Mitkä ovat kvidditch-pelien säännöt ja määräykset?
QuidditchSisällysluettelo
- Quidditchin säännöt
- Quidditchin historia
- Kentän asettelu
- Tarvittavat laitteet
- Joukkueen kokoonpano
- Pisteytys
- Kuinka voittaa
- Pelin rakenne
- Fouling
- Quidditchin säännöt
Quidditchin säännöt
Quidditch on kontaktiton laji, jota pelataan juoksemalla kentällä luudanvarsi tiukasti pelaajan jalkojen välissä. Tavoitteena on, että joukkueesi hyökkäävät pelaajat (Chasers) tekevät mahdollisimman monta maalia peliajan kuluessa ja hakevat tikarin aivan varsinaisen peliajan lopussa varmistaakseen voiton.
Quidditchin historia
Viime vuosikymmenen aikana kvidditsin harrastaminen on lisääntynyt nopeasti eri puolilla maailmaa, ja sillä on rikas kansanperinteen historia, joka juontaa juurensa vuoteen 1050 jKr. Ensimmäisen kerran peli sai maailmanlaajuisen suosion vuonna 1997, kun J.K. Rowlingin Harry Potter ja viisasten kivi julkaistiin, ja se on pysynyt ajankohtaisena myös Rowlingin sarjan päättymisen jälkeen. Alkuperäisen pelin monet näkökohdat on mukautettu nykyään pelattavaan versioon, joten kyseessä on uusi ja jännittävä laji, jota voi pelata tasokkaassa kilpailussa.
Kentän asettelu
Quidditchiä pelataan pääasiassa jalkapallo- tai jalkapallokentän kokoisella kentällä. Tämä tarkoittaa 160-180 jalan leveyttä ja 480-500 jalan pituutta, mutta niin kauan kuin sinulla on tarpeeksi tilaa juosta ja toimia, peli toimii samalla tavalla. Kenttä on soikean muotoinen ja siinä on kolme merkkiviivaa. Yksi on puolivälin kohdalla erottamaan kaksi puoliaikaa toisistaan, ja keskellä on aloitussympyrä. Sitten on kaksi kaarta, jotka on sijoitettu 10 metriä maalipylväiden eteen ja joita ei voi ohittaa ampuessaan. Maalialueiden ulkopuoliset säännöt ovat verrattavissa muihin urheilulajeihin.
Tarvittavat laitteet
Kentällä on aina viisi palloa. Kentän yleisin pallo on bludger; bludgeria käytetään puolustamaan maalia tökkäämällä hyökkääviä pelaajia, ja sitä edustavat usein polttopallot. Kentällä on kolme bludgeria, joten se joukkue, jolla on hallussaan kaksi bludgeria, ohjaa yleensä peliä, koska sillä on puolustusetu. Kun bludger osuu takaa-ajajaan, hänen on juostava takaisin omalle maalitolpalleen ja kosketettava sitä ennen pelin jatkamista. Sitten on vielä kvafle, joka on kentällä oleva yksittäinen lentopallo, joka ammutaan minkä tahansa ripustetun renkaan läpi, jolloin saadaan yhteensä 10 pistettä. Viimeisenä on vasikka, vasikkajuoksijan vartalosta roikkuva tennispallo, joka on 30 pisteen arvoinen, jos onnistut varastamaan sen häneltä. Pallojen lisäksi Quidditchin pelaamiseen tarvitaan vain tolpat ja renkaat maalien luomiseksi sekä luuta, jolla voi lentää!
Joukkueen kokoonpano
Jokaisessa joukkueessa on seitsemän pelaajaa, joilla on eri rooli pelissä luokittelunsa mukaan. Pelaajat eivät saa käyttää tiettyjä palloja, kuten bludgeria ja golden snitchiä, näiden asemien vuoksi. Hyökkäyspeliä pelaavat "jahtaajat", ja jokaisessa joukkueessa on kolme jahtaajaa, jotka taistelevat Quafflen hallinnasta ampuakseen sen renkaan läpi tuodakseen joukkueelleen 10 lisäpistettä renkaan korkeudesta riippumatta. Sitten on kaksi "hakkaajaa", joiden tehtävänä on heittää Bludgereita vastustajiinsa, jotta nämä palaisivat maalipylvääseen ennen pelin jatkamista, ja hakkaajat ovat joukkueen tärkein puolustus yhdessä maalivahdin kanssa. Maalivahdin paikkaa kutsutaan Quidditchissä "Keeperiksi", ja he ovat vastuussa maalien vartioinnista, he ovat ainoat, jotka saavat olla maalien edessä olevan riman sisällä. Lopuksi "Etsijä" on vastuussa vasikan jahtaamisesta ja varastamisesta tuodakseen joukkueelleen sen nappaamiseen liittyviä lisäpisteitä. Kummallakin joukkueella on yksi etsijä, ja he kilpailevat toisiaan vastaan saadakseen kiinni vasikan, joka on keltaiseen pukeutunut pelaaja, joka väistää molempien joukkueiden etsijöitä. Kun jompikumpi joukkueista on onnistunut nappaamaan tikun, peli päättyy, ellei 30 lisäpistettä tuo tasatulosta, jolloin peli menee jatkoajalle.
