Lijst van schermenstatistieken

Hekwerk
Lijst van schermenstatistieken

Schermen is een Olympische sport waarbij twee schermers zwaarden gebruiken om de ander in een bepaald doelgebied te raken. Elektronische scoreapparaten worden gebruikt om de treffers te bepalen. Er zijn drie onderdelen binnen de sport: floret, degen en sabel. Voor alle drie de onderdelen gelden andere regels en tactieken.

Inhoudsopgave

Lijst van schermenstatistieken

  • Zwarte kaart
  • Tip
  • Samengesteld
  • Van hand tot hand
  • Uitschakelen
  • Dubbele aanraking/simultane actie
  • Engage
  • Fout
  • Fijn
  • Hek
  • Fleche
  • Stop
  • Hits
  • Octave
  • Parry
  • Prime
  • Quarte
  • Quinte
  • Rode kaart
  • Remise
  • Recht van overpad
  • Riposte
  • Tweede
  • Septime
  • Sixte
  • Stop hit
  • Doelgebied
  • Tierce
  • Sleutels
  • Gele kaart

Zwarte kaart

Een zwarte kaart is de zwaarste straf die een schermer kan krijgen. De schermer wordt gediskwalificeerd en uitgesloten van de competitie na het ontvangen van deze kaart. Deze overtreding is de zwaarste kaart in vergelijking met gele en rode kaarten. Enkele voorbeelden van gedragingen die leiden tot een zwarte kaart zijn ernstig onsportief gedrag en vals spelen.

Tip

Een schermwedstrijd tussen twee personen in zijn geheel. Dit wordt ook wel eens een wedstrijd of een aanval genoemd.

Samengesteld

Een schermer die meerdere bewegingen gebruikt om een aanval of tegenaanval te doen.

Van hand tot hand

Dit gebeurt wanneer de twee schermers fysiek contact maken, waardoor geen van beiden in staat is geraakt te worden door het zwaard van de tegenstrever. Dit is verboden om opzettelijk te doen, maar gebeurt vaak per ongeluk.

Uitschakelen

Een beweging gedaan door het zwaard onder het zwaard van de tegenstander te schuiven.

Dubbele aanraking/simultane actie: Wanneer twee schermers elkaar tegelijkertijd met hun degen raken. Dit wordt getracht te verhelpen door de "recht van overpad" regel. In degencompetitie krijgen beide schermers punten als dit gebeurt.

Engage

Het tegenovergestelde van losmaken. Beide schermers maken contact van kling tot kling.

Fout

Er zijn vele straffen of fouten die tegen een schermer kunnen worden uitgesproken, resulterend in gele, rode of zwarte kaarten.

Fijn

Een schijnbeweging of nepaanval wordt gebruikt om een echte aanval op te zetten. De schijnaanvaller hoopt dat de verdedigende aanvaller op een bepaalde manier zal reageren om zo een andere aanval op te zetten.

Hek

Het woord dat de scheidsrechter gebruikt om een wedstrijd te beginnen.

Fleche

Een lopende of longeerachtige aanval waarbij de voorste voet van de aanvallende schermer naar voren gaat en de achterste voet gewoonlijk omhoog gaat. Dit is illegaal in sabel, maar legaal in floret en degen.

Stop

Het woord dat door de scheidsrechter wordt gebruikt om een wedstrijd te stoppen.

Hits

Een treffer resulteert in een gescoord punt. Treffers ontstaan wanneer een schermer de tegenstander met zijn degen raakt in het doelgebied. Bij sabel kan de rand van het zwaard gebruikt worden. Bij degen en floret kan alleen de punt van de degen worden gebruikt.

Octave

Een vorm van pareren. De achtste en laatste verdedigingspositie in het schermen. Vaak gevolgd door een riposte.

Parry

Een verdedigende beweging die het blad van een aanvallende speler blokkeert.

