Korvpalli ekraanid
KorvpallEkraan on korvpallis mäng, mida kasutatakse rünnakul selleks, et blokeerida kaitsemängijate liikumist ja luua väljakul avad, mille kaudu dribbler saab visata, sööta ja liikuda korvi suunas. See on mäng, mida võib planeerida või mis võib juhtuda hetkega, kui ründemängija näeb võimalust.
Sisukord
- Screener
- Ekraani seadistamine
- Dribbler
- Korvpalli ekraani tüübid
- Tagasi ekraan
- Cross-Screen
- Allapoole ekraan
- Topeltekraan
- Flare ekraan
- On-Ball Screen (Pick And Rolls)
- Korvpalli isiklikud vead
- KKK
Screener
Varjestus toimib nii, et meeskonnakaaslane, keda nimetatakse varjestajaks, blokeerib seaduslikult kaitsva mängija, andes dribblerile avanemise põrandal. Nad võivad seda teha, seistes kaitsja vasakul või paremal pool ja blokeerides tema tee. Eemaldaja ei tohi oma jalgu liigutada, isegi mitte kontakti ajal, sest vastasel juhul määratakse viga.
Ekraani seadistamine
Läbivaataja peaks läbivaatuseks järgima järgmisi samme:
- Kui tegemist ei ole määratud mänguga, peaks varjestaja andma märku või teatama dribblerile, et ta kavatseb varjestada.
- Võta positsioon, asetades jalad õlgade laiuselt üksteisest eemal kaitsja blokeerimiseks.
- Jää paigale, et sulle ei tehtaks isiklikku viga.
Dribbler
Kui sa oled dribbler, järgi neid samme ekraanil:
- Olge teadlik meeskonnakaaslastest, eriti kui nad suhtlevad teiega, et luua ekraani
- Dribble positsioonile, kui skriinerija seab ekraani.
- Jookske ümber sõeluri põrandal asuvasse avasse.
Kui sõel on edukas, peaks sul dribblerina olema vaba väljak, et anda sööt, visata või sõita korvi suunas.
Korvpalli ekraani tüübid
Korvpallis on palju ekraanitüüpe. Siin on nimekiri põhilistest ekraanitüüpidest, mida mängijad peaksid teadma:
- Tagasi ekraanid
- Cross Screens
- Allapoole suunatud ekraanid
- Topelt ekraanid
- Flare ekraanid
- On Ball Screens (Pick And Rolls)
Tagasi ekraan
Tagasi sõelumisel seab kaitsja kaitsjale sõela, et avada perimeetril olevale meeskonnakaaslasele tühimik, kes saab korvi suunas sõita. Dribbler peaks jälgima ekraani ja seejärel andma söödu perimeetrist tulevasele avatud meeskonnakaaslasele. Mängija peaks olema avatud korvi lähedal, et saada skoorimisvõimalus.
Cross-Screen
Cross-screen'i puhul seab skriinimängija skriini, et post-mängija saaks posti üles panna ja teha layup'i. Dribblerina peaksid sa olema valmis söötma palli post-mängijale. Postimängija peaks olema võimeline kaitsjast ära põrgatama, et saavutada lihtne korv, kui see on efektiivselt sooritatud.
Allapoole ekraan
Down screen'i puhul seab screener kaitsjale põhijoone lähedal ekraani, et luua põrandal lünk, mille kaudu dribbler saab visata. Down screen on suurepärane vahend viskajate häälestamiseks, et teha kolmepunktiviskeid kesklinnast. Neid mänge kasutatakse palju, kui mängust on jäänud vähe aega, kui on vaja visata.
Topeltekraan
Topeltekraanil seavad ühe ekraani asemel kaks ekraani. Topeltvõrgud on suurepärased kaitse segadusse ajamiseks ja suurema lünga loomiseks pikemaks ajaks, sest kaitsemängijad peavad jooksma ümber varjestajate.
Flare ekraan
Flare screen'i puhul seab skriinerija ekraani kaitsjale võtme tipu lähedal, et luua avantüür perimeetrile. Dribblerina peaksid olema valmis andma söödu avatud meeskonnakaaslasele nurkades. See on veel üks mäng, mis võib olla määratud mäng, mida kasutatakse mängu lõpus, et püüda saada üks viske ära.
On-Ball Screen (Pick And Rolls)
On-ball screen, tuntud ka kui pick and roll, on klassikaline screen. Pick and roll'i puhul seab skriinitaja skriini ja blokeerib dribblerit kaitsva kaitsemängija. Seejärel liigub dribbler ümber skriinitaja ja sõidab korvi suunas. Seejärel veeretab viskaja kaitsjast mööda vabasse ruumi ja viskab korvi suunas.
Korvpalli isiklikud vead
Korvpall ei võimalda palju otsest füüsilist kontakti mängijate vahel. Kui mängijad ei järgi mängureegleid, on oht, et neile määratakse isiklikke vigu, kui nad ei pea kinni mängureeglitest. Mängija ei tohi takistada teise mängija liikumist või edasiliikumist. Isiklik viga määratakse mängijale, kes kasutab oma keha teise mängija tõukamiseks, kinni hoidmiseks või teisele mängijale otsa sõitmiseks.
KKK
Kes oskab korvpallis ekraani panna?
Iga ründemängija, peale palli hetkel hoidva mängija, võib määrata varjestuse. Kaitsvad mängijad ei tee varjestusi ja iga palliga mängija ei saaks korralikku varjestust teha.
Mis on pick and roll?
Pick and roll on teatud tüüpi sirm, mis nõuab, et mängija, kes määrab sirmi, "veereks" kaitsjast eemale ja korvi suunas, et visata. Pick and roll-mängud on väga tõhusad mängijate avatud visete loomisel!
Kas ekraanid on sama, mis korvpallis piksed?
Kuigi paljud inimesed kasutavad neid mõisteid omavahel, ei ole sõel ja valik tegelikult üks ja seesama asi. Pikkamine tähendab, et ründemängija läheb kaitsemängija poole, et takistada teda dribbleri jälgimisest, samas kui varjestamine tähendab, et kaitsemängija liigub statsionaarse varjestaja suunas.