Ultimate Frisbeen 10 parasta sääntöä
Ultimate FrisbeeUltimate Frisbee on kontaktiton laji, jota pelataan kiekolla suorakulmaisella kentällä. Ultimate frisbee, joka tunnetaan myös nimellä "Ultimate", sai alkunsa Maplewoodissa, New Jerseyssä vuonna 1968, kun Joel Silver -niminen mies toi idean esille oppilaskunnan kokouksessa. Kun henkilökunta ja oppilaat olivat hyväksyneet ja tukeneet ajatusta, Silver ja hänen ystävänsä Buzzy Hellring ja Jon Hines alkoivat kirjoittaa sääntöjä ja työstivät niitä, kun he saivat valmiiksi erilaisia luonnoksia. Sääntökirjan valmistuttua ensimmäinen lukio-ottelu pelattiin vuonna 1970 ja ensimmäinen yliopisto-ottelu vuonna 1972, jolloin Rutgers voitti Princetonin 29-27. Laji jatkoi kasvuaan koko 1970-luvun ajan ja huipentui lopulta Ultimate Players Associationin (UPA) perustamiseen vuonna 1979. Nykyään yli 5 miljoonaa pelaajaa pelaa peliä Yhdysvalloissa tavalla tai toisella, enimmäkseen siksi, että sitä voidaan pelata kilpailullisesti liigassa tai rennosti ystävien ja perheen kanssa. Kaiken kaikkiaan Ultimate Frisbee on yksi nopeimmin kasvavista urheilulajeista Yhdysvalloissa nykyään sen yksinkertaisen ja vähän huoltoa vaativan luonteen vuoksi.
Sisällysluettelo
- Mitkä ovat ultimate frisbeen säännöt?
- 1. Veto
- 2. Pisteytys
- 3. Virheet
- 4. Matkustaminen
- 5. Kentän rajat/mitat
- 6. Pelin keskeytykset
- 7. Levyn kiinniottaminen
- 8. Kiekon syöttäminen
- 9. Liikevaihto
- 10. 10 sekunnin sääntö
Mitkä ovat ultimate frisbeen säännöt?
- Veto
- Pisteytys
- Virheet
- Matkustaminen
- Rajat
- Vaihdot/vammat
- Kiekon kiinniotto
- Kiekon heittäminen
- Pelin henki
- 10 sekunnin sääntö
1. Veto
Ultimate Frisbeessä alkuheitto joukkueelta toiselle joukkueelle on nimeltään veto. Kolikonheitto ratkaisee, kumpi "vetää" ensin, ja tämä merkitsee pelin alkua. Pelin alun lisäksi veto tapahtuu sen jälkeen, kun toinen joukkue on tehnyt maalin. Tällöin joukkueet vaihtavat puolta, jolloin kuluu muutama minuutti reaaliaikaa, ennen kuin pisteen tehnyt joukkue jatkaa peliä vetämällä kiekon uudelleen. Jos veto menee rajojen ulkopuolelle, vastaanottava joukkue voi hakea kiekon likimääräisesti samalta puolelta kenttää, josta kiekko lähti kentältä, tai se voi kutsua "tiiliskiven", mikä tarkoittaa, että peli alkaa ennalta määrätystä tiiliskiven paikasta. Tämä paikka on usein 20 jaardin päässä päädystä, mikä antaa vastaanottavalle joukkueelle pienen edun seuraavassa pallonhallinnassaan seurauksena huonosta vedosta. Vetoprosessi on monella tapaa hyvin samankaltainen kuin amerikkalaisessa jalkapallossa potkukilpailu ajoituksen ja menettelyn osalta.
