De 10 vigtigste regler i skak
SkakSkak er et komplekst og engagerende spil, der kræver en stor del metodisk tænkning. I århundreder har spillere fra alle lande i verden mødtes for at spille det ultimative strategispil. Her vil vi gennemgå de 10 vigtigste regler i skak, de grundlæggende regler, som enhver kommende skakspiller skal kende for at kunne spille godt.
Indholdsfortegnelse
- Hvad er de vigtigste regler i skak?
- 1. Oprindelig opsætning
- 2. Grundlæggende bevægelser
- 3. Check og skakmat
- 4. En Passant
- 5. Fremme af bønder
- 6. Castling
- 7. Timing af spillet
- 8. Berøring af et stykke
- 9. Fratræden
- 10. Trækker
Hvad er de vigtigste regler i skak?
- Oprindelig opsætning
- Grundlæggende bevægelser
- Check og skakmat
- En Passant
- Fremme af bønder
- Castling
- Timing af spil
- At røre et stykke
- Fratrædende
- Trækker
1. Oprindelig opsætning
Et af de vigtigste aspekter af skak er den indledende opstilling af brikkerne på brættet. Et skakbræt består af 64 felter, der veksler mellem to farver, traditionelt kendt som sort og hvid, selv om forskellige brætter kan have forskellige farver. For at begynde et skakspil får hver spiller seksten brikker, som de skal placere i en nøjagtig rækkefølge i de to rækker af felter, der ligger tættest på deres side af brættet. De 16 brikker omfatter otte bønder, to springere, to løbere, to løbere, to tårne, en dronning og en konge. Den indledende opstilling af disse brikker er som følger: med brættet orienteret således, at hver spiller har et hvidt felt nederst til højre, placerer begge spillere deres otte bønder i anden række, en til et felt. I den første række, der ligger tættest på dem, placerer spillerne deres to tårne på de yderste felter og fortsætter indad med deres to springere og to løbere. På de sidste to felter, som forbliver i midten af rækken, placerer hver spiller sin konge på det yderste felt til højre og dronningen på det yderste felt til venstre. En nem måde at huske denne placering på er, at dronningen altid vil blive placeret på det felt, der matcher hendes farve, sort eller hvid.
2. Grundlæggende bevægelser
Når den indledende opsætning er klar, er den næstvigtigste skakregel at vide, hvordan de forskellige brikker kan bevæge sig. Hver skakbrik har særlige regler for, hvor den bevæger sig hen og hvor mange felter. Her er en kort forklaring på, hvordan hver enkelt brik kan bevæge sig i skak:
- Bønner må kun bevæge sig et felt pr. tur i fremadgående retning, undtagen i deres første tur, hvor de må bevæge sig to felter, eller når de slår en brik, hvor de bevæger sig et felt diagonalt fremad for at besætte brikkens plads.
- Riddere bevæger sig i et L-formet mønster ved at flytte to felter i en hvilken som helst retning og derefter et felt vinkelret på den pågældende retning.
- Biskopper kan kun bevæge sig diagonalt på brættet, men kan bevæge sig så mange åbne felter som muligt.
- Rooks kan også bevæge sig frit på tværs af brættet, men kan kun bevæge sig i en lige linje, vertikalt eller horisontalt.
- Dronningen er den mest alsidige brik og kan flytte lige så mange åbne felter, som den ønsker, i vandret, lodret eller diagonal retning.
- Kongen kan bevæge sig et felt pr. tur i en hvilken som helst retning, så længe denne bevægelse ikke bringer ham i fare. Kongen kan også bevæge sig mere end et felt, hvis den foretager en rokade-manøvre, som vi vil forklare nedenfor.
Det er vigtigt at bemærke, at i formel skak begynder et parti med at spillerne vælger deres farve, enten ved at kaste en mønt eller ved at en spiller placerer to forskellige bønder i modsatte hænder og lader den anden spiller vælge hvilken lukket næve han/hun vil have. Den, der spiller med de hvide skakbrikker, får lov til at trække først.
