Miten pisteytys toimii painissa?

Paini
miten pisteytys toimii painissa

Kaikissa painilajeissa on erilaisia tapoja voittaa ottelu, joista useimmissa pisteytys perustuu tiettyihin liikemalleihin. Jotkin näistä liikkeistä ovat katsomisen kannalta jokseenkin yksinkertaisia, kun taas toiset ovat melko monimutkaisia. Painijat voivat voittaa otteluita useilla eri tavoilla, kuten kiinnittämällä, teknisillä pisteillä ja rangaistuspisteillä.

Tässä on erittely painin pisteytyksestä:

  • Takedown: 2 pistettä
  • Pako: 1 piste
  • Peruutus: 2 pistettä
  • Near Fall: 2-4 pistettä
  • Rangaistuspisteet: miinus 1-2 pistettä
  • Pin: Automaattinen voitto
  • Väärinkäytökset: Automaattinen hylkääminen

Sisällysluettelo

Pinning

Paini Pinning

Suoraviivaisin tapa voittaa painiottelu on nipistää vastustajan olkapäät maahan. 1-2 sekuntia. Jos näin tapahtuu, ottelu on ohi ja voittaja on automaattisesti voittaja. Koska tämä on periaatteessa painiottelun päämäärä, onnistuneeseen pinniin ei liity tarkkaa pistearvoa. Joitakin yleisimpiä pinnejä ovat half-nelson, cross-face cradles ja chicken wings. Kaikissa näissä mahdollisissa tilanteissa paikan päällä oleva erotuomari arvioi, onko tappo tapahtunut vai ei.

Tekniset seikat

Paini Tekniset pisteet

Niissä otteluissa, jotka eivät pääty tappiin, suuri osa pisteytyksestä tapahtuu teknisten pisteiden muodossa. Tekninen piste on laaja termi, jota käytetään kuvaamaan pistemäärää, jota käytetään mistä tahansa painiliikkeestä, pinnistä tai irtautumisesta, joka ei johda välittömään voittoon tai tappioon.

Muutamia esimerkkejä liikkeistä, joista voi saada teknisiä pisteitä, ovat kaatumiset, pakenemiset ja peruutukset. Takedown tapahtuu, kun pelaaja saa vastustajansa hallintaansa yrittäessään pidättää hänet matolla. Sitä vastoin pakenemisessa ja kääntämisessä on kyse siitä, että pelaaja pääsee pois heikosta asennosta matolla ja samalla asettuu neutraaliin (pakeneminen) tai vahvaan (kääntäminen) asentoon. Näihin liikkeisiin liittyvä tarkka pistemäärä voi vaihdella hallintoelimestä riippuen, mutta yleisesti ottaen takedownit ja peruutukset ovat kahden pisteen arvoisia, pakenemiset yhden pisteen arvoisia ja läheltä piti -tilanteet voivat olla kahdesta neljään pisteen arvoisia niiden vakavuudesta riippuen.

Rangaistuspisteet

Painin rangaistuspisteet

Pin-voittojen ja teknisten pisteiden lisäksi on olemassa useita laittomia liikkeitä, otteita ja tyylejä, jotka voivat johtaa pisteisiin vastajoukkueelle, jos tuomari katsoo rikkomuksen tapahtuneen. Muutamia yleisiä väärinkäytöksiä ovat vastustajan pakottaminen pois matolta, laittoman otteen suorittaminen tai hänen päähineeseensä tarttuminen.

Useimmat näistä laittomista liikkeistä antavat toiselle painijalle 1-2 pistettä; jotkut vakavammat rikkomukset (silmien kaivaminen, pureminen, nenän/suun tökkääminen) voivat kuitenkin johtaa välittömään hylkäykseen. Rangaistuspisteet voivat helposti ratkaista ottelun voittamisen tai häviämisen.