2. Pisteytys
Saadaksesi pisteitä ultimate frisbeessä sinun on saatava frisbee kiinni sille osoitetulle alueelle, jota kutsutaan "loppualueeksi". Jotta pisteet voidaan laskea, kiekkoa kiinniottavan pelaajan on koskettava vähintään yhtä ruumiinosaa alaspäin loppualueella, kun kiekko on täysin ja täydellisesti hänen hallussaan. Maalialueet ovat kentän molemmilla puolilla, mutta kumpikin joukkue voi tehdä maalin vain toisesta niistä kerrallaan. Toisin sanoen yhtä päätyaluetta voi käyttää yksi tietty joukkue maalintekoon, ja toista käyttää toinen joukkue. Joukkueen tehtyä maalin joukkueet voivat vaihtaa päätyalueita, mutta koskaan ei kuitenkaan tule hetkeä, jolloin molemmat päätyalueet voivat olla yhtä aikaa yhden joukkueen käytössä maalin tekemiseen. Useimmissa virallisissa ultimate frisbee -liigoissa se joukkue, joka tekee ensin 15 maalia, voittaa pelin, mutta teoriassa vapaa-ajan pelejä voidaan pelata mihin tahansa maalimäärään asti.
3. Virheet
Toisin kuin useimmissa muissa urheilulajeissa, ultimate frisbee perustuu suurimmaksi osaksi omatoimiseen tuomaritoimintaan. Vaikka ammattilais- ja liigapeleissä on erotuomareita, heitä käytetään lähinnä tarkistamaan pisteet ja pitämään pelin kulku käynnissä.
Kaikki alla luetellut virheet/rikkomukset johtavat siihen, että puolustava joukkue saa kiekon haltuunsa.
- Vastajoukkueen pelaajaan kohdistuva väkivaltainen kosketus ei ole sallittua.
- Kaksi pelaajaa ei saa päästä kolmen metrin päähän vastustajan pelaajasta, joka seisoo paikallaan kiekko kädessään samaan aikaan. Tätä toimintaa kutsutaan "tuplatiimiksi".
- Yksittäinen pelaaja ei saa päästä yhden kiekon päähän vastustajan pelaajasta, joka yrittää heittää kiekkoa joukkuetoverilleen. Tätä kutsutaan yleisesti "kiekkotilan sallimiseksi".
- Vastustaja voi tarttua kiekkoon tai lyödä sen pois vastustajan kädestä.
- Pelaajat eivät saa asettaa screenejä/ lyödä muita vastustajia yrittäessään vapauttaa tilaa joukkuetoverilleen.
4. Matkustaminen
Yksi ultimate frisbeen tärkeimmistä säännöistä on, että pelaaja ei saa juosta frisbeen ollessa hänen käsissään. Jos pelaaja juoksee frisbee mukanaan, se katsotaan matkaksi, ja toinen joukkue saa kiekon haltuunsa. Yllä olevaan sääntöön on yksi poikkeus: pelaaja, joka juoksee saadakseen frisbeen kiinni, saa 3 askeleen lisäajan saatuaan kiekon haltuunsa. Tämä johtuu siitä, että pelaajat juoksevat usein kovaa vauhtia saadakseen kiekon kiinni, ja on järkevää, että heille annetaan muutama askel aikaa kerätä itsensä. Tämä on perussääntö ultimate frisbeessä, ja se on myös yksi lajin tärkeimmistä erottavista tekijöistä yleensä.
5. Kentän rajat/mitat
Vapaa-ajan ultimate frisbee -pelejä voidaan pelata minkä kokoisella kentällä tahansa, mutta korkeimmalla tasolla pelattavilla virallisilla peleillä on muutamia yhdistäviä piirteitä. Ensinnäkin sitä pelataan aina suorakulmaisella kentällä, jossa on päätyalueet kentän kummallakin lyhyellä sivulla. Kentän pidemmät sivut ovat yhteensä noin 100 metriä ja lyhyet sivut noin 35-40 metriä. Tämän kokoisilla kentillä päätyalueet ovat 18 metrin etäisyydellä pitkien sivujen kummallakin puolella, jolloin näiden maalialueiden väliin jää 64 metriä pelialuetta. Jos pelaaja menee tämän suorakulmaisen kentän ulkopuolelle, kiekko katsotaan rajojen ulkopuolelle, ja toinen joukkue saa kiekon haltuunsa. Muista, että pelaaja katsotaan rajojen ulkopuolella olevaksi, jos hän ylittää rajan joko kentän lyhyellä tai pitkällä puolella.
6. Pelin keskeytykset
Alla on lueteltu muutamia yleisimpiä tilanteita, jotka mahdollistavat pelin keskeyttämisen (muut kuin maalinteko).