Prime

Een vorm van pareren. De eerste van de acht verdedigingsposities in het schermen. Vaak gevolgd door een riposte.

Quarte

Een vorm van pareren. De vierde verdedigingspositie in het schermen. Vaak gevolgd door een riposte.

Quinte

Een vorm van pareren. De vijfde verdedigingspositie in het schermen. Vaak gevolgd door een riposte.

Rode kaart

Een kaart gegeven aan een schermer die een penalty begaat. Dit wordt ook wel een penalty-touch genoemd. De overtredende speler krijgt een waarschuwing en de tegenspeler krijgt ook een tik. Dit is de op één na zwaarste overtreding in de schermsport, tussen een gele kaart en een zwarte kaart in.

Remise

De voortzetting van een aanval nadat de aanvaller heeft gemist of nadat deze is gestopt door een parry van de verdediger.

Recht van overpad

Deze regel is gemaakt in een poging om dubbele aanraking of gelijktijdige actie (d.w.z. wanneer twee schermers op hetzelfde moment contact met elkaar maken) te verhelpen. Deze regel is naar goeddunken van de scheidsrechter, die beslist welke schermer als eerste in de aanval ging. De schermer die als eerste in de aanval ging, krijgt de slag of het punt. Deze regel bestaat zowel in floret als sabel, maar niet in degen.

Riposte

Een aanval die onmiddellijk wordt uitgevoerd nadat een verdedigende schermer de beweging van de aanvaller heeft gepareerd. De acht verdedigingsposities in het schermen (prime, seconde, tierce, quarte, quinte, sixte, septime en octave) worden gewoonlijk gevolgd door een riposte.

Tweede

Een vorm van pareren. De tweede van de acht grote verdedigingsposities in het schermen. Vaak gevolgd door een riposte.

Septime

Een vorm van pareren. De zevende en voorlaatste verdedigingspositie in het schermen. Vaak gevolgd door een riposte.

Sixte

Een vorm van pareren. De zesde van de acht verdedigingsposities in het schermen. Vaak gevolgd door een riposte.

Stop hit

Een vorm van tegenaanval om de aanvaller te vangen. Dit wordt bij sabel een stopstoot genoemd. Opdat de schermer die een stop-slag gebruikt het punt toegekend zou krijgen, moet hij deze perfect timen. Zo niet, dan zal de aanvaller waarschijnlijk het punt of de slag toegekend krijgen.

Doelgebied

Het gebied van het lichaam van een tegenstander dat kan worden geraakt door het lemmet van de andere speler om punten te scoren. Bij floret is het doelgebied beperkt tot het lichaam en kan ook geraakt worden met de punt van het lemmet. Bij sabel is het doelgebied overal boven het middel en kan de zijkant van de kling worden gebruikt. Bij degen is het doelgebied het hele lichaam en kan alleen de punt van de kling worden gebruikt om een treffer te maken.

Tierce

Een vorm van pareren. De derde verdedigingspositie in het schermen. Vaak gevolgd door een riposte.

Sleutels

De manier om een punt te scoren in het schermen. Dit kan ook een treffer worden genoemd. Bij degen en floret kan alleen de punt van de degen gebruikt worden om een tegenstander te raken. Bij sabel kan ook de rand van de degen gebruikt worden. Een treffer kan alleen plaatsvinden in het doelgebied, dat verschilt tussen de drie schermtypes. Om een schermwedstrijd te winnen, moet een speler 15 treffers krijgen die punten opleveren.

Gele kaart

Deze kaart wordt aan een speler gegeven als een waarschuwing zonder enige andere disciplinaire maatregel. Deze kaart verschilt van die van een rode en zwarte kaart, omdat deze kaarten veel ernstiger zijn en met bijbehorende straffen. Een gele kaart wordt gegeven bij de eerste overtreding van een straf. Als de overtreding na de eerste overtreding opnieuw wordt begaan, wordt gewoonlijk een rode kaart of een zwarte kaart gegeven.