Esports történelem

Esports
Home>Sport>Sport>Sportcikkek>Sportcikkek

Mi a sport története? Mi az eredete? Honnan származik a Sport? Ki találta fel? Íme a Sport története.

Tartalomjegyzék

Főbb tények és idővonal

  • 2017-ben az esport versenyeken összesen 110,6 millió dollárt osztottak ki összesen 3765 versenyen.
  • Jövőre az esportból származó bevételek az előrejelzések szerint elérik az 1,5 milliárd dollárt, és nem mutatják a lassulás jeleit.
  • A közelmúltban az esport még nagyobb platformot kapott a tartalom megosztására, mivel a különböző játékokat játszó sportolók élő közvetítései is megjelentek. Néhány ilyen platform a Youtube, a Twitch és a Mixer.
  • A legsikeresebb esportolók közé tartozik Fear, PPD, UNiVeRsE, Faker és Get_Right.
  • A legsikeresebb esport csapatok az Evil Geniuses, a Wings Gaming, a Newbee, az FNATIC és a Natus Vincere.

Origins

Az esportok az 1970-es és 1980-as években jöttek létre, amikor a videó egyre népszerűbbé vált. Eredetileg az első videojáték-versenyt a Rolling Stone magazin egyéves előfizetéséért játszották. Az 1980-as években számos olyan vállalat jött létre, amely a videojátékok legjobb eredményeit tárolta, és később segített volna elterjeszteni a versenyszerű videojátékok népszerűségét a világ többi részén. Ezek a cégek igyekeztek minél több pontszámot nyilvánosságra hozni, hogy felkeltsék az emberek versenyszellemét, és bevonzzák őket a videojátékok világába. A komoly esport-versenyek a 21. századhoz közeledve kezdtek felbukkanni, ami még nagyobb nyilvánosságot és népszerűséget eredményezett.

Az Egyesült Államok volt az első ország, ahol versenyképes esport-versenyeket rendeztek. Az első versenyt a kaliforniai Stanford Egyetemen rendezték meg. Ezt az eseményt követően az emberek felismerték az esport népszerűségét, és az egész Egyesült Államokban folytatták a versenyek létrehozását, amelyeken szakértő játékosok mérkőznek meg egymással olyan játékokban, mint a Space Invaders és a Spacewar. Az esport kezdete után az emberek az egész Egyesült Államokban elkezdtek videojáték-csapatokat létrehozni. Az amerikaiak továbbra is élvezték a sportot, és elkezdték televíziózni, hogy minél többen láthassák. Az esport csak akkor vált világszerte népszerűvé, amikor az esport online lett.

Az esport az 1980-as években vált népszerűvé, amikor a Guinness Rekordok Könyvében elkezdték közzétenni a különböző videojátékok legjobb eredményeit. Az esport nézettsége azonban az 1990-es években és a 2000-es évek elején kezdett szárnyalni a globális videojáték-bajnokságok elterjedésével, hogy minél több embert vonjanak be a sportágba. Jelenleg az esport számos profi sportcsapattal és videojáték-gyártó céggel kötött partnerséggel minden idők legmagasabb szintjét érte el. A videojáték-versenyek a közelmúltban kezdtek el 30 000 000 dollár feletti nyereményalapokat kínálni a népszerűsége miatt.

ESports feltaláló

Az Atari videojáték-vállalatnak köszönhető az esport első megteremtése. Ők voltak az a cég, amely 1980-ban megrendezte a Space Invaders bajnokságot. Ez a verseny körülbelül 10 000 résztvevőt vonzott. 1981-ben Walter Day létrehozta a Twin Galaxies nevű céget, amely a videojáték-rekordokat tartotta nyilván, és amely később a videojáték-rekordok Guinness Rekordok Könyvébe való bekerülését segítette elő. Ez az esport népszerűségének növekedését okozná Észak-Amerikában és a világ többi részén. 1988-ban jött létre az első online sportjáték, a Netrek, amely új szintre emelte az esportot, mivel ez volt az első többjátékos csapatjáték, amelyet az emberek online játszottak.