¿Cómo funciona la puntuación en la lucha libre?

Lucha libre
cómo funciona la puntuación en la lucha libre

En todos los tipos de lucha, hay diferentes maneras de ganar un combate, la mayoría de las cuales implican una puntuación basada en patrones de movimiento específicos. Algunos de estos movimientos son algo simplistas desde el punto de vista visual, mientras que otros son bastante complicados. Los luchadores pueden ganar los combates de varias maneras, incluyendo el pinning, los puntos técnicos y los puntos de penalización.

A continuación, un desglose de la puntuación en la lucha libre:

  • Desmantelamiento: 2 puntos
  • Fuga: 1 punto
  • Reversión: 2 puntos
  • Cerca de la caída: 2-4 puntos
  • Puntos de penalización: menos 1-2 puntos
  • Pin: Victoria automática
  • Mala conducta: Descalificación automática

Índice de contenidos

Pinning

Lucha libre Pinning

La forma más sencilla de ganar un combate de lucha libre es inmovilizar los hombros de tu oponente en el suelo para 1-2 segundos. Si se produce esta situación, el combate se da por finalizado y el luchador que ha hecho el pin se considera automáticamente vencedor. Dado que éste es esencialmente el objetivo de un combate de lucha libre, no hay un valor de puntos exacto asociado a un pin exitoso. Algunas de las clavijas más comunes son los medios nudos, las cunas cruzadas y las alas de pollo. Para todos estos escenarios potenciales, la evaluación de si el pin ha tenido lugar o no la realiza el árbitro del lugar.

Puntos técnicos

Puntos técnicos de lucha

En los partidos que no terminan en un pin, la mayor parte de la puntuación viene en forma de puntos técnicos. Un punto técnico es un término amplio que se utiliza para describir la puntuación aplicada a cualquier número de movimientos de lucha, pins o escapadas que no resultan en una victoria o una pérdida inmediata.

Algunos ejemplos de movimientos que permiten ganar puntos técnicos son los derribos, los escapes y las inversiones. Un derribo se produce cuando un jugador consigue controlar a su oponente mientras intenta inmovilizarlo en el tatami. Por el contrario, los escapes y las inversiones implican salir de una posición débil en el tatami y, al mismo tiempo, reposicionarse en una posición neutral (escape) o fuerte (inversión). El total exacto de puntos asociado a estos movimientos puede variar en función del organismo rector, pero en términos generales, los derribos y las inversiones valen dos puntos, los escapes valen un punto y las casi caídas pueden valer entre dos y cuatro puntos, dependiendo de la gravedad.

Puntos de penalización

Puntos de penalización de lucha

Además de las victorias por pin y los puntos técnicos, hay una serie de movimientos, agarres y estilos ilegales que pueden dar lugar a puntos para el equipo contrario si el árbitro considera que se ha producido una infracción. Algunas de las infracciones más comunes son forzar a tu oponente a abandonar la lona, realizar un agarre ilegal o agarrar su casco.

La mayoría de estos movimientos ilegales otorgan al otro luchador entre 1 y 2 puntos; sin embargo, algunas de las infracciones más graves (arrancar los ojos, morder, pinchar la nariz o la boca) pueden dar lugar a la descalificación inmediata. Los puntos de penalización pueden ser fácilmente la diferencia entre ganar o perder un combate.

Horas extras

En la lucha libre, el tiempo extra se lleva a cabo en un formato de muerte súbita de un punto que dura un minuto, lo que significa que el primer competidor que anote un punto gana el partido. Si el partido no se decide en ese minuto, existen procedimientos adicionales de desempate. El primero consiste en dos desempates de 30 segundos, en los que los luchadores intercambian la posición del árbitro para ganar un punto. Si sigue habiendo empate, el partido se decidirá por un ride-out.

Además, si dos equipos están empatados en un encuentro, se aplicarán procedimientos de desempate. Los criterios de desempate son los siguientes:

  • Mayor número de victorias en partidos individuales
  • Total de caídas, pérdidas, incumplimientos o descalificaciones
  • Total de puntos de los partidos individuales
  • Total de puntos de las casi-caídas
  • Número total de derribos anotados
  • Menos sanciones por conducta antideportiva
  • Primer derribo del encuentro

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Cómo se juzga un combate de lucha libre?

Tos árbitros y los jueces son los encargados de evaluar la actuación de los competidores durante un partido. Los árbitros suelen estar en la superficie de juego, moviéndose de un lado a otro mientras observan de cerca las interacciones de los jugadores para que la competición se desarrolle sin problemas. Estos árbitros están facultados para anotar un pin o una violación de pasividad, si procede; sin embargo, no llevan la cuenta de los puntos técnicos. Esta evaluación de la puntuación técnica se deja en manos de una serie de jueces que se sitúan a un lado de la superficie de juego. Tanto el árbitro como los jueces trabajan juntos para puntuar el partido de forma adecuada, cada uno con su propio propósito.

¿Qué son los puntos traseros en la lucha libre?

Los puntos de espalda, también conocidos como puntos de casi caída, se conceden a un jugador que está a punto de inmovilizar a su oponente en el suelo, pero no lo consigue por un escaso margen. Este tipo de método de puntuación se adjudica con 2-4 puntos a favor del pasador, dependiendo de la cantidad exacta de tiempo en que se produjo el pasador. Una situación en la que se concederían puntos por detrás sería cuando un jugador tiene el control total de su oponente, pero sus hombros están apoyados unos centímetros por encima de la colchoneta. Otra situación sería cuando un jugador inmoviliza completamente un hombro en el suelo, pero el otro hombro está inclinado hacia arriba.

¿Cómo funciona la puntuación por equipos en la lucha libre de la NCAA?

En los torneos universitarios de lucha libre, hay varias maneras de que los equipos puedan obtener puntos y ascender en la clasificación general. El primero y el menos confuso vienen en forma de puntos de colocación. Los puntos de colocación se conceden al equipo que obtiene la mayor puntuación en una serie determinada de partidos. En muchos torneos, el equipo ganador recibe 16 puntos, el segundo clasificado 12, el tercero 10, y así sucesivamente, hasta llegar a la lista. Estos puntos se suman al total del equipo en la temporada. Otra forma de que un equipo obtenga puntos sería a través de los puntos de avance. Los puntos de avance se conceden al final de todos y cada uno de los partidos ganados, lo que significa que los puntos del equipo se conceden no sólo torneo a torneo, sino también partido a partido.