Les 10 règles du patinage de vitesse
Short TrackLe patinage de vitesse est l'un des sports olympiques les plus rapides et les plus passionnants. Les athlètes s'affrontent dans une course pour déterminer qui est le patineur le plus rapide tout en affrontant des virages serrés et d'autres coureurs. Le patinage de vitesse possède un ensemble de règles conçues pour promouvoir une compétition équitable pour tous les athlètes. Continuez à lire pour connaître les 10 règles principales du patinage de vitesse.
Table des matières
- Quelles sont les 10 principales règles du patinage de vitesse ?
- 1. Règles de départ
- 2. Règles de croisement
- 3. Règles de chronométrage
- 4. Règles relatives à l'équipement
- 5. Règles de contact
- 6. Règles de distance unique
- 7. Règles de la poursuite par équipe
- 8. Règles de départ en masse
- 9. Règles de remplacement des patineurs
- 10. Règles de qualification olympique
- FAQ
Quelles sont les 10 principales règles du patinage de vitesse ?
- Règles de départ
- Règles de croisement
- Règles de chronométrage
- Règles d'équipement
- Règles de contact
- Règles de distances simples
- Règles de la poursuite en équipe
- Règles de départ en masse
- Règles de remplacement des patineurs
- Règles de qualification olympique
1. Règles de départ
Les règles de départ en patinage de vitesse font référence à la façon dont chaque individu doit être positionné au début de la course. Les patineurs doivent s'aligner sur la ligne de pré-départ jusqu'à ce qu'on leur demande de prendre leur marque, et aucun patineur n'est autorisé à toucher ou à dépasser la ligne de départ. La violation de cette règle est considérée comme un faux départ. Il y a faux départ lorsqu'un patineur prend sa position avant que l'arbitre ne lui en donne la permission ou quitte les blocs de départ avant le coup de feu. Les patineurs reçoivent un avertissement, et tout joueur qui prend un faux départ après l'avertissement peut être disqualifié.
2. Règles de croisement
Un croisement fait référence au changement de couloir par un patineur lors d'une course. Chaque patineur doit changer de couloir au moins une fois par tour car le couloir intérieur de la piste couvre moins de distance que le couloir extérieur. Ce changement de couloir doit avoir lieu dans la dernière ligne droite, et la priorité est donnée au patineur extérieur pour éviter les collisions. Sortir de la courbe intérieure au mauvais moment ou couper les couloirs peut entraîner une disqualification.
3. Règles de chronométrage
En termes de chronométrage en patinage de vitesse, la plupart des temps sont conservés automatiquement et non manuellement. Cela signifie que le temps de chaque patineur est suivi depuis le départ du coup de feu jusqu'au franchissement de la ligne d'arrivée. C'est le cas lors des Jeux olympiques et d'autres événements de haut niveau. Cependant, même les Jeux olympiques ont recours à des chronométreurs manuels au cas où le système automatique viendrait à tomber en panne ou à mal fonctionner. Comme indiqué précédemment, tous les patineurs doivent s'aligner à leurs positions respectives, prendre leurs marques et rester immobiles jusqu'au coup de feu de départ.
4. Règles relatives à l'équipement
Il existe quelques règles d'équipement dans le patinage de vitesse conçues spécifiquement pour créer un terrain de jeu égal et empêcher la tricherie. Il est interdit aux patineurs d'avoir recours à une technologie ou à des modifications apportées à leurs patins qui leur donneraient un avantage. Chaque patineur doit également porter une combinaison moulante, sans modifications qui en changent la forme pour aider le patineur. Si un patineur utilise une pièce d'équipement qui ne respecte pas ces exigences, il sera disqualifié.
5. Règles de contact
Les règles de contact en patinage de vitesse stipulent que le patineur qui se trouve dans le couloir extérieur de la piste a la priorité. Cela signifie que tout contact lors d'une traversée de couloir est la responsabilité de l'athlète qui se trouve à l'intérieur de la piste. Si un contact ou une collision se produit et affecte le résultat d'un autre patineur, cela peut entraîner la disqualification du patineur du couloir intérieur s'il est estimé qu'il n'a pas donné la priorité au patineur de l'extérieur.
6. Règles de distance unique
Pour les épreuves à distance unique, les athlètes ne courent qu'une seule fois, et non plusieurs. Ils sont répartis en paires qui patinent simultanément afin de créer une compétition plus organisée. Pour déterminer l'ordre de départ, on procède à un tirage au sort qui place chaque patineur dans un groupe en fonction de ses compétences et de ses réalisations à la Coupe du monde et aux Championnats du monde. Le groupe 1 comprend les meilleurs patineurs et ils courent en premier. Le groupe deux contient le deuxième meilleur groupe de patineurs, suivi de l'avant-dernier et du dernier groupe de patineurs des groupes trois et quatre.
