10 nejlepších pravidel šachu

Šachy
Šachová pravidla a předpisy

Šachy jsou složitá a poutavá hra, která vyžaduje velkou dávku metodického myšlení. Již po staletí se hráči ze všech zemí světa scházejí, aby si zahráli tu nejlepší strategickou hru. Zde se budeme zabývat deseti hlavními pravidly šachu, tedy základy, které musí každý začínající šachista znát, aby mohl dobře hrát.

Obsah

Jaká jsou nejdůležitější pravidla šachu?

  1. Počáteční nastavení
  2. Základní pohyb
  3. Šach a mat
  4. En Passant
  5. Propagace pěšců
  6. Castling
  7. Načasování hry
  8. Dotýkání se kusu
  9. Rezignace
  10. Čerpá

1. Počáteční nastavení

počáteční nastavení šachů

Jedním z nejdůležitějších aspektů šachu je počáteční rozestavení figur na šachovnici. Šachovnice se skládá ze 64 políček, na kterých se střídají dvě barvy, tradičně černá a bílá, i když různé šachovnice mohou mít různé barvy. Na začátku šachové partie dostane každý hráč šestnáct figurek, které musí v přesném pořadí umístit do dvou řad políček nejblíže ke své straně šachovnice. Šestnáct figur zahrnuje osm pěšců, dva jezdce, dva střelce, dvě věže, jednu dámu a jednoho krále. Počáteční rozestavení těchto figurek je následující: když je hrací deska orientována tak, že každý hráč má vpravo dole bílé pole, umístí oba hráči svých osm pěšců do druhé řady po jednom na pole. Do první řady, která je jim nejblíže, umístí hráči své dvě věže na vnější pole a pokračují dovnitř svými dvěma jezdci a dvěma střelci. Na poslední dvě pole, která zůstávají uprostřed řady, umístí každý hráč svého krále na nejpravější pole a dámu na nejlevější pole. Toto umístění si snadno zapamatujete tak, že dáma bude vždy umístěna na políčko odpovídající její barvě, tedy černé nebo bílé.

2. Základní pohyb

základní pohyby v šachu

Po dokončení počátečního nastavení je dalším nejdůležitějším pravidlem šachu znalost toho, jak se mohou jednotlivé figurky pohybovat. Pro každou šachovou figurku platí zvláštní pravidla, kam a o kolik polí se má pohybovat. Zde je stručné vysvětlení, jak se může každá figurka v šachu pohybovat:

  • Pěšáci se mohou v každém tahu posunout pouze o jedno pole směrem dopředu, s výjimkou prvního tahu, kdy se mohou posunout o dvě pole, nebo při zajetí figurky, kdy se posunou o jedno pole diagonálně dopředu a obsadí pole této figurky.
  • Rytíři pohybovat se ve tvaru písmene L, a to dvěma čtverečky v libovolném směru a pak jedním čtverečkem kolmo na tento směr.
  • Biskupové se může pohybovat pouze po diagonále, ale může cestovat po co největším počtu volných polí.
  • Havrani se také může volně pohybovat po hrací ploše, ale může se pohybovat pouze po přímce, vertikálně nebo horizontálně.
  • Královna je nejuniverzálnější figurou a může se pohybovat libovolným počtem volných políček v horizontálním, vertikálním nebo diagonálním směru.
  • Král se může v každém tahu posunout o jedno políčko libovolným směrem, pokud se tím nedostane do nebezpečí. Král se také může posunout o více než jedno políčko, pokud provede rošádu, kterou si vysvětlíme níže.

Je důležité si uvědomit, že ve formálním šachu začíná zápas tím, že si hráči vyberou barvu, a to buď hodem mincí, nebo tím, že jeden z hráčů umístí dva různé pěšce do protilehlých rukou a nechá druhého hráče, aby si vybral, kterou zavřenou pěstí chce. Kdo hraje bílými šachovými figurkami, má tah jako první.

3. Šach a šach mat

Šachová kontrola a mat

Konečným cílem šachového zápasu je zajmout soupeřova krále "šachováním", takže dalším šachovým pravidlem, které musíme probrat, je šachování a šachování, které se vztahuje na dva scénáře nebezpečí, do nichž se může král dostat. K "šachu" dochází vždy, když je král přímo napaden nebo ohrožen soupeřovou figurou, přičemž mezi nimi nejsou žádné jiné figury. Například král je v šachu, pokud je umístěn přímo vertikálně nebo horizontálně k nepřátelské věži, přímo diagonálně k nepřátelskému střelci, přímo v L-patternu nepřátelského jezdce, přímo diagonálně k postupujícímu pěšci nebo ve vertikální, horizontální nebo diagonální dráze dámy. V šachu je zakázáno, aby král zůstal v šachu, takže pokud hráč šachuje soupeřova krále, musí nahlas říct slovo "Šach" a soupeř pak musí ve svém dalším tahu najít způsob, jak krále ze šachu odstranit. Hráč tak může učinit legálním přesunutím svého krále z šachu nebo přesunutím jiné své figury do cesty soupeřovy figury.

