Jak działa punktacja w Wrestlingu?

Wrestling
jak działa punktacja w wrestlingu

We wszystkich rodzajach zapasów, istnieją różne sposoby na wygranie meczu, większość z nich obejmuje punktację opartą na określonych wzorcach ruchów. Niektóre z tych ruchów są nieco uproszczone z punktu widzenia oglądalności, podczas gdy inne są dość skomplikowane. Zapaśnicy mogą wygrywać mecze na kilka sposobów, w tym przez przypięcie, punkty techniczne i punkty karne.

Poniżej przedstawiamy podział na punkty punktowe w wrestlingu:

  • Takedown: 2 pkt.
  • Ucieczka: 1 punkt
  • Odwrócenie: 2 punkty
  • Near Fall: 2-4 punkty
  • Punkty karne: minus 1-2 punkty
  • Szpilka: Automatyczne zwycięstwo
  • Wykroczenia: Automatyczna dyskwalifikacja

Spis treści

Szpilki

Wrestling Pinning

Najprostszym sposobem na wygranie walki zapaśniczej jest przypięcie ramion przeciwnika do ziemi na 1-2 sekundy. Jeśli taka sytuacja ma miejsce, wtedy mecz się kończy, a zawodnik, który przypina jest automatycznie uznawany za zwycięzcę. Ponieważ jest to w zasadzie cel meczu wrestlingowego, nie ma dokładnej wartości punktowej związanej z udanym pinem. Niektóre z najczęstszych pinów to half-nelson, cross-face cradles i chicken wings. Dla wszystkich tych potencjalnych scenariuszy, ocena czy przypięcie miało miejsce jest dokonywana przez sędziego na miejscu.

Punkty techniczne

Punkty techniczne w zapasach

W meczach, które nie kończą się pinem, większość punktów jest przyznawana w formie punktów technicznych. Punkt techniczny jest szerokim terminem używanym do opisania wyniku stosowanego do dowolnej liczby ruchów wrestlingowych, pinów lub ucieczek, które nie skutkują natychmiastową wygraną lub przegraną.

Kilka przykładów ruchów, które mogą zdobyć punkty techniczne to obalenia, ucieczki i odwrócenia. Obalenie ma miejsce, gdy zawodnik zdobywa kontrolę nad przeciwnikiem, próbując go przypiąć do maty. I odwrotnie, ucieczki i odwrócenia polegają na wydostaniu się ze słabej pozycji na macie, jednocześnie zmieniając pozycję na neutralną (ucieczka) lub silną (odwrócenie). Dokładna suma punktów związana z tymi ruchami może się różnić w zależności od organu zarządzającego, ale ogólnie rzecz biorąc, takedowns i reversals są warte dwa punkty, ucieczki są warte jeden punkt, a near falls może być warte od dwóch do czterech punktów, w zależności od powagi.

Punkty karne

Punkty karne w zapasach

Oprócz wygranych pinów i punktów technicznych, istnieje szereg nielegalnych ruchów, trzymań i stylów, które mogą skutkować punktami dla drużyny przeciwnej, jeśli sędzia uzna, że nastąpiło naruszenie przepisów. Kilka typowych naruszeń to zmuszanie przeciwnika do zejścia z maty, wykonywanie nielegalnych chwytów lub chwytanie jego nakrycia głowy.

Większość z tych nielegalnych ruchów daje drugiemu zawodnikowi 1-2 punkty, ale niektóre z poważniejszych wykroczeń (wydłubywanie oczu, gryzienie, szturchanie w nos/usta) mogą skutkować natychmiastową dyskwalifikacją. Punkty karne mogą łatwo stanowić różnicę między wygraną a przegraną w meczu.

Nadgodziny

W zapasach dogrywka jest przeprowadzana w formacie nagłej śmierci, która trwa jedną minutę, co oznacza, że pierwszy zawodnik, który zdobędzie punkt, wygrywa mecz. Jeśli mecz nie zostanie rozstrzygnięty w ciągu tej minuty, istnieją dodatkowe procedury rozstrzygania remisów. Pierwsza składa się z dwóch 30-sekundowych tiebreaków, w których zapaśnicy zamieniają się pozycją sędziowską, aby zdobyć punkt. Jeśli nadal będzie remis, mecz zostanie rozstrzygnięty przez ride-out.

Dodatkowo, jeśli dwie drużyny zremisują w danym spotkaniu, to obowiązują procedury remisowe, które będą miały miejsce. Kryteria rozstrzygania o wyniku remisu są następujące:

  • Najwięcej zwycięstw w meczach indywidualnych
  • Całkowita liczba upadków, rezygnacji, zaniedbań lub dyskwalifikacji
  • Suma punktów z poszczególnych meczów
  • Suma punktów z near falls
  • Całkowita liczba zdobytych takedownów
  • Najmniej kar za niesportowe zachowanie
  • Pierwsza akcja spotkania

FAQ

Jak ocenia się mecz wrestlingowy?

TTutaj są sędziowie i sędziowie, którzy stoją obok, aby ocenić wydajność zawodników podczas meczu. Sędziowie są zwykle na powierzchni gry, przemieszczają się, obserwując uważnie interakcje zawodników, aby utrzymać płynny przebieg zawodów. Sędziowie ci mają prawo zaliczyć pinezkę lub naruszenie pasywności, jeśli jest to właściwe; jednakże, nie śledzą oni punktów technicznych. Ocenę punktów technicznych pozostawia się sędziom, którzy znajdują się z boku pola gry. Zarówno sędzia jak i sędziowie pracują razem, aby odpowiednio ocenić mecz, każdy z nich służy swojemu celowi.

Czym są punkty zwrotne w wrestlingu?

Punkty za plecy, znane również jako punkty za bliski upadek, są przyznawane zawodnikowi, który jest bliski przypięcia swojego przeciwnika do ziemi, ale nie udaje mu się tego zrobić.. Ten rodzaj punktacji jest przyznawany z 2-4 punktami na korzyść pinnera, w zależności od dokładnego czasu w jakim nastąpił pin. Jednym ze scenariuszy, w których przyznawane są punkty zwrotne, jest sytuacja, w której jeden z zawodników w pełni kontroluje swojego przeciwnika, ale jego ramiona spoczywają kilka centymetrów nad matą. Inna sytuacja to taka, w której jeden z zawodników w pełni przywiera jednym ramieniem do ziemi, ale drugie ramię jest skierowane do góry.

Jak działa punktacja drużynowa w zapasach NCAA?

W koleżeńskich turniejach zapaśniczych, jest kilka różnych sposobów, na które drużyny mogą otrzymać punkty i awansować w klasyfikacji generalnej.. Pierwsze i najmniej mylące przychodzą w postaci punktów lokacyjnych. Punkty te są przyznawane drużynie, która zdobywa najwięcej punktów w danej serii meczów. W wielu turniejach, zwycięska drużyna otrzymuje 16 punktów, drużyna zajmująca drugie miejsce 12, trzecie miejsce 10, i tak dalej, aż do końca listy. Te punkty idą do ogólnej sumy drużyny w sezonie. Innym sposobem na zdobycie punktów przez drużynę są punkty awansu. Punkty awansu są przyznawane po zakończeniu każdego zwycięskiego meczu, co oznacza, że punkty drużynowe są przyznawane nie tylko na zasadzie turniej po turnieju, ale również mecz po meczu.