Quelle est la durée d'une partie d'Ultimate Frisbee ?
Ultimate FrisbeeUne partie d'ultimate frisbee peut varient en longueur, en fonction de la ligue dans laquelle vous jouez. Les équipes jouant sous l'égide de l'American Ultimate Disc League (AUDL) jouent en quatre quarts de 12 minutes avec une mi-temps de 10 à 30 minutes choisi par l'équipe locale 24 heures avant le match. D'autre part, les équipes jouant sous l'égide de la World Flying Disc Federation (WDFD) doivent obtenir 15 buts pour gagner, la mi-temps intervenant lorsque l'une des équipes marque huit buts. Bien qu'il existe des règles plus spécifiques concernant les limites de temps, les règles de l'USA Ultimate (USAU) sont en grande partie compatibles avec les règles de la WFDF, L'équipe qui atteindra 15 buts remportera la victoire et la mi-temps aura lieu après huit buts et durera 10 minutes.
Table des matières
- Ligue américaine d'Ultimate Disc (AUDL)
- Fédération mondiale de disques volants (WFDF)
- USA Ultimate (USAU)
Ligue américaine d'Ultimate Disc (AUDL)
Un match selon les règles de l'American Ultimate Disc League (AUDL) dure environ 48 minutes, divisées en quatre quarts de 12 minutes, avec possibilité de prolongation ; la mi-temps dure de 10 à 30 minutes. Il existe des règles plus techniques pour la synchronisation avec les tirages. Les tirages se produisent lorsque la défense lance le disque pour lancer le jeu. Cela peut se produire au début du match, après la mi-temps ou après un but. Pour les tirages au sort du 2e quart-temps, du 4e quart-temps et de la prolongation, il y a une limite de temps de 2,5 minutes. En cas de but, l'équipe qui reçoit a 30 secondes pour se préparer, et l'équipe qui tire a 50 secondes. Les équipes sont pénalisées si elles provoquent un retard. Il y a également des temps morts qui durent 90 secondes, les joueurs blessés doivent arrêter de saigner dans les 60 secondes ou ils sont remplacés, et les joueurs expulsés ont 30 secondes pour être remplacés. Deux périodes de prolongation sont possibles, la première durant cinq minutes et la seconde, si nécessaire, jusqu'à ce que l'une des équipes marque.
Fédération mondiale de disques volants (WFDF)
Selon le règlement de la World Flying Disc Federation (WFDF), un match est gagné par la première équipe qui marque 15 buts. Lorsque l'une des équipes marque huit buts, la mi-temps est annoncée. Normalement, le jeu s'arrête également lorsqu'une équipe commet une faute, mais si le joueur fautif demande un "play on" et que son équipe conserve le ballon, le jeu peut continuer.
Il existe également des arrêts de sécurité, notamment des arrêts pour blessure et des arrêts techniques. Les arrêts pour blessure peuvent être demandés par le joueur blessé ou par les coéquipiers du joueur blessé. Ils doivent être demandés au moment de la blessure, sauf si le joueur blessé décide de continuer à jouer avant que l'arrêt ne soit demandé. Un arrêt technique intervient lorsqu'un joueur de l'une ou l'autre équipe pense qu'un autre joueur est en danger à cause d'une blessure. Le joueur blessé dispose alors de 70 secondes pour résoudre ce problème. Des arrêts techniques peuvent également se produire si le lanceur constate que le disque est gravement endommagé. Si un appel technique est effectué alors que le disque est en l'air, le résultat peut varier, selon que l'appel a affecté le jeu ou non. Si le jeu est affecté, le disque est retourné au lanceur ; sinon, l'achèvement ou le turnover reste en place, et le jeu reprend à partir de ce point.
USA Ultimate (USAU)
Les règles de l'USA Ultimate (USAU) stipulent qu'un match se termine lorsqu'une équipe atteint un total de 15 points. La mi-temps dure 10 minutes et se produit lorsqu'une équipe marque huit buts. L'équipe de réception doit être prête dès la fin de la mi-temps, tandis que la défense dispose de 15 secondes pour relâcher le tirage.
Les règles de l'USAU prévoient également des limites de temps qui sont appliquées après qu'une période de temps prédéterminée se soit écoulée ; le temps exact varie selon le jeu. Le jeu continue après un plafond de temps jusqu'à ce que la tentative de marquer un but soit terminée. Si le total du jeu n'est pas atteint après cette tentative, un nouveau score cible est décidé en ajoutant un but à l'équipe ayant le score le plus élevé. Un plafond dur est utilisé à la fin du jeu, et le jeu continue également jusqu'à ce que la tentative de marquage soit terminée. Si l'égalité persiste, le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'une des deux équipes marque. S'il n'y a pas égalité, l'équipe qui a le score le plus élevé gagne. Il y a aussi le plafond de la mi-temps, qui permet de poursuivre le jeu jusqu'à ce que la tentative de score en cours soit terminée. Ensuite, si l'objectif de la mi-temps (huit points) n'a pas été atteint, un but est ajouté au score le plus élevé, et ce nombre constitue le nouvel objectif de la mi-temps.
Les temps morts selon les règles de l'USAU durent 70 secondes. Il existe trois types de temps morts : les temps morts pour blessure, les temps morts techniques et les temps morts d'esprit. Comme dans les règles de la WFDF, les temps morts pour blessure et technique sont demandés lorsque quelqu'un est blessé ou que le disque est cassé. Les temps morts d'esprit sont demandés lorsque le(s) capitaine(s) d'esprit de l'équipe pense(nt) que quelqu'un ne respecte pas les règles de l'esprit du jeu, rendant le jeu dangereux. Les temps morts d'esprit durent cinq minutes.