3. Check og skakmat
Det ultimative mål i en skakmatch er at fange modstanderens konge ved at "sætte ham skakmat", så den næste skakregel, som vi skal diskutere, er skak og skakmat, som henviser til de to farescenarier, som en konge kan være i. Et "skak" opstår, når en konge angribes direkte eller bringes i fare af en af modstanderens brikker, uden at der er andre brikker imellem dem. For eksempel er en konge sat i skak, hvis den er placeret direkte lodret eller vandret i forhold til en fjendes tårn, direkte diagonalt i forhold til en fjendtlig løber, direkte inden for en fjendtlig springers L-mønster, direkte diagonalt i forhold til en fremrykkende bonde, eller inden for en dronnings lodrette, vandrette eller diagonale bane. I skak er det ulovligt for en konge at forblive i skak, så hvis en spiller sætter sin modstanders konge i skak, skal han/hun sige ordet "Skak" højt, og modstanderen skal derefter finde en måde at fjerne kongen fra skak på i sit næste træk. En spiller kan gøre det ved lovligt at flytte sin konge ud af skak eller flytte en anden af sine brikker ind i vejen for modstanderens brik.
Skakmat er det sidste mål i en skakmatch og indebærer, at man bruger sine brikker til at fange modstanderens konge på brættet, således at han ikke kan foretage nogen lovlige træk uden at bringe sin konge i fare. En vellykket skakmat skal annonceres af den matchende spiller og vil resultere i, at han/hun vinder spillet. Der findes forskellige typer af skakmat i skak, herunder skakmat med to tårne, skakmat med konge og dronning, skakmat med konge og en tårn og mange andre. Når en spiller bliver sat skakmat af sin modstander, har han eller hun tabt kampen.
4. En Passant
En passant-reglen er en af de unikke regler i skak, som bryder med de traditionelle regler for brug og indtagelse af bønder. Som nævnt ovenfor kan bønder typisk kun bevæge sig et felt fremad og kan kun slå en brik, der står direkte foran dem på en diagonal til dem. Skakreglerne tillader dog, at brikkerne kan bevæge sig fremad to felter som deres første træk, og som sådan findes en passant-reglen (fransk for "i forbifarten") for at tillade, at bønder, der foretager dette træk, kan blive fanget på en unik måde. En en passant-slagning kan kun foretages af en bonde, der er rykket tre felter frem, og kan kun foretages på en fjendtlig bonde, der lige er rykket to felter frem som sit første træk. Denne fremrykning placerer den fjendtlige bonde direkte vandret i forhold til spillerens bonde. For at udføre erobringen flytter spilleren sin bonde diagonalt et felt fremad til feltet bag den fjendtlige bonde, som så erobrer den. En en passant-fangst kan kun udføres i det træk, der følger umiddelbart efter, at fjendens bonde er rykket to felter frem. Hvis en spiller ikke udfører erobringen med det samme, kan han slet ikke udføre den i sine efterfølgende træk, selv om den fjendtlige bonde forbliver ved siden af hans bonde.
5. Fremme af bønder
Fremme af bønder er en anden vigtig skakregel, som enhver spiller bør være opmærksom på. Ifølge denne regel gælder det, at hvis det lykkes en spiller at rykke en af sine bønder helt frem på tværs af brættet og flytte den til den fjerneste række fra dens startpunkt, kan denne bonde nu "forfremmes" til en højere brik. Bønder kan forfremmes til en ridder, løber, tårn eller dronning, men kan ikke blive en anden konge. Ved forfremmelse får den forfremmede bonde mulighed for at bevæge sig lige så frit som den brik, den er blevet forfremmet til. Den mest almindelige forfremmelse er fra bonde til dronning, hvilket er kendt som "dronning af en bonde". Når en bonde er blevet forfremmet, skal modspilleren foretage et træk, medmindre forfremmelsen resulterer i en skakmat, der afslutter spillet. En spiller kan fremme så mange af sine bønder, som han har brug for, forudsat at de kan nå frem til den fjerneste række uden at blive taget til fange.
6. Castling
En anden vigtig manøvre, man kan foretage i skak, er kendt som "rokade". En rokering er en måde at give sin konge ekstra beskyttelse på. Kastning giver en spillers konge mulighed for at bevæge sig mere end den sædvanlige et felt, enten to felter til højre eller to felter til venstre for at bytte plads med en af tårnene, som befinder sig i den yderste ende af spillerens bageste række. For at slå en borg flytter spilleren sin konge to felter mod det ønskede tårn og flytter derefter tårnet to felter (eller tre for tårnet på dronningesiden) mod kongen og placerer det på den anden side af kongen. Der er en række betingelser, der skal være opfyldt, for at en spiller kan udføre en borgmanøvre. For det første må hverken kongen eller det tårn, der bruges i borgen, have bevæget sig før kastningen. For det andet må der ikke være andre brikker mellem kongen og det tårn, der bruges i borgen. For det tredje kan en konge ikke slå en borg, mens han er i skak. Endelig kan en konge ikke slå en borg, hvis et af de felter, den skal bevæge sig igennem, ville sætte den i skak - men et tårn kan slå en borg, selv om det ville flytte den igennem et angrebet felt.