Kummallakin joukkueella on kaksi aikalisää tai pelitaukoa puoliaikaa kohden. Kun kiekko on vedetty, ainoa pelaaja, joka voi pyytää aikalisän joukkueelleen, on hyökkäävä pelaaja, jolla kiekko on hallussaan. Aikalisä kestää 75 sekuntia.
Jos loukkaantumisen aiheuttaa vastajoukkueen pelaaja (hyökkäyksessä tai puolustuksessa), voidaan pyytää loukkaantumisaika. On tärkeää huomata, että jos kyseessä on loukkaantuminen ilman kontaktia tai jos loukkaantuminen ei ole vastajoukkueen aiheuttama, loukkaantuneelle joukkueelle ei myönnetä loukkaantumisaikaa, vaan sen on käytettävä yksi tavanomaisista aikalisistään.
7. Levyn kiinniottaminen
Kiekon kiinniottaminen ultimate frisbeessä on melko yksinkertainen käsite, mutta tästä käsitteestä keskusteltaessa on muutamia teknisiä yksityiskohtia. Ensinnäkin sekä hyökkäävät että puolustavat pelaajat saavat ottaa kiekon kiinni haluamallaan tavalla. He voivat esimerkiksi käyttää yhtä kättä, kahta kättä tai halutessaan jopa jalkojaan. Niin kauan kuin kiekko on hallussaan, sitä pidetään laillisena kiinniottona. Jos kiekko on samanaikaisesti sekä hyökkäävän että puolustavan pelaajan hallussa, hyökkäävä pelaaja saa kiekon kiinniottopaikalta.
8. Kiekon syöttäminen
Samoin kuin kiekon kiinniottaminen, myös kiekon syöttäminen on melko yksinkertainen sääntö. Kiekon syöttämiseen on kuitenkin olemassa muutamia päätapoja. Hyökkäävä pelaaja voi heittää kiekon yhdellä kädellä joko etukädellä (oikealta vasemmalle) tai takakädellä (vasemmalta oikealle). Hän voi myös heittää kiekon molemmilla käsillä lyhyemmissä syötöissä, mutta tämä on melko harvinaista. Hyökkäävä pelaaja ei saa polvella, potkaista tai lyödä kiekkoa päähän kiekon eteenpäinviemiseksi.
9. Liikevaihto
Vastajoukkueella on kaksi päätapaa saada kiekko haltuunsa ilman toisen joukkueen tekemää pistettä. Tärkein tapa on epätäydellinen syöttö, joka on mikä tahansa syöttö, joka osuu maahan heittävän pelaajan päästessä irti. Tämä voi tapahtua, jos vastustaja lyö syötön maahan tai hyökkäävä pelaaja pudottaa/heittää sen pois. Toinen tapa on heitto rajojen ulkopuolelle. Rajojen ulkopuolinen heitto on juuri sitä, miltä se kuulostaa. Jos kiekko heitetään tai otetaan kiinni rajan ulkopuolella, kiekko siirtyy toisen joukkueen haltuun. Hyökkäävä pelaaja voi kuitenkin hypätä rajan ulkopuolelle ja heittää kiekon ilmassa yrittäessään pelastaa vaihdon. Nämä pelit ovat harvinaisia, mutta niitä esiintyy silti silloin tällöin.
10. 10 sekunnin sääntö
Ultimate frisbeessä 10 sekunnin sääntö estää kiekon onnistuneesti kiinni saaneita pelaajia pitämästä kiekkoa hallussaan yli 10 sekuntia. Vapaa-ajan pelissä puolustavan joukkueen tehtävänä on kutsua hyökkäävä pelaaja ulos tästä rikkomuksesta, kun taas virallisissa liigapeleissä erotuomarilla on valtuudet puuttua asiaan ja kutsua rikkomus. Jos tämä ei olisi osa peliä, hyökkäävä joukkue voisi teoriassa pitää kiekkoa hallussaan, kunnes pelaaja on vapaana, jolloin pelaaja voisi antaa helpon syötön joukkuetoverilleen. Kaiken kaikkiaan 10 sekunnin sääntö on osa ultimate frisbeen sääntökirjaa, jotta pelin vauhti pysyisi yllä samaan tapaan kuin pelikello jalkapallossa tai heittokello koripallossa.