Aké sú pravidlá a predpisy quidditchových hier?

Quidditch
Domov>Hry>Quidditch

Obsah

Pravidlá Quidditchu

Quidditch je bezkontaktný šport, ktorý sa hrá behom po ihrisku s metlou, ktorú hráč drží pevne medzi nohami. Cieľom je, aby útočiaci hráči vášho tímu (Chasers) strelili čo najviac gólov počas hracieho času a potom získali Snitch na samom konci hracieho času, aby si zabezpečili víťazstvo.

História Quidditchu

Za posledné desaťročie sa Quidditch rýchlo rozšíril na univerzitách po celom svete a jeho bohatá folklórna história siaha až do roku 1050 n. l. Hra sa stala celosvetovo populárnou v roku 1997 po vydaní knihy Harry Potter a Kameň mudrcov od J. K. Rowlingovej a nestratila na aktuálnosti ani po skončení Rowlingovej série. Vďaka mnohým aspektom predlohy upraveným do dnešnej hrateľnej verzie ide o nový a vzrušujúci šport s vyrovnanou konkurenciou.

Rozloženie poľa

Quidditch sa hrá predovšetkým na veľkom ihrisku porovnateľnom s futbalovým alebo futbalovým ihriskom. To znamená šírku 160 až 180 stôp a dĺžku 480 až 500 stôp, ale pokiaľ máte dostatok priestoru na behanie a aktivitu, hra bude fungovať stále rovnako. Ihrisko má tvar oválu a sú na ňom tri indikačné čiary. Na polovici ihriska je jedna na rozlíšenie dvoch polovíc s kruhom na rozohrávku v strede. Potom sú tu dva oblúky umiestnené 10 metrov pred bránkovými tyčami, ktoré nemôžete pri streľbe obísť. Pravidlá mimo ihriska sú porovnateľné s inými športmi.

Potrebné vybavenie

V každom okamihu je na ihrisku päť lôpt. Najbežnejšou loptou na ihrisku je bludger; bludger sa používa na obranu bránky prirážaním útočiacich hráčov a často ho predstavujú vybíjané lopty. Na ihrisku sú tri bludgery, takže ten tím, ktorý má pod kontrolou dva z nich, zvyčajne riadi hru, pretože má defenzívnu výhodu. Keď je prenasledovateľ zasiahnutý bludgerom, musí sa pred pokračovaním v hre vrátiť k vlastnému bránkovisku a dotknúť sa ho. Potom je tu quaffle, jediná volejbalová lopta na ihrisku, ktorá sa strieľa cez niektorú zo zavesených obručí za celkovo 10 bodov. Nakoniec je tu snitch, tenisová loptička visiaca z trupu Snitch Runnera, ktorá má hodnotu 30 bodov, ak sa vám ju podarí ukradnúť. Okrem loptičiek sú na hru Quidditch potrebné len tyče a obruče na vytvorenie bránok a metla na lietanie!

Nastavenie tímu

Každý tím sa skladá zo siedmich hráčov, z ktorých každý hrá v hre inú úlohu v závislosti od svojho zaradenia. Hráči majú kvôli týmto pozíciám obmedzené používanie niektorých loptičiek, napríklad bludgerov a zlatého donašeča. V útoku hrajú "naháňači" a v každom tíme sú traja naháňači, ktorí bojujú o kontrolu nad quaffle, aby ju vystrelili cez obruč a priniesli tak svojmu tímu ďalších 10 bodov bez ohľadu na výšku obruče. Potom sú tu dvaja "Beaters", ktorí majú za úlohu hádzať Bludgery na svojich súperov, aby ich prinútili vrátiť sa do bránky pred pokračovaním v hre, Beaters sú spolu s brankárom hlavnou obranou tímu. Pozícia brankára sa v Quidditchi nazýva "Keeper" a je zodpovedný za stráženie bránky, ako jediný môže byť vo vnútri bránkoviska pred bránkami. A nakoniec, "Seeker" má na starosti prenasledovanie Snitcha a jeho krádež, aby svojmu tímu priniesol ďalšie body spojené s jeho chytením. Každý tím má jedného pátrača a tí medzi sebou súťažia o chytenie "Snitcha", čo je nezaradený hráč oblečený v žltom, ktorý sa vyhýba pátračom oboch tímov. Keď jeden z tímov chytí Snitch, hra sa končí, pokiaľ ďalších 30 bodov nevyrovná skóre, v takom prípade sa hra predĺži.

