Die 10 wichtigsten Schachregeln
SchachSchach ist ein komplexes und spannendes Spiel, das viel methodisches Denken erfordert. Seit Jahrhunderten treffen sich Spieler aus allen Ländern der Welt, um das ultimative Spiel der Strategie zu spielen. Hier werden wir die 10 wichtigsten Schachregeln untersuchen, die Grundlagen, die jeder angehende Schachspieler kennen muss, um gut zu spielen.
Inhaltsübersicht
- Welches sind die wichtigsten Regeln beim Schach?
- 1. Ersteinrichtung
- 2. Grundlegende Bewegung
- 3. Schach und Schachmatt
- 4. Im Vorübergehen
- 5. Förderung von Spielfiguren
- 6. Rochade
- 7. Timing des Spiels
- 8. Ein Stück berühren
- 9. Rücktritt
- 10. Zeichnet
Welches sind die wichtigsten Regeln beim Schach?
- Erstmalige Einrichtung
- Grundlegende Bewegung
- Schach und Schachmatt
- En Passant
- Förderung von Spielfiguren
- Rochade
- Timing des Spiels
- Ein Stück berühren
- Rücktritt
- Auslosungen
1. Ersteinrichtung
Einer der wichtigsten Aspekte des Schachspiels ist die Anfangsaufstellung der Figuren auf dem Brett. Ein Schachbrett besteht aus 64 Feldern, die abwechselnd zwei Farben haben, traditionell schwarz und weiß, obwohl verschiedene Bretter unterschiedliche Farben haben können. Zu Beginn einer Schachpartie erhält jeder Spieler sechzehn Figuren, die er in einer genauen Reihenfolge in den beiden Reihen der Felder anordnen muss, die seiner Seite des Brettes am nächsten liegen. Zu den sechzehn Figuren gehören acht Bauern, zwei Springer, zwei Läufer, zwei Türme, eine Königin und ein König. Die Anfangsaufstellung für diese Figuren ist wie folgt: Das Brett ist so ausgerichtet, dass jeder Spieler ein weißes Feld auf der unteren rechten Seite hat, und beide Spieler stellen ihre acht Bauern in der zweiten Reihe auf, einen pro Feld. In der ersten Reihe, die ihnen am nächsten liegt, setzen die Spieler ihre beiden Türme auf die äußeren Felder und ziehen mit ihren beiden Springern und Läufern nach innen. Auf den letzten beiden Feldern, die in der Mitte der Reihe verbleiben, setzt jeder Spieler seinen König auf das äußerste rechte Feld und die Dame auf das äußerste linke Feld. Eine einfache Möglichkeit, sich diese Platzierung zu merken, ist, dass die Königin immer auf das Feld gesetzt wird, das ihrer Farbe entspricht, also schwarz oder weiß.
2. Grundlegende Bewegung
Nachdem die anfängliche Aufstellung abgeschlossen ist, besteht die nächste wichtige Schachregel darin zu wissen, wie sich die verschiedenen Figuren bewegen können. Für jede Schachfigur gibt es bestimmte Regeln, wo und wie viele Felder sie ziehen darf. Hier ist eine kurze Erklärung, wie sich jede Figur im Schach bewegen kann:
- Spielfiguren dürfen nur ein Feld pro Zug vorwärts ziehen, außer in ihrem ersten Zug, in dem sie zwei Felder ziehen dürfen, oder wenn sie eine Figur schlagen, in dem sie ein Feld diagonal vorwärts ziehen, um das Feld der Figur zu besetzen.
- Ritter bewegen sich in einem L-förmigen Muster, indem sie zwei Quadrate in eine beliebige Richtung und dann ein Quadrat senkrecht zu dieser Richtung bewegen.
- Bischöfe kann sich nur diagonal auf dem Brett bewegen, aber so viele offene Felder wie möglich zurücklegen.
- Haken kann sich ebenfalls frei über das Spielfeld bewegen, aber nur in einer geraden Linie, vertikal oder horizontal.
- Die Königin ist die vielseitigste Figur und kann beliebig viele offene Felder in horizontaler, vertikaler oder diagonaler Richtung ziehen.
