クィディッチ競技のルールとレギュレーションは?

クィディッチ
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クィディッチのルール

クィディッチは、ホウキを両足でしっかり挟んでフィールドを走るノーコンタクトのスポーツです。 自チームの攻撃側プレーヤー(チェイサー)がプレー時間内にできるだけ多くのゴールを決め、規定時間終了間際にスニッチを取り返すことが勝利の条件となります。

クィディッチの歴史

クィディッチは、西暦1050年にまで遡る豊かな民間伝承の歴史を持ち、過去10年間に世界中のキャンパスで急成長しました。1997年にJ・K・ローリング著「ハリー・ポッターと賢者の石」が発売されて初めて世界に広まり、ローリングのシリーズ終了後も、このゲームは関連性が保たれ続けています。 原作の多くの部分が現在のプレイアブル版に適応され、レベル分けされた競技として新たに盛り上がりを見せています。

フィールドレイアウト

クィディッチは、主にサッカー場やフィールドに匹敵する大きなサイズのフィールドで行われます。 これは、幅が160フィートから180フィート、長さが480フィートから500フィートということですが、走り回ったり活動したりするのに十分なスペースがある限り、ゲームは同じように機能するのです。 フィールドは楕円形で、そこに3本の指示線があります。 ハーフフィールドに1本、真ん中にフェイスオフサークルがあり、2つのハーフを区別するためにあります。 そして、ゴールポストの10フィート前方に2つの円弧があり、シュートを打つときに通過することができません。 アウトオブバウンズのルールは、他のスポーツと同様です。

必要な機材

フィールド上には常時5つのボールが存在する。 フィールド上で最も一般的なボールはブラッジャーです。ブラッジャーは、攻撃側のプレイヤーを釘付けにしてゴールを守るために使われ、しばしばドッジボールで表現されます。 フィールド上には3つのブラッジャーがあり、そのうち2つを支配しているチームが防御面で優位に立つため、通常ゲームプレイを指揮することになります。 チェイサーはブラッジャーに当たると、自陣のゴールポストまで走って戻り、タッチしてからプレーを再開します。 クアッフルは、フィールド上にあるバレーボールで、吊り下げられたフープのどれかを撃ち抜けば、合計10点となります。 スニッチは、スニッチランナーの胴体にぶら下がっているテニスボールで、スニッチランナーからボールを奪うことができれば30ポイントになります。 ボール以外に必要なものは、ゴールを作るためのポールとフープ、そして空を飛ぶための箒だけです。

チーム編成

各チームは7人の選手で構成され、それぞれが分類に応じてゲーム内で異なる役割を果たします。 プレイヤーはこれらの立場上、ブラッジャーやゴールデンスニッチなど特定のボールの使用が制限される。 オフェンスは「チェイサー」が担当し、各チームに3人のチェイサーがいて、フープの高さに関係なく、チームにさらに10点をもたらすために、クアッフルをフープに通して撃つために、そのコントロールを争っています。 そして、ブラッジャーを相手に投げつけ、ゴールポストに戻らせてからプレーを続ける「ビーター」が2名おり、ビーターはキーパーと並んでチームの主な守備役となる。 ゴールキーパーのポジションは、クィディッチでは「キーパー」と呼ばれ、ゴールを守る責任があり、ゴール前のクリース内に入ることが許されるのは彼らだけである。 最後に、「シーカー」は、スニッチを追いかけ、それを盗むことで、スニッチ捕獲に伴う追加点をチームにもたらす役割を担っています。 スニッチは、黄色い服を着た無所属の選手が、両チームのシーカーを避けながら捕らえるものです。 スニッチがどちらかのチームに渡ると、ゲームは終了となります。

また、競技の公平性を保つため、男女兼用チームを作る際には、男女比が4:3以上になってはいけないという男女比の上限規定があります。

スコアリング

クィディッチの得点は、バスケットボールのシュートやサッカーのフィールドゴールキックに最も似ています。 フィールドの両端にあるポストは、直径2~3フィートの円の上に高さの異なる3つのグループで並んでいます。 チェイサーは、ブラッジャーに当たらずに射程内に入ることができれば、クアッフルを撃つことができる。 片手をホウキに添えて地面から離さないようにしながら、チェイサーは縦長のフープに向かってボールを投げます。 Quaffleがフープを通過すると、チームの得点に10点が加算されます。 クィディッチでは、相手チームのゴール前のクリースの前であれば、フィールド上のどこからでもシュートを打つことができます。 クィディッチがクリースとキーパーを利用する理由は、フープが空中で10~15フィート(約15メートル)あるため、キーパーはディフェンスを助けることはできても、実際にフープの前でガードすることは不可能であるためです。

クィディッチで得点するもう一つの方法は、プレーの最後の数分間でランナーからスニッチを取り返すことです。 ランナーが放たれた後は、スピードよりも戦略でスニッチをキャッチさせるために、プレースペース内やその周辺のどこでも走ることができます。 スニッチ(靴下に入ったテニスボール)をランナーの腰から取り出したら、30点がスコアボードに加算され、勝敗が決定されます

勝ち方

レギュレーションピリオド(最初の18分間)では、得点はゲームの最終的な合計にカウントされますが、ゲームの最も重要な部分はスニッチをキャッチすることです。 レギュレーション終了後、各チームのスコアが合計され、サイドラインから放たれたスニッチ探しが開始されます。 レギュレーション終了時のスコアによって、スニッチはレギュレーション中の3ゴールと同じ重みを持つため、どちらのチームが先に安全に確保できたかで勝敗が決まります。 スニッチを捕獲したプレイヤーは、それをスコアラーズテーブルに戻し、そこで再びスコアを集計し、勝者を決定してゲームは終了となります。

ゲーム構成

試合は通常20分前後で行われ、18分経過時にスニッチが放たれます。 クィディッチは、各チームのプレーヤーが前に並んだときに始まります。 スニッチの捕獲後もゲームが同点の場合は、延長戦が行われ、5分間のサドンデス期間を通じてプレーされます。 この場合、両チームはクアッフルをフープに投げ入れることによって、最も多くの追加点を獲得することを競います。 また、試合中の交代はチームキャプテンの判断に委ねられる。

ファウリング

最後に、クィディッチのファウルは、サッカーのファウルとよく似ています。 レベル1のファウルでは、違反者はプレーを中断してフープに戻り、プレーを再開することになります。 レベル2のファウルでは、イエローカードが出され、1分間ペナルティーにとどまります。 サッカーと同様に、クィディッチでもレッドカードが出されると、違反したプレーヤーは競技から退場させられます。

クィディッチのルール

  • 7 プレーヤー
  • チェイサー3人、キーパー1人、ビーター2人、シーカー1人
  • 公平なスニッチランナー1名
  • 高さの異なる3つのフープを両端に配置
  • 18分のゲームプレイ、スニッチ捕獲のための時間は無制限
  • テニスボール(スニッチ)1個、バレーボール(クアッフル)1個、キックボール(ブラッジャー)3個
  • スニッチ捕獲後の獲得ポイントが多いチームの勝利