Šachování je závěrečným cílem šachové partie a spočívá v použití svých figur k uvěznění soupeřova krále na šachovnici tak, aby nemohl provést žádný legální tah, aniž by ohrozil svého krále. Úspěšný mat musí ohlásit matující hráč, který tím získá vítězství ve hře. V šachu existují různé typy matů, například mat dvěma věžemi, mat králem a dámou, mat králem a jednou věží a mnoho dalších. Pokud je hráč soupeřem šachován, prohrál zápas.

4. En Passant

Šachy En Passant

Pravidlo en passant je jedním z unikátních pravidel šachu, které porušuje tradiční pravidla týkající se použití a braní pěšců. Jak bylo uvedeno výše, pěšci se obvykle mohou posunout pouze o jedno pole vpřed a mohou zajmout pouze figuru, která je přímo před nimi na diagonále. Pravidla šachu však umožňují pohyb pěšců vpřed. dva čtverce jako svůj první tah, a proto existuje pravidlo en passant (francouzsky "mimochodem"), které umožňuje, aby pěšci, kteří tento tah provedou, byli chyceni jedinečným způsobem. Braní en passant může být provedeno pouze pěšcem, který postoupil o tři pole, a může být provedeno pouze na nepřátelském pěšci, který jako první tah postoupil o dvě pole. Tento postup umístí nepřátelského pěšce přímo vodorovně k pěšci hráče. Aby hráč mohl provést zajetí, posune svého pěšce diagonálně o jedno pole dopředu na pole za nepřátelským pěšcem, čímž ho zajme. Braní en passant lze provést pouze v tahu, který následuje bezprostředně po postupu nepřátelského pěšce o dvě pole. Pokud hráč neprovede zajetí ihned, nemůže ho v následujícím tahu provést vůbec, a to ani v případě, že nepřátelský pěšec zůstane vedle jeho pěšce.

5. Propagace pěšců

šachy propagující pěšce

Propagace pěšců je dalším důležitým pravidlem šachu, které by měl každý hráč znát. Podle tohoto pravidla, pokud se hráči podaří posunout jednoho ze svých pěšců úplně na druhou stranu šachovnice a přesunout ho na nejvzdálenější řadu od jeho výchozího bodu, může být tento pěšec "povýšen" na pozici vyšší figury. Pěšce lze povýšit na jezdce, střelce, věž nebo dámu, ale nemůže se stát druhým králem. Při povýšení získá povýšený pěšec možnost volného pohybu stejně jako figura, na kterou byl povýšen. Nejčastějším povýšením je povýšení pěšce na dámu, které je známé jako "povýšení pěšce na dámu". Jakmile je pěšec povýšen, musí soupeř provést tah, pokud povýšení nevede k matu, který ukončuje hru. Hráč může povýšit tolik svých pěšců, kolik potřebuje, pokud se mu podaří dosáhnout nejvzdálenější řady, aniž by byl zajat.

6. Rošáda

Šachové rošády

Dalším důležitým manévrem v šachu je tzv. rošáda. Rošáda je způsob, jak poskytnout svému králi dodatečnou ochranu. Rošáda umožňuje králi hráče posunout se o více než jedno pole, a to buď o dvě pole doprava, nebo o dvě pole doleva, aby si vyměnil místo s jednou ze svých věží, které se nacházejí na vzdálených koncích zadní řady hráče. Aby hráč mohl provést rošádu, posune svého krále o dvě pole směrem k zamýšlené věži a poté posune věž o dvě pole (nebo o tři, v případě věže na straně dámy) směrem ke králi a umístí ji na druhou stranu krále. Aby hráč mohl provést rošádu, musí být splněna řada podmínek. Za prvé, král ani věž, která je použita v rošádě, se nesmí před rošádou pohnout. Za druhé, mezi králem a věží použitou v rošádě nesmí být žádné jiné figury. Za třetí, král nemůže provést rošádu, pokud je v šachu. A konečně, král nemůže provést rošádu, pokud by se na některém z polí, přes které se musí přesunout, ocitl v šachu - věž však může provést rošádu, i když by se přesunula přes napadené pole.

