Krepšinio ekranai
Krepšinis"Ekranas" - tai krepšinio žaidimas, kuriuo puolėjai blokuoja besiginančių žaidėjų judėjimą ir sukuria laisvas vietas aikštelėje, kad dribleris galėtų mesti, perduoti kamuolį ir judėti link krepšio. Tai žaidimas, kuris gali būti suplanuotas arba gali įvykti akimirksniu, jei puolantysis žaidėjas mato galimybę.
Turinys
- Ekranuotojas
- Nustatykite ekraną
- Dribleris
- Krepšinio ekranų tipai
- Galinis ekranas
- Kryžminis ekranas
- Žemyn ekranas
- Dvigubas ekranas
- "Flare" ekranas
- Ekranas prie kamuolio (Pick And Rolls)
- Krepšinio asmeninės klaidos
- DUK
Ekranuotojas
Ekranas veikia taip, kad komandos draugas, vadinamas ekranuotoju, teisėtai blokuoja besiginantį žaidėją, suteikdamas driblieriui laisvą vietą ant parketo. Tai galima padaryti atsistojus gynėjui iš kairės arba iš dešinės ir užtvėrus jam kelią. Atraminis žaidėjas negali judėti kojomis, net ir kontakto metu, nes priešingu atveju bus užfiksuota klaida.
Nustatykite ekraną
Norėdamas atlikti atranką, atrankos specialistas turėtų atlikti šiuos veiksmus:
- Jei tai nėra nustatytas žaidimas, įžaidėjas turi signalizuoti arba pranešti driblingo žaidėjui, kad ruošiasi uždengti kamuolį.
- Atsistokite į poziciją, pastatę pėdas pečių plotyje taip, kad galėtumėte blokuoti gynėją.
- Išlikite nejudrūs, kad nebūtumėte nubausti už asmeninę pražangą.
Dribleris
Jei esate driblingo žaidėjas, atlikite šiuos ekrane rodomus veiksmus:
- Atkreipkite dėmesį į komandos draugus, ypač jei jie bendrauja su jumis norėdami nustatyti ekraną.
- Dribliuoti į poziciją, kai žaidėjas nustato ekraną.
- Bėkite aplink ekraną į angą grindyse.
Jei ekranas pavyksta, kaip driblingo žaidėjas turėtumėte turėti laisvą aikštę, kurioje galėtumėte atlikti perdavimą, šaudyti arba važiuoti link krepšio.
Krepšinio ekranų tipai
Krepšinyje yra daug ekranų tipų. Pateikiame pagrindinių ekranų tipų, kuriuos žaidėjai turėtų žinoti, sąrašą:
- Atgaliniai ekranai
- Kryžminiai ekranai
- Nuleisti ekranai
- Dvigubi ekranai
- "Flare Screens" ekranai
- Ant rutulinių sietų ("Pick And Rolls")
Galinis ekranas
Atkrintamųjų varžybų metu žaidėjas užstojo gynėją aikštės viduryje, kad atlaisvintų spragą komandos draugui, esančiam perimetre, ir šis galėtų važiuoti link krepšio. Driblingo žaidėjas turėtų stebėti ekraną ir tada perduoti laisvam komandos draugui, atvažiuojančiam nuo perimetro. Žaidėjas turėtų būti laisvas netoli krepšio, kad galėtų pelnyti taškus.
Kryžminis ekranas
Atliekant kryžminį perdavimą, įžaidėjas įrengia ekraną, kad po krepšiu rungtyniaujantis žaidėjas galėtų atlikti perdavimą. Būdamas driblingo žaidėjas, turėtumėte būti pasiruošęs perduoti kamuolį po krepšiu žaidžiančiam žaidėjui. Efektyviai atlikus šį veiksmą, postinis žaidėjas turėtų sugebėti atšokti nuo gynėjo ir pelnyti lengvą metimą į krepšį.
Žemyn ekranas
Atliekant "down screen", žaidėjas, atliekantis "screener", uždengia gynėją netoli pagrindinės linijos, kad ant parketo atsirastų tarpas, pro kurį driblingo žaidėjas galėtų mesti. Žemyn nukreipti užtvarai puikiai tinka puolantiesiems gynėjams, kad jie galėtų pataikyti tritaškius metimus iš vidutinio nuotolio. Šie metimai dažnai naudojami likus nedaug laiko iki rungtynių pabaigos, kai reikia pataikyti.
Dvigubas ekranas
Dvigubame ekrane ekranus nustato ne vienas, o du tikrintojai. Dvigubi ekranai puikiai suklaidina gynybą ir sukuria didesnę spragą ilgesniam laikui ant parketo, nes gynėjai turi bėgti aplink ekranuotojus.
"Flare" ekranas
Atliekant "flare screen", žaidėjas, atliekantis "screener", uždeda ekraną gynėjui, esančiam netoli aikštės viršaus, kad atsirastų laisva vieta perimetre. Kaip driblingo žaidėjas, turėtumėte būti pasiruošęs perduoti perdavimą laisvam komandos draugui iš krašto. Tai dar vienas žaidimas, kuris gali būti nustatytas žaidimas, naudojamas rungtynių pabaigoje bandant atlikti vieną metimą.
Ekranas prie kamuolio (Pick And Rolls)
Klasikinis ekranas, dar vadinamas "pick and roll", yra klasikinis ekranas. Atliekant "pick and roll", žaidėjas, atliekantis "pick and roll", įrengia ekraną ir blokuoja gynėją, saugantį driblingą atliekantį žaidėją. Tada driblingasis žaidėjas apeina žaidėją ir juda link krepšio. Tada dribleris atsimuša nuo gynėjo į laisvą erdvę ir gali mesti į krepšį.
Krepšinio asmeninės klaidos
Krepšinyje nėra daug tiesioginio fizinio kontakto tarp žaidėjų. Nesilaikydami žaidimo taisyklių žaidėjai rizikuoja būti nubausti už asmenines pražangas. Žaidėjas negali kliudyti kitam žaidėjui judėti ar judėti į priekį. Asmeninė pražanga bus skiriama žaidėjui, kuris savo kūnu stumia, laiko ar bėga į kitą žaidėją.
DUK
Kas gali nustatyti ekraną krepšinyje?
Bet kuris atakuojantis žaidėjas, išskyrus šiuo metu kamuolį turintį žaidėją, gali uždėti užtvarą. Besiginantys žaidėjai nenustato ekranų, o bet kuris kamuolį turintis žaidėjas negalėtų nustatyti tinkamo ekrano.
Kas yra "pick and roll"?
"Pick and roll" - tai ekrano tipas, kai žaidėjui, kuris uždeda ekraną, reikia atsiplėšti nuo gynėjo ir mesti į krepšį. "Pick and roll" žaidimas yra labai veiksmingas, nes padeda žaidėjams pataikyti laisvus metimus!
Ar ekranai yra tas pats, kas metimai krepšinyje?
Nors daugelis žmonių šias sąvokas vartoja pakaitomis, iš tikrųjų ekranas ir rinktuvas nėra tas pats. Perėmimas reiškia, kad atakuojantis žaidėjas eina link besiginančio žaidėjo, norėdamas sutrukdyti jam sekti driblerį, o ekranas reiškia, kad besiginantis žaidėjas juda link stacionaraus ekrano statytojo.