Korvpall Off Ball Screen
KorvpallKorvpallis on screen, mida nimetatakse ka pickiks, tehnika, mida kasutab ründemängija. Selle eesmärk on blokeerida kaitsja teekond, sattudes tema teele varjuja kehaga. Off ball screen on kaitsjale, kes ei valva palli, seatud screen, mida kasutatakse selleks, et ekraani vastuvõtja avaneks. Samamoodi, nagu mängija seab pallivarjestuse, peab varjestaja valima õige nurga kontakti saavutamiseks, sirutama oma jalad laiale alusele, tulema täielikult seisma ja katma teda oma kätega.
Sisukord
Väljaspool palli ekraanid
Lõikurite avamiseks on olemas arvukalt erinevaid pallivõrke. Lõikur peab ikkagi lugema kaitset, et teha parim otsus, kuid paljud neist ekraanidest on mõeldud selleks, et pall jõuaks lõikurile konkreetsesse kohta.
- Tagasi ekraan
- Nurgas Pin Down ekraani
- Cross Screen
- Topeltekraan
- Allapoole ekraan
- Lifti ekraan
- Flare ekraan
- Paindlik ekraan
- Floppy ekraan
- Vasara ekraan
- Hawk Screen
- Shuffle ekraan
- Astmelised ekraanid
- Slip Screen
- UCLA ekraan
Pallivälise ekraani kasutamine
Selleks, et efektiivselt kasutada palliväljakut, manipuleerib hea ründemängija esmalt kaitsjat nii, et ta jookseks ekraanile. Kui varjestaja jookseb positsioonile, saab varjestuse saanud ründemängija kas minna kaitsja lähedale ja teha kontakti või astuda sammu teises suunas, enne kui ta tuleb tagasi ja kasutab varjestust. Esimene variant raskendab kaitsjal ründemängija jälgimist, sest kaitsjal ei ole nii palju aega liikumisele reageerida. Viimane sunnib kaitsjat vähemalt tunnistama fiktiivset liigutust kui tegelikku katset palli vastu võtta, mis paneb ta tasakaalust välja. Neid kahte tehnikat saab kasutada koos, et kaitsja paremini sisse seada.
Kui ründemängija tuleb ekraanilt maha, peaks tema õlg hõõruma varjuja õla vastu. See välistab igasuguse ruumi, et kaitsja saaks üle ekraani minna ja ründemängijale külge jääda. Selle asemel peab ta minema ekraani alt läbi, mis võib luua võimaluse avatud hüppeviskeks. Vastupidi, kaitsja järgneb ründemängija taha, mis võib anda talle avatud rada korvi löömiseks. Kui ründemängija tuleb sirmilt maha, peab ta kiiresti lõikama, et luua tema ja kaitsja vahele rohkem ruumi.
Väljaspool palli ekraani valikud
Ründemängijal, kes kasutab palliväljakut, on mitu võimalust. Iga neist on mõeldud selleks, et eraldada viskaja oma kaitsjast nii palju kui võimalik. Seega peab ründemängija lugema kaitset, et valida olukorrale parim variant ja luua võimalikult palju ruumi.
Esiteks, ta oskab ekraanilt tulles sirgjooneliselt lõigata. See on parim, kui kaitsja jääb ekraanile kinni ja ei saa sellest mööda minna. Sirgjooneline lõikamine eraldab cutteri kaitsjast rohkem kui mis tahes muu lõikamine.
ta võib ka ekraanilt ära kõverduda. See tähendab, et ta jookseb kaarega ümber ekraani palli suunas, lõigates kas korvi poole või perimeetrile lähemale. Selline lõige on efektiivne siis, kui kaitsja järgib ründavat mängijat üle ekraani, mis tähendab, et kaitsjal on raske tagasi ründava mängija ette jõuda.
Teine võimalus lõikuri jaoks on tuhmumine. Selle asemel, et skriinijast mööda või ümber joosta, võib ta jõuda skriinijale ja seejärel põrgatada väljapoole, pallist eemale. Fade töötab kõige paremini siis, kui kaitsja näeb varjestust tulemas ja üritab sellest allapoole minna. Väljapoole fadeerides peab kaitsja ikkagi ekraani mööda minema, et jõuda ründemängijani.
Lisaks võib lõikur kasutada tagasilõikamist. Kui ta jõuab ekraanile, võib ta otsustada seda mitte kasutada ja lihtsalt lõigata tagasi korvi poole, et sooritada layup. Seda lõiget tuleks kasutada siis, kui kaitsja mängib eriti agressiivset kaitset ja ei jäta viskajale palju ruumi vabaks liikumiseks. Kui kaitsja üritab varakult ekraanist üle minna, võtab tagasilõige ta mängust välja.