7. Načasování hry

načasování šachové hry

Ve formálním šachu je běžné, že na hráče a partie jsou kladeny časové limity, které hráče nutí přemýšlet a provádět tahy ve stanoveném časovém rámci. V šachu existují čtyři různé typy časových kontrol:

  • Klasické časové kontroly, které se používají pro mistrovství světa FIDE, mají hráči na provedení prvních 40 tahů 120 minut, na dalších 20 tahů 60 minut a na zbytek partie 15 minut, přičemž po 61. tahu je povoleno 30 sekund na tah.
  • Rychlé časové kontroly umožnit hráčům až deset minut na tah.
  • Bleskové časové kontroly dát hráčům tři až deset minut na tah.
  • Kontrola času kulky využívat nejkratší intervaly pro každý tah. Hráči mají na každý tah méně než tři minuty.

V šachu se čas měří pomocí šachových hodin, které se skládají ze dvou propojených časovačů se startovacími tlačítky. Jakmile hráč dokončí svůj tah, stiskne tlačítko na své straně hodin, čímž automaticky spustí hodiny pro soupeře.

8. Dotýkání se kusu

šachy dotýkající se figurky

Ve formálních šachových zápasech, jako jsou turnaje, patří pravidla pro dotyk figury k nejdůležitějším ve hře a musí se přísně dodržovat. Tento požadavek, známý jako pravidlo "tahu dotykem", říká, že pokud se hráč při zvažování tahu dotkne některé ze svých figur, musí s ní provést tah, pokud existuje legální tah. Toto pravidlo slouží k tomu, aby hráči nemohli začít táhnout figurkou a poté svůj tah stáhnout, pokud zjistí, že je špatný. Pokud hráč omylem nebo úmyslně poruší pravidlo o tahu dotykem, má jednu ze tří možností. Zaprvé může říci: "J'adoube" (výraz znamenající "upravit"), což znamená, že pouze upravuje umístění figury, aniž by s ní pohnul, ačkoli se technicky jedná o podvod. Za druhé mohou v důsledku své chyby odstoupit ze hry. Zatřetí mohou zůstat u figury, které se dotkli, a pokusit se provést jiný tah, který je pro jejich hru lepší.

9. Rezignace na

Rezignace v šachu

V šachu se někdy stává, že jeden z hráčů získá nad druhým takovou převahu, že si poražený hráč uvědomí, že partii nemůže vyhrát, pokud jeho soupeř neudělá závažnou chybu. V těchto případech je možné, aby hráč rezignoval na šachovou partii, čímž uzná, že byl poražen, a ukončí partii před matem. Někteří šachisté neradi rezignují, protože si myslí, že je vždy možné partii vyhrát, jiní však považují pokračování ve hře proti nemožným šancím za porušení etikety, které zbytečně prodlužuje prohranou situaci. Rezignace je v šachu vážná věc a hráči by se měli mít na pozoru před rezignací, pokud si nejsou zcela jisti, že partii prohrají. Mnoho šachových partií, v nichž si byl jeden ze soupeřů příliš jistý vítězstvím, skončilo remízou nebo porážkou, takže rezignace na partii je tah, který by se měl provádět pouze tehdy, když jsou okolnosti jasné.

10. Losuje

Šachové remízy

V šachu se často stává, že se dva hráči ocitnou v situaci, kdy si ani jeden z nich nemůže účinně zajistit vítězství. V těchto případech může být šachová partie prohlášena za remízu. V šachu může kterýkoli z hráčů požádat o vyhlášení remízy, pokud je zřejmé, že jsou jejich síly vyrovnané, a remízová partie přináší každému hráči půl bodu. FIDE rozeznává v šachu pět různých typů remíz:

  • Stalemate nastane, když hráč, který musí táhnout, nemá žádný legální tah, ale jeho král zároveň není v šachu.
  • Losování mrtvé pozice, která označuje situaci, kdy hráč nemůže legálně provést mat proti svému soupeři, například pokud k tomu nemá dostatek figur.
  • Vzájemná dohoda čerpání, kdy se oba hráči dohodnou na ukončení hry remízou.
  • Trojí opakování losování, ke kterému dochází, když je jeden hráč nucen v jedné hře alespoň třikrát zaujmout stejnou pozici.
  • Losování podle pravidla 50 tahů nastane, když oba hráči provedou 50 tahů, aniž by získali nějaké figury nebo pohnuli pěšci.