemäärää, se häviää pelin. Jos kaksi joukkuetta on tasapisteissä jatkoajan päätyttyä, peli kirjataan tasapeliksi. Koska jatkosarjassa voittaja on kirjattava, jatkoaikojen määrää ei ole rajoitettu, mutta neljän jatkoajan jälkeen alkaa jatkuva pelaaminen, kunnes voittaja on julistettu.