- Der König kann sich pro Zug ein Feld in eine beliebige Richtung bewegen, solange er sich dadurch nicht in Gefahr begibt. Der König kann auch mehr als ein Feld ziehen, wenn er eine Rochade durchführt, die wir weiter unten erklären werden.
Es ist wichtig zu wissen, dass beim formalen Schach eine Partie damit beginnt, dass die Spieler ihre Farbe wählen, entweder durch einen Münzwurf oder indem ein Spieler zwei verschiedene Bauern in gegenüberliegende Hände setzt und den anderen Spieler wählen lässt, welche geschlossene Faust er haben möchte. Wer die weißen Schachfiguren spielt, darf zuerst ziehen.
3. Schach und Schachmatt
Das ultimative Ziel einer Schachpartie ist es, den gegnerischen König zu schlagen, indem man ihn "schachmatt" setzt. Die nächste Schachregel, die wir besprechen müssen, ist Schach und Schachmatt, was sich auf die beiden Gefahrenszenarien bezieht, in die ein König geraten kann. Ein "Schach" entsteht immer dann, wenn ein König von einer gegnerischen Figur direkt angegriffen oder gefährdet wird, ohne dass sich andere Figuren dazwischen befinden. Ein König steht beispielsweise im Schach, wenn er direkt senkrecht oder waagerecht zu einem gegnerischen Turm steht, direkt diagonal zu einem gegnerischen Läufer, direkt innerhalb des L-Musters eines gegnerischen Springers, direkt diagonal zu einem vorrückenden Bauern oder innerhalb des senkrechten, waagerechten oder diagonalen Pfades einer Dame. Wenn ein Spieler den gegnerischen König schachmatt setzt, muss er laut das Wort "Schach" sagen, und der Gegner muss dann einen Weg finden, den König in seinem nächsten Zug aus dem Schach zu entfernen. Ein Spieler kann dies tun, indem er seinen König legal aus dem Schach zieht oder eine andere seiner Figuren in den Weg der gegnerischen Figur zieht.
Schachmatt ist das Endziel einer Schachpartie und besteht darin, mit seinen Figuren den gegnerischen König auf dem Brett so zu fangen, dass er keine legalen Züge mehr machen kann, ohne seinen König zu gefährden. Ein erfolgreiches Schachmatt muss vom mattsetzenden Spieler angekündigt werden und führt dazu, dass er die Partie gewinnt. Im Schach gibt es verschiedene Arten von Schachmatt, darunter das Schachmatt mit zwei Türmen, das Schachmatt mit König und Dame, das Schachmatt mit König und einem Turm und viele andere. Wenn ein Spieler von seinem Gegner schachmatt gesetzt wird, hat er das Spiel verloren.
4. Im Vorübergehen
Die En-Passant-Regel ist eine der einzigartigen Regeln des Schachs, die die traditionellen Regeln für den Einsatz und das Schlagen von Bauern bricht. Wie bereits erwähnt, können Bauern normalerweise nur ein Feld vorwärts ziehen und nur eine Figur schlagen, die sich direkt vor einer Diagonale zu ihnen befindet. Die Schachregeln erlauben es den Bauern jedoch, sich vorwärts zu bewegen zwei Die En-Passant-Regel (französisch für "im Vorübergehen") erlaubt es, Bauern, die diesen Zug machen, auf besondere Weise zu schlagen. Ein Schlag en passant kann nur von einem Bauern ausgeführt werden, der drei Felder vorgerückt ist, und nur auf einen gegnerischen Bauern, der in seinem ersten Zug gerade zwei Felder vorgerückt ist. Durch diesen Vorstoß wird der gegnerische Bauer direkt waagerecht zum eigenen Bauern gestellt. Um den Schlag auszuführen, zieht der Spieler seine Spielfigur diagonal ein Feld nach vorne auf das Feld hinter der gegnerischen Spielfigur und schlägt diese. Ein En-Passant-Schlag kann nur in dem Zug ausgeführt werden, der unmittelbar auf das Vorrücken der gegnerischen Spielfigur um zwei Felder folgt. Wenn ein Spieler den Schlag nicht sofort ausführt, kann er ihn in den folgenden Zügen nicht mehr ausführen, auch wenn die gegnerische Figur neben der eigenen steht.
