Telas de Basquetebol

Basquetebol
Tela de bola de basquetebol

Uma tela é um jogo de basquete usado pelo ataque para bloquear o movimento dos jogadores defensivos e criar aberturas na quadra para o driblador atirar, passar e se mover em direção ao cesto. É uma jogada que pode ser planejada ou pode acontecer no momento, se um jogador ofensivo vê uma oportunidade.

Tabela de Conteúdos

O Rastreador

Um ecrã funciona tendo um colega de equipa, chamado screener, a bloquear legalmente um jogador defensivo dando ao dribbler uma abertura no chão. Eles podem fazer isso ficando à esquerda ou à direita do defensor e bloqueando o seu caminho. O screener não pode mover os seus pés, mesmo durante o contacto, ou uma falta será chamada.

Definir a tela

Um screener deve seguir estes passos para realizar uma tela:

  1. Se não for uma jogada definida, o screener deve sinalizar ou comunicar ao driblador que eles vão definir uma tela.
  2. Posicione-se plantando os pés com os ombros afastados em uma posição para bloquear o defensor.
  3. Fique parado para que não seja chamado por falta pessoal.

O Dribbler

Se você é o driblador, siga estes passos na tela:

  1. Esteja atento aos colegas de equipe, especialmente se eles comunicarem com você para configurar um ecrã
  2. Puxar para a posição enquanto o screener define a tela.
  3. Corre à volta do screener para a abertura no chão.

Se a tela tiver sucesso, como driblador você deve ter a quadra aberta para passar, atirar ou dirigir em direção à cesta.

Tipos de tela de basquetebol

Há muitos tipos de ecrã no basquetebol. Aqui está uma lista dos tipos básicos de écrans que os jogadores devem conhecer:

  • Telas traseiras
  • Telas cruzadas
  • Telas para baixo
  • Telas duplas
  • Telas de sinalização
  • Em telas de bola (Pick And Rolls)

Tela Traseira

Num ecrã traseiro, o screener colocará um ecrã sobre um defensor na pintura para abrir uma abertura para um colega de equipa no perímetro para conduzir em direcção ao cesto. O driblador deve observar o ecrã e depois passar para o companheiro de equipa aberto vindo do perímetro. O jogador deve estar aberto perto do cesto para uma oportunidade de marcar um golo.

Cross-Screen

Num ecrã cruzado, o screener define o ecrã na faixa para o jogador do poste postar para um layup. Como o driblador, você deve estar preparado para passar a bola para o jogador do poste. O jogador do poste deve ser capaz de fazer ricochete no defensor para uma cesta fácil se for executado eficazmente.

Tela para baixo

Num ecrã inferior, o screenser coloca o ecrã num defensor perto da linha de base para criar uma abertura no chão para o dribbler disparar. Os ecrãs para baixo são óptimos para configurar os guardas de remate para fazer remates de três pontos a partir do centro da cidade. Estas jogadas são muito usadas com pouco tempo restante no jogo quando é preciso disparar um tiro.

Tela dupla

Em uma tela dupla, dois screeners definem telas em vez de uma. Telas duplas são ótimas para confundir a defesa e criar uma lacuna maior por mais tempo no chão, já que os jogadores defensivos têm que correr ao redor dos screeners.

Tela de sinalização

Num ecrã de sinalização, o screener coloca o ecrã num defensor perto do topo da chave para criar uma abertura no perímetro. Como dribbler, você deve estar preparado para passar para um companheiro de equipe aberto nos cantos. Esta é outra jogada que pode ser uma jogada definida, usada no final do jogo para tentar tirar um tiro.

Tela On-Ball (Pick And Rolls)

Um ecrã de bolso, também conhecido como pick and roll, é um ecrã clássico. Em um pick and roll, o screener irá definir o ecrã e bloquear o jogador defensivo que guarda o dribbler. O driblador irá então mover-se à volta do ecrã e conduzir em direcção ao cesto. O screener então rola do defensor para o espaço aberto e tem uma tacada no aro.

Faltas Pessoais do Basquetebol

Faltas Pessoais do Basquetebol

O basquetebol não permite muito contacto físico directo entre os jogadores. Os jogadores correm o risco de serem chamados para faltas pessoais se não cumprirem as regras do jogo. Um jogador não pode impedir o movimento ou o progresso de outro jogador. Uma falta pessoal será chamada a um jogador que usa o seu corpo para empurrar, segurar, ou correr para outro jogador.

FAQ

Quem pode colocar um ecrã no basquetebol?

Qualquer jogador ofensivo, para além do jogador que está a segurar a bola, pode definir um ecrã. Os jogadores defensivos não definem telas, e qualquer jogador com a bola não seria capaz de definir uma tela apropriada.

O que é um pick and roll?

Um pick and roll é um tipo de tela que requer que o jogador que coloca a tela "rolar" para fora do zagueiro e em direção ao cesto para um tiro. As jogadas de "pick and roll" são muito eficazes na criação de lançamentos abertos para os jogadores!

Os ecrãs são iguais às picaretas no basquetebol?

Enquanto muitas pessoas usam os termos intercambiavelmente, uma tela e uma palheta não são na verdade a mesma coisa. Uma escolha envolve um jogador ofensivo indo em direção ao jogador defensivo para bloqueá-lo de seguir o driblador, enquanto uma tela envolve um jogador defensivo indo em direção a um setter de tela estacionário.