Regler for lodtrækning af sidste sten i curling

Curling
Forside>Sport>Curling>Curling regler

Du er nu klar til at begynde dit spil curling. Din plade er blevet pebblet og nipset, stabilisatorerne, gliderne, er ved hakkene, men din resultattavle er tom. I skal nu finde ud af, hvilket hold der får hammeren, og hvilket hold der skal kaste de forskellige farvede sten. Det er her, at møntkastningen kommer i spil.

Indholdsfortegnelse

Opsætning af spillet

I curling er der to måder at afgøre, hvem der får hammeren, og hvilken stenfarve hvert hold får.

  1. Møntspring
  2. Last Stone Draw (LSD)

Håndtrykket

Ved starten af en curlingkamp er der et håndtryk mellem begge hold. Hver person på isen skal give hånd til sin modstander og holdkammerater. Det er også almindeligt at præsentere sig selv for folk, man ikke har spillet sammen med før, og ønske dem "god curling". Håndtrykket er traditionel curlingetikette. Du skal altid give alle andre et håndtryk før møntkastet.

Last Stone Draw (LSD)

En sidste sten trækning (LSD) udføres af hele holdet, før spillet starter. Hver skip kaster en draw til knappen. Dette udføres som et almindeligt skud i curling, hvor føreren og sekundanten fejer stenen, og vice giver linjen for skipens skud. En dommer vil derefter måle den afstand, som stenen er fra keglen (i tommer). Hvis stenen ikke er i huset, får den en afstand på 73 tommer: seks fod (for radius på 12 fod) plus en tomme (da den ikke er i huset). Holdet med den mindre målte afstand vinder fordelen af hammeren i den første ende.

Last Stone Draw (LSD) anvendes i konkurrencespil og i nationale og internationale konkurrencer. I nogle konkurrencer kaster springeren to stød - et indadvendt stød og et udadvendt stød - og den kombinerede afstand lægges sammen for at afgøre, hvilket hold der får fordel af hammeren.

Møntspring

Den ledende person fra hvert hold foretager et møntkast. Den ene leder kaster en mønt, og den anden leder kalder plat eller krone, mens mønten er i luften. Hvis lederen gætter korrekt, hvilken side mønten lander på, får deres hold lov til at bestemme, hvilket hold der får hammeren. Hvis lederen gætter forkert på den side, som mønten lander på, er det modstanderen, der bestemmer, hvilket hold der får hammeren.

Vinderen af møntkastet får lov til at bestemme, om:

  1. For at få hammeren til den første ende, eller
  2. At kaste en bestemt sten farve.

At tage hammeren

Når et hold vinder et møntkast, er det næsten sikkert, at de vælger at tage hammeren i den første ende. Derefter vælger det hold, der tabte møntkastningen, hvilken stenfarve de vil kaste. Lad os sige, at det vindende hold beslutter sig for at tage hammeren. Det andet hold beslutter sig for at kaste med de gule sten, og som standard vil det vindende hold kaste med de røde sten.

Resultattavlen

Resultattavlen kan nu opdateres ved at placere holdets navne på den farve af de sten, som de vil kaste. Springeren kan også placere hammer-symbolet, stjernen eller bogstavet-H i den korrekte position for det hold, der har hammerkastet.