5. Förderung von Spielfiguren
Das Vorziehen von Bauern ist eine weitere wichtige Schachregel, die jeder Spieler kennen sollte. Wenn es einem Spieler gelingt, einen seiner Bauern vollständig über das Brett zu bewegen, d. h. in die am weitesten vom Ausgangspunkt entfernte Reihe, kann dieser Bauer nun in den Rang einer höheren Figur "befördert" werden. Bauern können zu einem Springer, Läufer, Turm oder einer Dame befördert werden, aber nicht zu einem zweiten König. Nach der Beförderung kann sich der beförderte Bauer so frei bewegen wie die Figur, zu der er befördert wurde. Die häufigste Beförderung ist die vom Bauern zur Dame, die auch als "Königinnenbildung" bezeichnet wird. Sobald ein Bauer befördert worden ist, muss der gegnerische Spieler einen Zug machen, es sei denn, die Beförderung führt zu einem Schachmatt, das die Partie beendet. Ein Spieler kann so viele seiner Bauern befördern, wie er braucht, vorausgesetzt, sie können die letzte Reihe erreichen, ohne gefangen zu werden.
6. Rochade
Ein weiteres wichtiges Manöver, das man im Schach machen kann, ist die so genannte "Rochade". Die Rochade ist ein Mittel, um dem eigenen König zusätzlichen Schutz zu gewähren. Die Rochade erlaubt es dem König eines Spielers, mehr als das übliche eine Feld zu ziehen, entweder zwei Felder nach rechts oder zwei Felder nach links, um den Platz mit einem seiner Türme zu tauschen, die sich an den Enden der hinteren Reihe des Spielers befinden. Um eine Burg zu errichten, bewegt der Spieler seinen König zwei Felder in Richtung des gewünschten Turms und zieht dann den Turm zwei Felder (oder drei, wenn es sich um einen Turm auf der Seite der Dame handelt) in Richtung des Königs, um ihn auf der anderen Seite des Königs zu platzieren. Es gibt eine Reihe von Bedingungen, die erfüllt sein müssen, damit ein Spieler eine Rochade durchführen kann. Erstens dürfen sich weder der König noch der Turm, der für die Rochade verwendet wird, vor der Rochade bewegt haben. Zweitens dürfen sich keine anderen Figuren zwischen dem König und dem Turm befinden, der in der Rochade eingesetzt wird. Drittens kann ein König nicht rochieren, wenn er im Schach steht. Und schließlich kann ein König nicht rochieren, wenn eines der Felder, durch die er ziehen muss, ihn in Schach setzen würde - ein Turm kann jedoch rochieren, selbst wenn er dabei durch ein angegriffenes Feld ziehen würde.
7. Timing des Spiels
Im formellen Schach ist es üblich, dass den Spielern und Partien Zeitbeschränkungen auferlegt werden, die die Spieler zwingen, ihre Züge innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens zu überdenken und auszuführen. Beim Schach gibt es vier verschiedene Arten von Zeitkontrollen:
- Klassische ZeitkontrollenBei den FIDE-Weltmeisterschaften haben die Spieler 120 Minuten Zeit für die ersten 40 Züge, dann 60 Minuten für die nächsten 20 Züge und 15 Minuten für den Rest der Partie, wobei ab dem 61. Zug 30 Sekunden pro Zug erlaubt sind.
- Schnelle Zeitkontrollen den Spielern mehr als zehn Minuten pro Spielzug einräumen.
- Blitzzeitkontrollen den Spielern zwischen drei und zehn Minuten pro Zug geben.
- Geschosszeitkontrollen die kürzesten Intervalle für jeden Spielzug zu nutzen. Die Spieler erhalten weniger als drei Minuten pro Zug.