7. Règles de la poursuite par équipe
En patinage de vitesse de poursuite par équipe, le règlement stipule que chaque équipe doit avoir trois patineurs. Chaque équipe part d'un côté d'une piste divisée et doit patiner dans cette piste pendant toute la course. Pour gagner la course, chaque patineur doit franchir la ligne d'arrivée, et toute équipe incapable de faire passer ses trois patineurs est disqualifiée. Le premier pays ou la première équipe dont les trois patineurs franchissent la ligne d'arrivée est déclaré vainqueur. Aux Jeux olympiques, plusieurs courses et plusieurs éliminations sont organisées, ce qui est différent des championnats du monde et de la Coupe du monde, qui ne comportent qu'une seule course.
8. Règles de départ en masse
Le départ groupé est un format de course qui regroupe jusqu'à 24 patineurs individuels dans une mêlée générale pour voir qui arrivera le premier. La course dure généralement 16 tours et comprend trois "tours de sprint". Les tours de sprint comprennent les tours quatre, huit et douze. Chaque patineur qui termine ces tours en premier se voit attribuer des points. Toutefois, ces points ne sont pas comptabilisés pour l'obtention d'une médaille ; ils servent uniquement à classer les autres patineurs qui ne gagnent pas de médaille. Les trois premiers athlètes à terminer les 16 tours reçoivent les médailles d'or, d'argent et de bronze.
9. Règles de remplacement des patineurs
Si un athlète devait décliner l'invitation à participer aux jeux ou n'était pas en mesure de le faire, c'est au pays de cet athlète de décider de son remplacement. C'est le plus souvent le cas si un athlète a une urgence familiale ou une blessure qui l'empêche de participer. Plus précisément, c'est à l'organisation olympique de ce pays de trouver un remplaçant. Il s'agit généralement du patineur suivant le plus accompli lors des épreuves de qualification.
10. Règles de qualification olympique
Pour les Jeux olympiques, 166 places de patinage de vitesse sont disponibles pour la qualification. Toutefois, chaque nation dispose d'un quota d'athlètes qu'elle peut envoyer en fonction de ses performances lors de la Coupe du monde de l'année précédente. Les pays organisent des épreuves de qualification afin de choisir les athlètes qu'ils enverront dans chaque épreuve. Un maximum de trois athlètes par nation peut être envoyé pour chaque épreuve de patinage de vitesse. Chaque nation est autorisée à envoyer sept hommes et sept femmes, ou occasionnellement un ou deux de plus en fonction de leurs qualifications. Par exemple, huit athlètes d'un même sexe peuvent être envoyés si le pays se qualifie pour toutes les épreuves sauf une, ou neuf si le pays se qualifie pour toutes les épreuves.
FAQ
Quels sont les trois types d'épreuves de patinage de vitesse ?
Les trois types d'épreuves de patinage de vitesse sont les courses à distance unique, les courses à départ groupé et les courses de poursuite par équipe. Les courses sur distance unique sont des épreuves individuelles organisées sur une distance spécifique comprise entre 500 et 10 000 mètres. Elles sont généralement disputées en séries de trois ou quatre athlètes, les vainqueurs de chaque série passant à la course finale. Les courses de poursuite par équipe mettent en scène deux équipes de trois patineurs, chaque équipe prenant le départ des côtés opposés de l'ovale. La première équipe qui franchit la ligne d'arrivée avec ses trois patineurs après une distance déterminée est déclarée gagnante. Généralement, ces courses se déroulent sous la forme d'un match ou d'un tournoi où les équipes s'affrontent deux par deux. Les courses à départ groupé comptent jusqu'à 24 patineurs sur la ligne de départ, et chaque patineur doit effectuer 16 tours. Ces courses sont différentes de la poursuite par équipe et de la distance unique car il n'y a pas de couloirs et tous les patineurs courent simultanément.
Comment fonctionnent les courses de poursuite par équipe en patinage de vitesse olympique ?
Une course de poursuite par équipe aux Jeux olympiques implique deux équipes de trois patineurs qui courent simultanément sur la même piste, en partant dans des directions opposées. Ces courses se déroulent sur la piste intérieure et comportent huit tours chez les hommes et six chez les femmes. Les trois membres doivent franchir la ligne d'arrivée pour terminer. Si une équipe ne parvient pas à faire franchir la ligne d'arrivée à trois de ses membres, elle est automatiquement disqualifiée. Les Jeux olympiques diffèrent de la Coupe du monde et des Championnats du monde car ces derniers ne comportent qu'une seule course, le temps de chaque équipe étant classé. Aux Jeux olympiques, il y a plusieurs tours d'éliminations.
Que se passe-t-il si vous entrez en contact avec votre adversaire en patinage de vitesse ?
Si un contact a lieu entre des patineurs pendant une course, le bénéfice du doute est accordé au patineur le plus à l'extérieur. Ceci est particulièrement vrai lorsque les joueurs essaient de traverser les couloirs ; le droit de passage doit être donné au patineur extérieur, ou le patineur intérieur peut être disqualifié. Ceci est également vrai si un patineur dans le couloir intérieur affecte la performance d'un autre patineur. Dans ce cas, le patineur situé à l'intérieur risque à nouveau la disqualification.