Curling Regler för dragning av sista stenen
CurlingDu är redo att börja spela curling. Din plåt har blivit stenad och nött, stabilisatorerna, glidarna, är vid häckarna, men din resultattavla är tom. Du måste nu räkna ut vilket lag som får hammaren och vilket lag som ska kasta de olika färgade stenarna. Det är här som coinflip kommer in i bilden.
Innehållsförteckning
- Uppställning av spelet
- Handslaget
- Dragning av sista stenen (LSD)
- Myntspelet
- Att ta emot hammaren
- Resultattavlan
Uppställning av spelet
I curling finns det två sätt att avgöra vem som får hammaren och vilken stenfärg varje lag får.
- Coinflip
- Dragning av sista stenen (LSD)
Handslaget
I början av en curlingmatch skakar båda lagen varandra i hand. Varje person på isen ska skaka hand med sin motståndare och sina lagkamrater. Det är också vanligt att man presenterar sig för personer som man inte har spelat med tidigare och önskar dem "god curling". Handslaget är traditionell curlingetikett. Du ska alltid skaka alla andras händer före coinflip.
Dragning av sista stenen (LSD)
Ett sista stendrag (LSD) utförs av hela laget innan spelet börjar. Varje hoppare kastar en dragning till knappen. Detta utförs som ett vanligt skott i curling där ledaren och tvåan sopar stenen och vice ger linjen för skipens skott. En domare kommer sedan att mäta avståndet mellan stenen och pinnen (i tum). Om stenen inte är i huset får den ett avstånd på 73 tum: sex fot (för radien på 12 fot) plus en tum (eftersom den inte är i huset). Laget med det mindre uppmätta avståndet vinner fördel av hammaren i den första ändan.
Sista sten-uttagningen (LSD) används i tävlingsspel och i nationella och internationella tävlingar. I vissa tävlingar kastar hopparen två stötningar - en in-turn-stötning och en ut-turn-stötning - och det kombinerade avståndet adderas för att avgöra vilket lag som vinner hammarens fördel.
Myntspelet
En myntkastning utförs av ledaren från varje lag. Den ena ledaren kastar ett mynt och den andra ledaren säger krona eller klave medan myntet är i luften. Om ledaren gissar rätt på vilken sida myntet landar på får deras lag bestämma vilket lag som får hammaren. Om ledaren gissar fel på vilken sida myntet landar på får motståndaren avgöra vilket lag som får hammaren.
Vinnaren av myntspelet får bestämma om:
- För att få hammaren för den första ändan, eller
- Att kasta en viss stenfärg.
Att ta emot hammaren
När ett lag vinner ett coinflip är det nästan garanterat att de väljer att ta hammaren för första gången. Laget som förlorade myntkastningen väljer sedan vilken stenfärg de ska kasta. Låt oss säga att det vinnande laget bestämmer sig för att ta hammaren. Det andra laget bestämmer sig för att kasta de gula stenarna och som standard kommer det vinnande laget att kasta de röda stenarna.
Resultattavlan
Resultattavlan kan nu uppdateras genom att placera lagets namn på färgen på de stenar som de kommer att kasta. Överhopparen kan också placera hammarsymbolen, asterisken eller bokstaven H på rätt plats för det lag som har hammarslaget.