Beim Schach wird die Zeit mit einer Schachuhr gemessen, die aus zwei miteinander verbundenen Zeitmessern mit Startknöpfen besteht. Sobald ein Spieler seinen Zug beendet hat, drückt er den Knopf auf seiner Seite der Uhr, wodurch die Uhr für seinen Gegner automatisch gestartet wird.
8. Ein Stück berühren
In formellen Schachspielen, wie z. B. Turnieren, gehören die Regeln für das Berühren einer Figur zu den wichtigsten im Spiel und müssen strikt befolgt werden. Die so genannte "Berührungsregel" besagt, dass ein Spieler, der eine seiner Figuren berührt, während er einen Zug erwägt, mit dieser Figur einen Zug ausführen muss, sofern ein legaler Zug möglich ist. Diese Regel soll verhindern, dass ein Spieler einen Zug beginnt und ihn dann zurücknimmt, wenn er merkt, dass er schlecht ist. Wenn ein Spieler versehentlich oder absichtlich gegen die Berührungsregel verstößt, hat er eine von drei Möglichkeiten. Erstens kann er sagen: "J'adoube" (ein Begriff, der "anpassen" bedeutet), was bedeutet, dass er lediglich die Stellung einer Figur anpasst, ohne sie zu bewegen, obwohl dies technisch gesehen Betrug ist. Zweitens können sie aufgrund ihres Fehlers aus dem Spiel aussteigen. Drittens kann er bei der Figur bleiben, die er berührt hat, und versuchen, einen anderen Zug zu machen, der für sein Spiel besser ist.
9. Rücktritt
Beim Schach kommt es manchmal vor, dass ein Spieler einen so großen Vorteil gegenüber dem anderen erlangt, dass der unterlegene Spieler erkennt, dass er das Spiel nicht gewinnen kann, wenn sein Gegner nicht einen schweren Fehler macht. In diesen Fällen ist es möglich, dass ein Spieler eine Schachpartie aufgibt, indem er zugibt, dass er besiegt wurde, und die Partie vor dem Schachmatt beendet. Einige Schachspieler geben ungern auf, weil sie der Meinung sind, dass es immer möglich ist, eine Partie zu gewinnen. Andere wiederum halten es für einen Verstoß gegen die Etikette, eine verlorene Partie unnötig zu verlängern. Aufgeben ist im Schach eine ernste Angelegenheit, und die Spieler sollten sich hüten, aufzugeben, wenn sie nicht absolut sicher sind, dass sie die Partie verlieren werden. Viele Schachpartien, in denen ein Gegner zu siegessicher war, endeten mit Unentschieden oder Niederlagen, so dass die Aufgabe einer Partie nur dann erfolgen sollte, wenn die Umstände eindeutig sind.
10. Zeichnet
Beim Schach ist es oft möglich, dass sich zwei Spieler in einer Situation befinden, in der keiner von ihnen den Sieg tatsächlich erringen kann. In diesen Fällen kann eine Schachpartie für unentschieden erklärt werden. Im Schach kann jeder Spieler ein Remis verlangen, wenn sich herausstellt, dass sie gleich stark sind. Ein Remis bedeutet für jeden Spieler einen halben Punkt. Die FIDE erkennt fünf verschiedene Arten von Remis im Schach an:
- Stalemate tritt ein, wenn ein Spieler, der ziehen muss, keine legalen Züge machen kann, aber sein König auch nicht im Schach steht.
- Unentschiedene PositionDies bezieht sich auf ein Szenario, in dem ein Spieler ein Schachmatt gegen seinen Gegner nicht rechtmäßig ausführen kann, z. B. wenn nicht genügend Figuren vorhanden sind.
- Einvernehmliche Auslosungwenn sich zwei Spieler darauf einigen, das Spiel mit einem Unentschieden zu beenden.
- Dreifache Wiederholung zeichnenDies ist der Fall, wenn ein Spieler mindestens dreimal in einem Spiel in dieselbe Position gezwungen wird.
- Die 50-Züge-Regel zieht wenn beide Spieler 50 Züge machen, ohne eine Figur zu schlagen oder einen Bauern zu bewegen.