Güreşte Puanlama Nasıl Yapılır?

Güreş
güreşte puanlama nasil yapilir

Tüm güreş türlerinde, bir maçı kazanmanın farklı yolları vardır ve bunların çoğu belirli hareket modellerine dayalı puanlamayı içerir. Bu hareketlerin bazıları görüntüleme açısından biraz basitken, diğerleri oldukça karmaşıktır. Güreşçiler maçları tuş, teknik puan ve ceza puanı gibi çeşitli şekillerde kazanabilirler.

İşte güreşte puanlamanın bir dökümü:

  • İndir: 2 puan
  • Kaçış: 1 puan
  • Tersine çevirme: 2 puan
  • Düşmeye Yakın: 2-4 puan
  • Ceza Puanları: eksi 1-2 puan
  • Pin: Otomatik zafer
  • Suistimal: Otomatik diskalifiye

İçindekiler

İğneleme

Güreş Pinning

Bir güreş maçını kazanmanın en basit yolu rakibinizin omuzlarını yere sabitleyerek 1-2 saniye. Bu durum gerçekleşirse, maç sona erer ve tuş eden güreşçi otomatik olarak galip sayılır. Esasen bir güreş maçının amacı bu olduğundan, başarılı bir tuşla ilişkili kesin bir puan değeri yoktur. En yaygın pinlerden bazıları yarım nelson, çapraz yüz beşiği ve tavuk kanadıdır. Tüm bu potansiyel senaryolar için, tuşun gerçekleşip gerçekleşmediğine dair değerlendirme saha hakemi tarafından yapılır.

Teknik Noktalar

Güreş Teknik Puanları

Pin ile sonuçlanmayan maçlarda, skorun çoğu teknik puanlar şeklinde gelir. Teknik puan, ani bir galibiyet veya mağlubiyetle sonuçlanmayan herhangi bir sayıda güreş hareketine, iğneye veya kaçışa uygulanan puanı tanımlamak için kullanılan geniş bir terimdir.

Teknik puan kazandıracak hareketlere birkaç örnek takedownlar, kaçışlar ve geri dönüşlerdir. Bir oyuncu rakibini minderde sabitlemeye çalışırken rakibinin kontrolünü ele geçirdiğinde bir takedown gerçekleşir. Tersine, kaçışlar ve geri dönüşler, minderdeki zayıf bir pozisyondan çıkmayı ve aynı zamanda kendini nötr (kaçış) veya güçlü (geri dönüş) bir pozisyonda yeniden konumlandırmayı içerir. Bu hareketlerle ilişkili tam puan toplamı, yönetim organına göre değişebilir, ancak genel olarak konuşursak, takedown ve ters çevirmeler iki puan değerindedir, kaçışlar bir puan değerindedir ve yakın düşmeler, ciddiyetine bağlı olarak iki ila dört puan arasında herhangi bir yerde olabilir.

Ceza Puanları

Güreş Ceza Puanları

Pin zaferleri ve teknik puanlara ek olarak, bir hakemin bir ihlalin gerçekleştiğini düşünmesi durumunda rakip takım için puanla sonuçlanabilecek bir dizi yasadışı hareket, tutuş ve stil vardır. Rakibinizi minder dışına zorlamak, yasadışı bir tutuş gerçekleştirmek veya başlığını kapmak yaygın olarak görülen birkaç ihlaldir.

Bu kural dışı hareketlerin çoğu diğer güreşçiye 1-2 puan kazandırır; ancak daha ağır ihlallerden bazıları (göz oyma, ısırma, burun/ağız dürtme) derhal diskalifiye ile sonuçlanabilir. Ceza puanları bir maçı kazanmak ve kaybetmek arasındaki farkı kolayca belirleyebilir.

Fazla Mesai

Güreşte uzatmalar, bir dakika süren tek puanlı ani ölüm formatında yapılır; bu da puan alan ilk yarışmacının maçı kazanacağı anlamına gelir. Maç bu dakika içinde sonuçlanmazsa, ek eşitlik bozma prosedürleri vardır. Bunlardan ilki, güreşçilerin bir puan kazanmak için hakem pozisyonunu değiştirdiği 30 saniyelik iki eşitlik bozmadan oluşur. Eğer hala eşitlik varsa, maçın sonucuna bir atlama ile karar verilir.

Ayrıca, bir karşılaşmada iki takım berabere kalırsa, eşitlik bozma prosedürleri uygulanacaktır. Eşitlik bozma kriterleri aşağıdaki gibidir:

  • Bireysel maçlarda en çok galibiyet
  • Toplam düşme, hükmen mağlubiyet, temerrüt veya diskalifiye
  • Bireysel maçlardan alınan toplam puanlar
  • Yakın düşmelerden toplam puan
  • Toplam düşürme sayısı
  • En az sportmenlik dışı davranış cezası
  • Karşılaşmanın ilk düşürülmesi

SSS

Bir güreş maçı nasıl değerlendirilir?

TBurada, bir maç sırasında yarışmacıların performansını değerlendirmek için hazır bekleyen hakemler ve jüri üyeleri vardır. Hakemler genellikle oyun alanında bulunurlar ve müsabakanın sorunsuz bir şekilde devam etmesini sağlamak için oyuncu etkileşimlerini yakından izlerken etrafta dolaşırlar. Bu hakemler, uygun olması halinde bir pin veya pasiflik ihlalini puanlama yetkisine sahiptir; ancak teknik puanların kaydını tutmazlar. Teknik puanlamanın değerlendirilmesi, oyun alanının kenarına konuşlanmış bir dizi hakeme bırakılmıştır. Hem hakem hem de hakemler maçı uygun şekilde puanlamak için birlikte çalışır ve her biri kendi amacına hizmet eder.

Güreşte geri noktalar nedir?

Düşmeye yakın puan olarak da bilinen geri puanlar, rakibini yere sabitlemeye çok yaklaşan ancak bunu çok az bir farkla başaramayan oyuncuya verilir. Bu tür bir puanlama yöntemi, pinin tam olarak ne kadar süreyle gerçekleştiğine bağlı olarak pini atan lehine 2-4 puanla ödüllendirilir. Geri puanların verileceği senaryolardan biri, bir oyuncunun rakibini tam olarak kontrol ettiği ancak omuzlarının minderin birkaç santim üzerinde durduğu durumdur. Bir başka durum ise bir oyuncunun bir omzunu tamamen yere sabitlediği ancak diğer omzunun yukarı doğru açılı olduğu durumdur.

NCAA güreşinde takım puanlaması nasıl yapılır?

Üniversite güreş turnuvalarında, takımların puan alabilmeleri ve genel sıralamada üst sıralara çıkabilmeleri için birkaç farklı yol vardır. İlk ve en az kafa karıştırıcı olan yerleştirme puanlarıdır. Yerleştirme puanları, belirli bir maç serisi boyunca en yüksek skoru elde eden takıma verilir. Birçok turnuvada kazanan takıma 16, ikinci takıma 12, üçüncüye 10 ve listenin sonuna kadar bu şekilde devam eden puanlar verilir. Bu puanlar takımın sezon için genel toplamına eklenir. Bir takımın puan kazanmasının bir başka yolu da ilerleme puanlarıdır. İlerleme puanları kazanılan her maçın sonunda verilir, yani takım puanları sadece turnuva bazında değil maç bazında da verilir.