Curling Son Taş Çekiliş Kuralları

Curling
Anasayfa>Spor>Curling>Curling Kuralları

Curling oyununuza başlamaya hazırsınız. Kâğıdınız çakıllandı ve yontuldu, dengeleyiciler, kaydırıcılar, kesicilerin yanında, ancak skor tablonuz boş. Şimdi hangi takımın çekici alacağını ve hangi takımın farklı renkteki taşları atacağını bulmanız gerekiyor. İşte burada coinflip devreye giriyor.

İçindekiler

Oyun Kurulumu

Körlingde, çekici kimin alacağını ve her takımın hangi taş rengini alacağını belirlemenin iki yolu vardır.

  1. Coinflip
  2. Son Taş Çekilişi (LSD)

El Sıkışma

Bir curling oyununun başlangıcında, her iki takım arasında bir el sıkışma vardır. Buz üzerindeki her kişi rakibinin ve takım arkadaşlarının elini sıkar. Daha önce birlikte oynamadığınız kişilere kendinizi tanıtmak ve onlara "iyi curlingler" dilemek de yaygındır. El sıkışma geleneksel curling görgü kurallarıdır. Coinflip'ten önce her zaman diğer herkesin elini sıkarsınız.

Son Taş Çekilişi (LSD)

Oyun başlamadan önce tüm takım tarafından bir son taş çekilişi (LSD) gerçekleştirilir. Her atlayıcı düğmeye bir beraberlik atacaktır. Bu, curlingde baş ve ikinci oyuncunun taşı süpürdüğü normal bir atış gibi gerçekleştirilir ve yardımcı oyuncu atlayıcının atışı için çizgiyi verir. Daha sonra bir hakem taşın iğneye olan mesafesini ölçer (inç cinsinden). Eğer taş evin içinde değilse, 73 inçlik bir mesafe verilir: altı ayak (12 ayağın yarıçapı için) artı bir inç (evin içinde olmadığı için). Ölçülen mesafe daha küçük olan takım ilk sonda çekiç avantajını kazanacaktır.

Son taş çekilişi (LSD) rekabetçi oyunlarda ve ulusal ve uluslararası yarışmalarda kullanılır. Bazı yarışmalarda, atlayıcı iki atış yapar - bir iç atış ve bir dış atış - ve hangi takımın çekiç avantajını kazanacağını belirlemek için birleşik mesafe toplanır.

Yazı Tura

Her takımın lideri tarafından bir yazı tura atılır. Liderlerden biri yazı tura atar ve diğer lider yazı tura havadayken yazı veya tura der. Eğer lider paranın hangi tarafa geleceğini doğru tahmin ederse, hangi takımın çekici alacağını kendi takımı belirler. Eğer lider paranın hangi tarafa geleceğini yanlış tahmin ederse, çekici hangi takımın alacağını rakip belirler.

Yazı turanın kazananı karar verecek:

  1. İlk uç için çekici almak için veya
  2. Belli bir taş rengi atmak için.

Çekici Almak

Bir takım yazı turayı kazandığında, ilk son için çekici almaya karar verecekleri neredeyse garantidir. Daha sonra, yazı turayı kaybeden takım atacağı taşın rengini seçecektir. Diyelim ki kazanan takım çekici almaya karar verdi. Diğer takım sarı taşları atmaya karar verir ve varsayılan olarak kazanan takım kırmızı taşları atacaktır.

Skor Tablosu

Skor tabelası artık takım isimlerini atacakları taşların rengine yerleştirerek güncellenebilir. Atlayıcı ayrıca çekiç sembolünü, yıldız işaretini veya H harfini çekiç atışı yapan takım için doğru konuma yerleştirebilir.