Histoire de l'esport

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Quelle est l'histoire du sport ? Quelles sont ses origines ? D'où vient le sport ? Qui l'a inventé ? Voici l'histoire du sport.

Table des matières

Faits marquants et calendrier

  • En 2017, les tournois esports ont attribué un total de 110,6 millions de dollars sur un total de 3 765 tournois.
  • D'ici l'année prochaine, les revenus des sports électroniques devraient atteindre environ 1,5 milliard de dollars, sans montrer de signes de ralentissement.
  • Récemment, l'esport s'est vu offrir une plateforme encore plus grande pour partager du contenu avec l'ajout de flux en direct d'athlètes jouant à leurs différents jeux. Parmi ces plateformes, citons Youtube, Twitch et Mixer.
  • Parmi les athlètes esports qui ont le plus de succès, citons Fear, PPD, UNiVeRsE, Faker et Get_Right.
  • Les équipes esports les plus performantes sont Evil Geniuses, Wings Gaming, Newbee, FNATIC et Natus Vincere.

Origines

Les sports électroniques ont vu le jour dans les années 1970 et 1980, à mesure que la vidéo gagnait en popularité. À l'origine, la première compétition de jeux vidéo était disputée pour un prix consistant en un abonnement d'un an au magazine Rolling Stone. Dans les années 1980, de nombreuses entreprises ont été créées pour stocker les meilleurs scores des jeux vidéo, ce qui a contribué à étendre la popularité des compétitions de jeux vidéo au reste du monde. Ces sociétés ont essayé de publier autant de scores que possible afin de susciter la compétitivité des gens et de les attirer dans le monde du jeu vidéo. Les compétitions sérieuses d'esports ont commencé à apparaître à l'approche du 21e siècle, ce qui a entraîné une augmentation de la publicité et de la popularité.

Les États-Unis ont été le premier pays à organiser des compétitions d'esports. La première compétition a eu lieu à l'université de Stanford, en Californie. Après cet événement, les gens ont reconnu la popularité de l'esport et ont continué à créer des compétitions opposant des joueurs experts dans des jeux tels que Space Invaders et Spacewar dans tous les États-Unis. Les Américains ont continué à apprécier ce sport et ont commencé à le retransmettre à la télévision pour que davantage de personnes puissent le voir. Ce n'est que lorsque les esports sont passés en ligne qu'ils sont devenus populaires dans le monde entier.

Les sports électroniques sont devenus populaires dans les années 1980, lorsque les meilleurs scores de divers jeux vidéo ont commencé à être publiés dans le Livre Guinness des records. Cependant, l'audience de l'esport a commencé à monter en flèche dans les années 1990 et au début des années 2000 avec l'apparition de tournois mondiaux de jeux vidéo afin d'impliquer davantage de personnes dans ce sport. Actuellement, l'esport a atteint un niveau record grâce à des partenariats avec de nombreuses équipes sportives professionnelles et des sociétés de jeux vidéo. Les compétitions de jeux vidéo ont récemment commencé à offrir des cagnottes de plus de 30 000 000 $ en raison de la popularité qu'elles ont reçue.

Inventeur de l'ESports

La société de jeux vidéo Atari est à l'origine de la création des sports électroniques. C'est elle qui a organisé le championnat Space Invaders en 1980. Cette compétition a attiré environ 10 000 participants. En 1981, Walter Day a créé Twin Galaxies, qui est une société qui a gardé la trace des records de jeux vidéo, ce qui allait plus tard aider à promouvoir les records de jeux vidéo dans le Livre Guinness des records mondiaux. Cela a entraîné une hausse de la popularité des sports électroniques en Amérique du Nord et dans le reste du monde. En 1988, le premier jeu de sport en ligne a été créé, Netrek, qui a porté les esports à un nouveau niveau, car il s'agissait du premier jeu d'équipe multijoueur auquel les gens jouaient en ligne.