7. Timing af spillet
I formel skak er det almindeligt, at der er tidsbegrænsninger for spillere og partier, som tvinger spillerne til at overveje og udføre deres træk inden for en bestemt tidsramme. Der findes fire forskellige typer af tidskontrol i skak:
- Klassiske tidskontroller, som anvendes til FIDE-verdensmesterskaberne, har spillerne 120 minutter til at gennemføre deres første 40 træk, efterfulgt af 60 minutter til de næste 20 træk og 15 minutter til resten af spillet, med 30 sekunder pr. træk tilladt efter det 61. træk.
- Hurtige tidskontroller giver spillerne op mod ti minutter pr. tur.
- Blitz-tidskontrol give spillerne mellem tre og ti minutter pr. tur.
- Kontrol af kugletid udnytte de korteste intervaller for hver tur. Spillerne får mindre end tre minutter pr. tur.
I skak måles tidskontroller ved hjælp af et skakur, som består af to sammenkoblede timere med startknapper. Når en spiller er færdig med sit træk, trykker han på knappen på sin side af uret, hvilket automatisk starter modstanderens ur.
8. Berøring af et stykke
I formelle skakkampe, som f.eks. turneringer, er reglerne for at røre en brik blandt de vigtigste i spillet og skal overholdes strengt. Dette krav, der er kendt som "touch-move"-reglen, fastslår, at hvis en spiller rører en af sine brikker, mens han overvejer et træk, skal han foretage et træk med den pågældende brik, forudsat at der findes et lovligt træk. Denne regel findes for at forhindre, at spillerne begynder at flytte en brik og derefter trækker deres træk tilbage, hvis de indser, at det er et dårligt træk. Hvis en spiller ved et uheld eller med vilje overtræder reglen om at røre ved en brik, har han en af tre muligheder. For det første kan de sige "J'adoube" (et udtryk, der betyder "justere"), hvilket betyder, at de blot justerer placeringen af en brik uden at flytte den, selv om dette teknisk set er snyd. For det andet kan de trække sig ud af spillet som følge af deres fejltagelse. For det tredje kan de holde fast ved den brik, de har rørt ved, og forsøge at foretage et andet træk, der er bedre for deres spil.
9. Fratræden
I skak er det nogle gange tilfældet, at en spiller opnår en så dominerende fordel over den anden, at den tabende spiller indser, at han ikke kan vinde spillet, medmindre modstanderen begår en alvorlig fejl. I disse tilfælde er det muligt for en spiller at opgive et parti skak og dermed indrømme, at han/hun er blevet besejret og afslutte partiet, før han/hun er skakmat. Nogle skakspillere bryder sig ikke om at resignere, fordi de mener, at det altid er muligt at vinde et parti, men andre mener, at det er et brud på etikken at fortsætte med at spille mod umulige odds, hvilket unødigt forlænger en tabersituation. Resignation er en alvorlig sag i skak, og spillere bør være forsigtige med at resignere, medmindre de er helt sikre på, at de vil tabe partiet. Mange partier i skak, hvor en af modstanderne har været for sikker på sejr, er endt uafgjort eller nederlag, så at resignere et parti er et træk, der kun bør foretages, når omstændighederne er klare.
10. Trækker
I skak er det ofte muligt, at to spillere befinder sig i en situation, hvor ingen af dem effektivt kan sikre sig sejren. I disse tilfælde kan et skakparti erklæres for uafgjort. I skak kan begge spillere bede om at få erklæret remis, når det står klart, at de er jævnbyrdige, og et remisparti resulterer i et halvt point til hver spiller. FIDE anerkender fem forskellige typer af uafgjort spil i skak:
- Stalemate opstår, når en spiller, der skal trække, ikke har nogen lovlige træk at gøre, men hvis kongen heller ikke er i skak.
- Træk i dødsposition, som henviser til et scenario, hvor en spiller ikke lovligt kan udføre en skakmat mod sin modstander, f.eks. hvis der ikke er tilstrækkeligt mange brikker til at gøre det.
- Udtrækning efter fælles overenskomst, hvor to spillere begge er enige om at afslutte spillet med en uafgjort.
- Tredobbelt gentagelse trækker, som opstår, når en spiller er tvunget i den samme stilling mindst tre gange i et spil.
- 50-trækningsreglen uafgjort sker, når begge spillere foretager 50 træk uden at tage nogen brikker eller flytte nogen bønder.