バスケットボール オフボールスクリーン

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バスケットボール オフボールスクリーン

バスケットボールでは、スクリーンはピックとも呼ばれ、オフェンス側のプレーヤーが使うテクニックである。 これは,スクリーナーの体を使ってディフェンダーの邪魔をすることで,ディフェンダーの進路を妨害することを意味する. オフボール・スクリーンは,ボールをガードしていないディフェンダーにセットされるスクリーンで,スクリー ンのレシーバーをオープンな状態にするために使われる. プレイヤーがボール・スクリーンをセットするのと同じように,スクリーナーは接触するための正しい角度を選び,足を広げて広いベースを作り,完全に停止して,腕で相手をカバーしなければならない.

目次

オフボールスクリーン

カッターのオープンを得るために数多くの種類のボールスクリーンが存在します。 カッターは最善の決断を下すためにディフェンスを読む必要がありますが、これらのスクリーンの多くは特定の場所にいるカッターにボールを渡すように設計されています。

  • バック画面
  • コーナーピンダウン画面
  • クロススクリーン
  • ダブルスクリーン
  • 下画面
  • エレベーター画面
  • フレアスクリーン
  • フレックススクリーン
  • フロッピーディスク画面
  • ハンマースクリーン
  • ホークスクリーン
  • シャッフル画面
  • スタッガードスクリーン
  • スリップスクリーン
  • UCLAスクリーン

オフボールスクリーンを使用する

オフボール・スクリーンを効果的に使うために,優れたオフェンス側のプレイヤーはまずディフェンダーを操り,ス クリーンに向かって走るように仕向ける. スクリーナーが走って位置を占めたとき,スクリーンを受けたオフェンス側のプレイヤーはディフェンダーに近 づいて接触するか,別の方向に一歩進んでから戻ってスクリーンを使用することができる. 前者はディフェンダーがその動きに反応する時間が少ないので,ディフェンダーがオフェンシブ・プレイヤーを追 うのはより困難になる. 後者は,少なくともディフェンダーにフェイクの動きを実際にボールを受けようとする動きとして認識させ,バラン スを崩させることになる. この 2 つの技術はディフェンダーをよりよくセットアップするために同時に使用することができる.

オフェンス側のプレイヤーがスクリーンから出るとき,その肩はスクリーナーの肩とこすれ合うはずである. これによってディフェンダーがスクリーンを越えてオフェンシブ・プレイヤーに張り付くためのスペースが無くなる. その代わり,ディフェンダーはスクリーンの下をくぐらなければならず,これはオープンジャンプショットの機会を生み出 す可能性がある. 逆に,ディフェンダーはオフェンス・プレイヤーの背後からついていくので,バスケットにドライブするためのオープン・レーンを与えることができる. オフェンス・プレイヤーがスクリーンから出たら、ディフェンダーとの間にスペースを作るために素早くカットしなければならない。

オフボール画面オプション

オフ・ザ・ボール・スクリーンを使うオフェンス側のプレイヤーにはいくつかのオプションがある. それぞれのオプションは,カッターをディフェンダーからできる限り引き離すことを意図している. したがって,オフェンス側のプレイヤーは,状況に応じた最善の選択肢を選び,最も広いスペースを作るために,ディフェンスを読まなければならない.

まず、スクリーンから来る直線的なカットを走らせることができます。 これは、ディフェンダーがスクリーンに引っかかってしまい、回り込むことができない場合に有効です。 直線的なカットは、他のどのカットよりもディフェンダーからカッターを引き離すことができます。

また、スクリーンからカーブすることもできます。 これは、スクリーンの周りをカーブしながらボールに向かって走り、バスケットに切り込むか、あるいは周囲に近づくことを意味します。 この種のカットは、ディフェンダーがスクリーン上でオフェンス・プレーヤーを追っているときに有効です。つまり、ディフェンダーがオフェンス・プレーヤーの前に戻るのは難しいのです。

カッターのもう一つのオプションはフェードすることである. スクリーナーを追い越したり回り込んだりするのではなく、スクリーナーのところに行き、ボールから離れた外周にバウンスすることができる。 フェードはディフェンダーがスクリーンが来るのを見て、その下に行こうとするときに最も効果的である。 外側にフェードすることによって,ディフェンダーはオフェンシブ・プレイヤーに到達するためにまだスクリーンを通り過ぎなければならなくなる.

さらに、カッターはバックカットを使うことができます。 スクリーンまで来たら、スクリーンを使うのをやめて、単にレイアップのためにバスケットに向かってカットバックすることができます。 このカットはディフェンダーが特にアグレッシブなディフェンスをしていて、カッターに自由に動くスペースをあまり与えないときに使うべきでしょう。 もしディフェンダーが早い段階でスクリーンをオーバーしようとすれば、バック・カットによってそのプレーから抜け出すことができる。