Zasady losowania ostatniego kamienia do curlingu

Curling
Strona główna>Sporty>Curling>Przepisy na curling

Jesteś gotowy, aby rozpocząć swoją grę w curling. Twoja płachta została obłożona kamyczkami i skubnięta, stabilizatory, ślizgacze, są przy hakach, ale twoja tablica wyników jest pusta. Teraz musisz wymyślić, która drużyna dostanie młotek, i która drużyna będzie rzucać różnokolorowe kamienie. W tym miejscu do gry wkracza coinflip.

Spis treści

Konfiguracja gry

W curlingu są dwa sposoby na ustalenie, kto dostanie młotek i jaki kolor kamienia dostanie każda drużyna.

  1. Coinflip
  2. Last Stone Draw (LSD)

Uścisk dłoni

Na początku meczu curlingowego następuje uścisk dłoni pomiędzy obiema drużynami. Każda osoba na lodzie podaje rękę swojemu przeciwnikowi i kolegom z drużyny. Powszechne jest również przedstawianie się osobom, z którymi nie grało się wcześniej i życzenie im "dobrego curlingu". Uścisk dłoni jest tradycyjną etykietą curlingu. Zawsze przed rzutem monetą należy uścisnąć dłonie wszystkich graczy.

Last Stone Draw (LSD)

Ostatnie losowanie kamieni (LSD) jest wykonywane przez całą drużynę przed rozpoczęciem gry. Każdy skip będzie rzucał losowanie do przycisku. Jest to wykonywane jak zwykły strzał w curlingu, w którym prowadzący i drugi będą zamiatać kamień, a imadło poda linię dla strzału skipa. Sędzia mierzy następnie odległość kamienia od kołka (w calach). Jeśli kamień nie jest w domu, otrzymuje odległość 73 cali: sześć stóp (dla promienia 12 stóp) plus jeden cal (ponieważ nie jest w domu). Drużyna z mniejszą zmierzoną odległością wygra przewagę młota w pierwszym końcu.

Ostatnie losowanie kamienia (LSD) jest używane w konkurencyjnej grze oraz krajowych i międzynarodowych zawodach. W niektórych zawodach, skip będzie rzucał dwa strzały - jeden strzał w obrocie i jeden strzał na zewnątrz - a połączona odległość zostanie dodana, aby określić, która drużyna wygra przewagę młota.

The Coinflip

Rzut monetą jest wykonywany przez lidera z każdej drużyny. Jeden z liderów rzuca monetą, a drugi lider wskazuje reszkę lub reszkę, gdy moneta jest w powietrzu. Jeśli prowadzący prawidłowo odgadnie stronę, na której wyląduje moneta, jego drużyna decyduje o tym, która drużyna otrzyma młotek. Jeśli prowadzący błędnie odgadnie stronę, na której wyląduje moneta, przeciwnik ustala, która drużyna dostanie młotek.

Zwycięzca rzutu monetą decyduje, czy:

  1. Aby uzyskać młotek dla pierwszego końca, lub
  2. Aby rzucić określony kolor kamienia.

Taking The Hammer

Kiedy drużyna wygrywa rzut monetą, jest niemal gwarantowane, że zdecyduje się wziąć młot na pierwszy koniec. Następnie, drużyna, która przegrała rzut monetą, wybiera kolor kamienia, którym będzie rzucać. Załóżmy, że zwycięska drużyna zdecyduje się wziąć młotek. Druga drużyna decyduje się rzucić żółte kamienie i domyślnie zwycięska drużyna będzie rzucać czerwone kamienie.

Tabela wyników

Tablica wyników może być teraz aktualizowana poprzez umieszczenie nazw drużyn na kolorze kamieni, które będą rzucać. Skip może również umieścić symbol młota, gwiazdkę lub literę-H w odpowiedniej pozycji dla drużyny, która ma rzut młotem.