Historia de los deportes

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¿Cuál es la historia del deporte? ¿Cuáles son sus orígenes? ¿De dónde viene el deporte? ¿Quién lo inventó? Esta es la historia del deporte.

Índice de contenidos

Datos clave y cronología

  • En 2017 los torneos de esports otorgaron un total de 110,6 millones de dólares de 3.765 torneos totales.
  • Para el próximo año se prevé que los ingresos de los deportes electrónicos alcancen unos 1.500 millones de dólares sin mostrar signos de desaceleración.
  • Recientemente, los deportes electrónicos han recibido una plataforma aún más grande para compartir contenidos con la adición de transmisiones en vivo de atletas jugando sus diversos juegos. Algunas de estas plataformas son Youtube, Twitch y Mixer.
  • Algunos de los deportistas de esports con más éxito son Fear, PPD, UNiVeRsE, Faker y Get_Right.
  • Los equipos de deportes electrónicos más exitosos son Evil Geniuses, Wings Gaming, Newbee, FNATIC y Natus Vincere.

Orígenes

Los deportes electrónicos se crearon durante las décadas de 1970 y 1980, a medida que el vídeo se hacía cada vez más popular. Al principio, la primera competición de videojuegos se jugaba por un premio de un año de suscripción a la revista Rolling Stone. En la década de 1980 se crearon muchas empresas que almacenaban las mejores puntuaciones de los videojuegos y que más tarde ayudarían a extender la popularidad del videojuego competitivo al resto del mundo. Estas empresas trataban de dar a conocer todas las puntuaciones que podían para despertar la competitividad de la gente y atraerla al mundo de los videojuegos. Las competiciones serias de esports empezaron a surgir más cerca del siglo XXI, lo que dio lugar a una mayor publicidad y popularidad.

Estados Unidos fue el primer país en tener competiciones de esports. La primera competición se celebró en la Universidad de Stanford, en California. Después de este evento, la gente reconoció la popularidad de los esports y continuó creando competiciones que enfrentaban a jugadores expertos en juegos como Space Invaders y Spacewar en todo Estados Unidos. Los estadounidenses siguieron disfrutando de este deporte y empezaron a televisarlo para que lo viera más gente. No fue hasta que los esports se pusieron en línea que los esports se hicieron populares en todo el mundo.

Los deportes electrónicos se hicieron populares en la década de 1980, cuando empezaron a publicarse las mejores puntuaciones de varios videojuegos en el Libro Guinness de los Récords. Sin embargo, los índices de audiencia de los esports empezaron a dispararse en la década de los 90 y a principios de los 2000 con el aumento de los torneos mundiales de videojuegos con el fin de que más gente se involucrara en este deporte. En la actualidad, los esports han alcanzado un máximo histórico con asociaciones con muchos equipos deportivos profesionales y empresas de videojuegos. Las competiciones de videojuegos han comenzado recientemente a ofrecer bolsas de premios de más de 30.000.000 de dólares debido a la popularidad que ha recibido.

Inventor de deportes electrónicos

La empresa de videojuegos Atari es la responsable de la creación de los deportes electrónicos. Fue la empresa que celebró el Campeonato de Space Invaders en 1980. Esta competición atrajo a unos 10.000 participantes. En 1981, Walter Day creó Twin Galaxies, una empresa que llevaba un registro de los récords de los videojuegos, que más tarde ayudaría a promover los récords de los videojuegos en el Libro Guinness de los Récords. Esto provocaría un aumento de la popularidad de los deportes electrónicos en toda Norteamérica y en el resto del mundo. En 1988 se creó el primer juego de deportes en línea, Netrek, que llevó a los deportes electrónicos a un nuevo nivel porque fue el primer juego de equipo multijugador al que se jugaba en línea.