Ylityö

Painissa jatkoaika suoritetaan yhden pisteen äkkikuoleman muodossa, joka kestää yhden minuutin, mikä tarkoittaa, että ottelun voittaa se kilpailija, joka saa ensimmäisenä pisteen. Jos ottelua ei saada ratkaistua tämän minuutin aikana, on olemassa muita tasapelinratkaisumenettelyjä. Ensimmäinen koostuu kahdesta 30 sekunnin mittaisesta tiebreakerista, joissa painijat vaihtavat tuomarin paikkaa saadakseen pisteen. Jos ottelu on edelleen tasan, se ratkaistaan ulosajolla.

Lisäksi, jos kaksi joukkuetta on tasapisteissä ottelussa, on olemassa tie-breaking-menettelyt, jotka tapahtuvat. Tasatuloksen ratkaisuperusteet ovat seuraavat:

  • Eniten voittoja yksittäisissä otteluissa
  • Kaatumiset, luovutukset, hylkäykset tai hylkäämiset yhteensä.
  • Yksittäisten otteluiden kokonaispisteet
  • Yhteensä pisteitä läheltä piti -tilanteista
  • Pistettyjen takedownien kokonaismäärä
  • Vähiten epäurheilijamaisen käytöksen rangaistuksia
  • Kokouksen ensimmäinen takedown

FAQ

Miten painiottelu arvioidaan?

Ttässä ovat erotuomarit ja tuomarit, jotka molemmat ovat valmiina arvioimaan kilpailijoiden suoritusta ottelun aikana. Erotuomarit ovat yleensä pelialustalla, liikkuvat ympäriinsä ja tarkkailevat tarkasti pelaajien vuorovaikutusta, jotta kilpailu sujuisi moitteettomasti. Näillä erotuomareilla on valtuudet antaa tarvittaessa pisteitä tai passiivisuusrikkomuksia; he eivät kuitenkaan pidä kirjaa teknisistä pisteistä. Teknisten pisteiden arviointi jätetään useiden tuomareiden tehtäväksi, jotka asettuvat pelialustan sivuun. Sekä erotuomari että tuomarit työskentelevät yhdessä pisteyttääkseen ottelun asianmukaisesti, ja kumpikin palvelee omaa tarkoitustaan.

Mitä ovat takapisteet painissa?

Takapisteet, jotka tunnetaan myös läheltä piti -pisteinä, annetaan pelaajalle, joka pääsee lähelle vastustajansa kiinnittämistä maahan, mutta epäonnistuu siinä niukasti.. Tämäntyyppinen pisteytysmenetelmä antaa 2-4 pistettä pinnerin hyväksi riippuen pinin tarkasta kestosta. Yksi skenaario, jossa takapisteet myönnettäisiin, olisi, kun pelaaja hallitsee täysin vastustajaansa, mutta tämän hartiat lepäävät muutaman sentin maton yläpuolella. Toinen tapaus olisi, kun toinen pelaaja painaa toisen olkapäänsä täysin maahan, mutta toinen olkapää on taivutettu ylöspäin.

Miten joukkuepisteytys toimii NCAA-painissa?

Yliopistopainiturnauksissa on muutamia eri tapoja, joilla joukkueet voivat saada pisteitä ja nousta sarjataulukossa ylöspäin. Ensimmäinen ja vähiten hämmentävä on sijoituspisteiden muodossa. Sijoituspisteet annetaan joukkueelle, joka saa eniten pisteitä tietyssä ottelusarjassa. Monissa turnauksissa voittajajoukkue saa 16 pistettä, toiseksi sijoittunut joukkue 12 pistettä, kolmanneksi sijoittunut 10 pistettä ja niin edelleen koko listan ajan. Nämä pisteet lasketaan joukkueen kauden kokonaistulokseen. Toinen tapa, jolla joukkue voi saada pisteitä, ovat etenemispisteet. Etenemispisteitä jaetaan jokaisen voitetun ottelun päätteeksi, mikä tarkoittaa, että joukkuepisteitä jaetaan paitsi turnauksittain myös ottelukohtaisesti.