Quanto tempo é um jogo de Frisbee Ultimate?
Ultimate FrisbeeUm jogo de frisbee final pode variam em comprimento, dependendo da liga em que você está jogando. Equipas que jogam sob a Liga Americana do Último Disco (AUDL) jogam em quatro trimestres de 12 minutos com um intervalo de 10-30 minutos escolhido pela equipa da casa 24 horas antes do jogo. Por outro lado, as equipas que jogam sob a Federação Mundial de Discos Voadores (WDFD) têm de obter 15 gols para vencer, com o intervalo ocorrendo quando uma das equipes marca oito gols. Embora existam regras mais específicas em relação aos limites de tempo, as regras do USA Ultimate (USAU) são na sua maioria compatíveis com as regras do WFDF, com a equipa a atingir 15 golos sendo o vencedor e o intervalo a ocorrer aos oito golos e com a duração de 10 minutos.
Tabela de Conteúdos
Liga Americana do Último Disco (AUDL)
Um jogo sob as regras da American Ultimate Disc League (AUDL) dura cerca de 48 minutos, divididos em quatro quartos de 12 minutos, com possibilidade de prorrogação; o intervalo dura de 10 a 30 minutos. Há mais regras técnicas para o timing com os puxões. Os puxões ocorrem quando a defesa lança o disco para iniciar o jogo. Isto pode acontecer no início do jogo, após o intervalo, ou depois de um golo. Para o 2º quarto trimestre, 4º trimestre e prolongamentos, há um limite de tempo de 2,5 minutos. No caso de um golo, a equipa receptora tem 30 segundos para se preparar, e a equipa que puxa tem 50 segundos. As equipas são penalizadas se causarem um atraso. Há também time com tempo de 90 segundos, jogadores machucados têm que parar de sangrar dentro de 60 segundos ou são substituídos, e jogadores ejetados têm 30 segundos para serem substituídos. Dois períodos extras são possíveis, com o primeiro durando cinco minutos e o segundo, se necessário, durando até um dos times marcar.
Federação Mundial de Discos Voadores (WFDF)
De acordo com o regulamento da Federação Mundial de Discos Voadores (WFDF), um jogo é ganho pelo primeiro time a marcar 15 gols. Quando uma das equipes marca oito gols, o intervalo é chamado. Normalmente, o jogo também pára quando ocorre uma falta da equipa, mas se o jogador falhado pede para "jogar" e a sua equipa mantém a posse de bola, então o jogo pode continuar.
Há também paragens de segurança, incluindo lesões e paragens técnicas. As paragens por lesão podem ser solicitadas pelo jogador lesionado ou pelos companheiros de equipa do jogador lesionado. Elas devem ser chamadas no momento da lesão, a menos que o jogador contundido decida continuar jogando antes de ser chamado para a parada. Uma paragem técnica ocorre quando um jogador de qualquer uma das equipas pensa que outro jogador está em perigo devido a uma ferida. O jogador ferido tem então 70 segundos para resolver este problema. As paragens técnicas também podem ocorrer se o lançador descobrir que o disco está gravemente danificado. Se uma chamada técnica estiver sendo feita enquanto o disco estiver no ar, o resultado pode variar, dependendo se a chamada afetou ou não o jogo. Se a jogada for impactada, o disco é devolvido ao lançador; caso contrário, a conclusão ou rotação permanece no lugar e o jogo é retomado a partir desse ponto.
USA Ultimate (USAU)
As regras do USA Ultimate (USAU) dizem que um jogo termina quando um time atinge um total de 15 pontos. O intervalo dura 10 minutos e acontece quando uma equipe marca oito gols. A equipe receptora deve estar pronta assim que o intervalo terminar, enquanto a defesa tem 15 segundos para liberar o pull.
As regras da USAU também têm limites de tempo que são implementados após um período de tempo pré-determinado; o tempo exato varia de acordo com o jogo. O jogo continua depois de um soft cap até que a tentativa de marcar um gol seja concluída. Se o total do jogo não for alcançado após esta tentativa, um novo objetivo de pontuação é decidido adicionando um gol à equipe com a pontuação mais alta. Um boné duro é usado no final do jogo, e o jogo também continua até que a tentativa de marcar o gol seja finalizada. Se o jogo ainda estiver empatado depois disto, então o jogo continuará até que uma das equipas marque. Se não estiver empatado, a equipa com a pontuação mais alta ganha. Há também o limite do intervalo, que continua a jogar até que a atual tentativa de gol seja finalizada. Depois disso, se a meta do intervalo (oito pontos) não for alcançada, então um gol é adicionado ao placar mais alto, e esse número é a nova meta do intervalo.
Os intervalos de tempo sob as regras da USAU duram 70 segundos. Existem três tipos de timeouts: os de lesão, os técnicos e os de espírito. Como as regras do WFDF, lesões e timeouts técnicos são chamados quando alguém está ferido ou o disco está quebrado. Os time timeouts espirituais são chamados quando o(s) capitão(s) espiritual do time acredita(m) que alguém não está seguindo as regras do Spirit of the Game, tornando o jogo perigoso. Os time timeouts espirituais duram cinco minutos.