Okrem toho existuje pravidlo o maximálnom počte pohlaví, ktoré stanovuje, že pri vytváraní jednopohlavných tímov nesmie byť pomer pohlaví vyšší ako 4:3, aby bola súťaž spravodlivá.

Bodovanie

Skórovanie v Quidditchi sa najviac podobá streľbe na basketbalový kôš alebo kopaniu na bránu vo futbale. Stĺpiky na oboch koncoch ihriska sú zoradené v skupine po troch s rôznou výškou zakončenou kruhmi s priemerom dva až tri metre. Ak sa naháňači dokážu dostať na dostrel bez toho, aby ich zasiahol bludger, potom môžu strieľať Quaffle. Zatiaľ čo sa jednou rukou drží na metle, aby ju udržal nad zemou, naháňač potom hodí loptu smerom k vertikálnej obruči. Ak Quaffle prejde obručou, k skóre tímu sa pripočíta ďalších 10 bodov. V quidditchi môžete strieľať odkiaľkoľvek na ihrisku, pokiaľ je to pred bránkoviskom súperovho tímu pred jeho bránkou. Dôvod, prečo sa v quidditchi využíva bránkovisko a brankár, spočíva v tom, že obruče sú vo výške 10 až 15 metrov, takže hoci brankár môže pomáhať pri obrane, nie je možné skutočne strážiť pred samotnými obručami.

Ďalším spôsobom, ako v quidditchi skórovať, je získať snitch od bežca v posledných minútach hry. Po uvoľnení bežca môže bežať kdekoľvek v hracom priestore a okolo neho, aby tímy na chytenie snitchu použili skôr stratégiu ako rýchlosť. Po chytení udice (tenisovej loptičky v ponožke) z opasku bežca sa do výsledkovej tabuľky pripočíta 30 bodov a rozhodne sa o víťazovi.

Ako vyhrať

V riadnom hracom čase, čo je prvých 18 minút hry, sa strelené góly započítavajú do konečného súčtu hry, avšak najdôležitejšou časťou hry je chytanie udice. Na konci riadneho hracieho času sa spočítajú skóre za každý tím a začne sa hon na udicu, ktorá je vypustená z postrannej čiary. V závislosti od skóre hry na konci riadneho hracieho času má Snitch rovnakú váhu ako tri góly počas riadneho hracieho času, takže o víťazovi sa pravidelne rozhoduje podľa toho, ktorému tímu sa ho podarí bezpečne získať ako prvému. Po chytení drozda ho hráč prinesie späť k stolíku strelcov, kde sa opäť spočítajú body a po skončení hry sa vyhlási víťaz.

Štruktúra hry

Hra pravidelne trvá približne 20 minút, pričom na konci 18. minúty dochádza k vypusteniu udavača. Quidditch sa začína, keď sa hráči každého tímu zoradia pred Ak je hra po chytení drozda stále nerozhodná, nastáva predĺženie a hrá sa cez päťminútové obdobie náhlej smrti. V tomto prípade obe družstvá súťažia o získanie čo najväčšieho počtu dodatočných bodov hádzaním quafflu cez obruče. Okrem toho je striedanie počas hry na rozhodnutí kapitána tímu.

Znečistenie

Napokon, faulovanie v quidditchi je dosť podobné faulovaniu vo futbale. Faul prvej úrovne má za následok, že previnilec preruší hru, aby sa vrátil k svojmu košu a až potom pokračoval v hre. Faul druhej úrovne má za následok žltú kartu a minútový pobyt na trestnej lavici. Podobne ako vo futbale, červená karta v Quidditchi má za následok vylúčenie previnivšieho sa hráča zo súťaže.

Pravidlá Quidditchu

  • 7 hráčov
  • 3 prenasledovatelia, 1 strážca, 2 bitkári, 1 hľadač
  • 1 nestranný udavač
  • 3 obruče na oboch koncoch s rôznou výškou
  • 18 minút hry s otvoreným časovým úsekom na chytenie udavača
  • 1 tenisová loptička (Snitch), 1 volejbalová lopta (Quaffle), 3 kopacie lopty (Bludgers)
  • Vyhráva tím s najväčším počtom bodov nazbieraných po chytení drotára