Lisäksi on olemassa sukupuolten välinen enimmäissääntö, jonka mukaan sukupuolten välinen suhdeluku ei saa olla suurempi kuin 4:3, kun luodaan sukupuolittuneita joukkueita, jotta kilpailu pysyisi oikeudenmukaisena.
Pisteytys
Pisteiden tekeminen kvidditsissä muistuttaa eniten koripallon heittämistä tai kenttämaalin potkimista jalkapallossa. Kentän molemmissa päissä olevat tolpat ovat rivissä kolmessa ryhmässä, joiden korkeus vaihtelee ja joiden päällä on halkaisijaltaan kolmesta metristä kolmeen metriin ulottuvat ympyrät. Jos jahtaajat pääsevät etäisyydelle ilman, että heihin osuu bludger, he voivat heittää Quafflea. Pidä toinen käsi luudanvarressa, jotta se pysyy maanpinnan yläpuolella, ja jahtaaja heittää pallon kohti pystysuoraa kehää. Jos Quaffle menee vanteen läpi, joukkueen pistemäärään lisätään 10 pistettä. Kvidditchissä voit heittää mistä tahansa kentällä, kunhan se on vastajoukkueen maalin edessä olevan rypyn edessä. Syynä siihen, että kvidditsissä käytetään prässiä ja maalivahtia, on se, että renkaat ovat 10-15 metrin korkeudella ilmassa, joten vaikka maalivahti voi avustaa puolustuksessa, on mahdotonta vartioida itse renkaiden edessä.
Toinen tapa tehdä maali Quidditchissä on noutaa letti juoksijalta pelin viimeisillä minuuteilla. Kun juoksija on vapautettu, hän voi juosta minne tahansa pelialueella ja sen ympäristössä, jotta joukkueet joutuvat käyttämään nopeuden sijasta strategiaa nappaamaan tikun. Kun vasikka (tennispallo sukassa) on saatu juoksijan vyötärönauhasta, 30 pistettä lisätään tulostaululle ja voittaja ratkaistaan.
Kuinka voittaa
Varsinaisella peliajalla, joka on ensimmäiset 18 peliminuuttia, tehdyt maalit lasketaan mukaan pelin loppusummaan, mutta pelin tärkein osa on kuitenkin vasikan nappaaminen. Varsinaisen peliajan päätyttyä kummankin joukkueen pisteet lasketaan yhteen, ja vasikan metsästys alkaa, kun se vapautetaan sivurajalta. Riippuen siitä, mikä on pelin tilanne varsinaisen peliajan päättyessä, Niitillä on sama painoarvo kuin kolmella maalilla varsinaisen peliajan aikana, joten voittaja ratkaistaan säännöllisesti sen perusteella, kumpi joukkue pystyy nappaamaan Niitin turvallisesti ensimmäisenä. Kun vasikka on saatu kiinni, pelaaja tuo sen takaisin maalintekijäpöydälle, jolloin pisteet lasketaan uudelleen ja voittaja kruunataan pelin päättyessä.
Pelin rakenne
Peli kestää säännöllisesti noin 20 minuuttia, ja vasikka vapautetaan 18. minuutin lopussa. Quidditch alkaa, kun kummankin joukkueen pelaajat asettuvat riviin Jos peli on vielä tasan, kun vasikka on saatu kiinni, tulee jatkoaika, joka pelataan viiden minuutin äkkikuolema-ajalla. Tällöin molemmat joukkueet kilpailevat saadakseen eniten lisäpisteitä heittämällä Quafflea renkaiden läpi. Lisäksi vaihdot pelin aikana ovat joukkueen kapteenin harkinnassa.
Fouling
Lopuksi todettakoon, että Quidditchissä tapahtuva virheiden tekeminen on melko samanlaista kuin jalkapallossa. Tason yksi virhe johtaa siihen, että rikkoja keskeyttää pelin palatakseen koriensa luo ennen pelin jatkamista. Kakkostason rikkeestä seuraa keltainen kortti ja minuutin rangaistusaika. Samoin kuin jalkapallossa, punainen kortti johtaa Quidditchissä rikkomuksen tehneen pelaajan poistamiseen kilpailusta.
Quidditchin säännöt
- 7 pelaajaa
- 3 takaa-ajajaa, 1 vartija, 2 hakkaajaa, 1 etsijä.
- 1 puolueeton Snitch Runner
- 3 kehää molemmissa päissä vaihtelevalla korkeudella
- 18 minuuttia kestävää peliä, jossa on avoin aikajakso vasikan nappaamiselle.
- 1 tennispallo (Snitch), 1 lentopallo (Quaffle), 3 potkupalloa (Bludgers).
- Joukkue, jolla on eniten pisteitä vasikan nappaamisen jälkeen, voittaa.