Top 10 reguli de șah
ȘahȘahul este un joc complex și captivant, care implică o mare cantitate de gândire metodică. De secole, jucători din toate țările lumii se întâlnesc pentru a juca cel mai important joc de strategie. Aici vom examina cele mai importante 10 reguli ale șahului, elementele de bază pe care orice jucător de șah aspirant trebuie să le cunoască pentru a juca bine.
Cuprins
- Care sunt cele mai importante reguli de șah?
- 1. Configurarea inițială
- 2. Mișcarea de bază
- 3. Șah și șah mat
- 4. En Passant
- 5. Promovarea pionilor
- 6. Castling
- 7. Cronometrarea jocurilor
- 8. Atingerea unei piese
- 9. Demisia
- 10. Desenează
Care sunt cele mai importante reguli de șah?
- Configurarea inițială
- Mișcarea de bază
- Șah și șah mat
- En Passant
- Promovarea pionilor
- Castling
- Cronometrarea jocului
- Atingerea unei piese
- Demisie
- Desenează
1. Configurarea inițială
Unul dintre cele mai importante aspecte ale șahului este așezarea inițială a pieselor pe tablă. O tablă de șah este formată din 64 de pătrate care alternează între două culori, cunoscute în mod tradițional sub numele de alb și negru, deși diferite table pot avea culori diferite. Pentru a începe o partidă de șah, fiecare jucător primește șaisprezece piese, pe care trebuie să le aranjeze într-o ordine exactă pe cele două rânduri de pătrate cele mai apropiate de partea sa de tablă. Cele șaisprezece piese includ opt pioni, doi cavaleri, doi nebuni, doi ture, o regină și un rege. Configurația inițială a acestor piese este următoarea: cu tabla orientată astfel încât fiecare jucător să aibă un pătrat alb în partea dreaptă jos, ambii jucători își plasează cei opt pioni în al doilea rând, câte unul pentru fiecare pătrat. În primul rând, cel mai apropiat de ei, jucătorii își plasează cele două turnuri pe pătratele exterioare și continuă spre interior cu cei doi cavaleri și doi nebuni. În ultimele două pătrate, care rămân în mijlocul rândului, fiecare jucător își plasează regele pe pătratul cel mai din dreapta și regina pe cel mai din stânga. Un mod simplu de a reține acest plasament este că regina va fi întotdeauna plasată pe pătratul care se potrivește culorii sale, negru sau alb.
2. Mișcarea de bază
Odată terminată configurația inițială, următoarea regulă cea mai importantă a șahului implică cunoașterea modului în care se pot mișca diferitele piese. Fiecare piesă de șah are reguli speciale în ceea ce privește locul în care se deplasează și numărul de pătrățele. Iată o scurtă explicație a modului în care fiecare piesă se poate mișca în șah:
- Pioni au voie să se deplaseze doar o singură pătrățică pe tur în direcția înainte, cu excepția primului lor tur, când au voie să se deplaseze două pătrățele, sau atunci când capturează o piesă, caz în care se deplasează o pătrățică pe diagonală înainte pentru a ocupa spațiul acelei piese.
- Cavalerii se deplasează în formă de L, mutând două pătrate în orice direcție și apoi un pătrat perpendicular pe direcția respectivă.
- Episcopi se poate deplasa doar pe diagonală pe tablă, dar poate parcurge cât mai multe pătrate deschise.
- Ciorile se pot, de asemenea, deplasa liber pe tablă, dar se pot deplasa doar în linie dreaptă, pe verticală sau pe orizontală.
- Regina este cea mai versatilă piesă și poate deplasa oricâte pătrate deschise dorește în direcție orizontală, verticală sau diagonală.
- Regele se poate deplasa un spațiu pe tur în orice direcție, atâta timp cât această mișcare nu îl pune în pericol. Regele poate, de asemenea, să se deplaseze mai mult de un spațiu dacă se angajează într-o manevră de rocadă, pe care o vom explica mai jos.
Este important de reținut că, în șahul formal, un meci începe cu jucătorii care își aleg culoarea, fie prin aruncarea unei monede, fie prin plasarea de către un jucător a doi pioni diferiți în mâini opuse și lăsarea celuilalt jucător să aleagă ce pumn închis dorește. Cel care joacă piesele de șah albe va muta primul.
3. Șah și șah mat
Scopul final al unui meci de șah este de a captura regele adversarului prin "șah mat", așa că următoarea regulă de șah pe care trebuie să o discutăm este șahul mat și șahul mat, care se referă la cele două scenarii de pericol în care poate fi plasat un rege. Un "șah" are loc ori de câte ori un rege este atacat direct sau pus în pericol de o piesă adversă, fără alte piese între ele. De exemplu, un rege este pus în șah dacă este poziționat direct vertical sau orizontal față de turnul inamicului, direct pe diagonală față de un nebun inamic, direct în interiorul patrulaterului L al unui cal inamic, direct pe diagonală față de un pion care avansează sau în calea verticală, orizontală sau diagonală a unei regine. La șah, este ilegal ca un rege să rămână în șah, așa că, dacă un jucător dă șah regelui adversarului, trebuie să spună cu voce tare cuvântul "Șah", iar adversarul trebuie să găsească o modalitate de a scoate regele din șah la rândul său următor. Un jucător poate face acest lucru prin mutarea legală a regelui său în afara șahului sau prin mutarea unei alte piese în calea piesei adversarului.
Șahul este obiectivul final al unei partide de șah și presupune folosirea pieselor proprii pentru a prinde regele adversarului pe tablă, astfel încât acesta să nu mai poată face nicio mișcare legală fără a-și pune în pericol regele. Un șah-mat reușit trebuie să fie anunțat de către jucătorul care se împerechează și va duce la câștigarea jocului. Există diferite tipuri de șah mat în șah, inclusiv șah mat cu două turnuri, șah mat cu rege și damă, șah mat cu rege și o turn și multe altele. În cazul în care un jucător este șah-mat de către adversarul său, acesta a pierdut meciul.
4. En Passant
Regula en passant este una dintre regulile unice ale șahului, care încalcă regulile tradiționale privind utilizarea și capturarea pionilor. După cum s-a menționat mai sus, pionii se pot deplasa de obicei doar cu o singură pătrățică înainte și pot captura doar o piesă care se află direct în fața unei diagonale față de ei. Cu toate acestea, regulile șahului permit pionilor să avanseze două pătrate ca prima lor mutare și, ca atare, regula en passant (în franceză pentru "în trecere") există pentru a permite pionilor care fac această mutare să fie capturați într-un mod unic. O captură en passant poate fi făcută doar de un pion care a avansat trei pătrățele și poate fi făcută doar asupra unui pion inamic care tocmai a avansat două pătrățele ca primă mutare. Acest avans plasează pionul inamic direct orizontal față de pionul jucătorului. Pentru a efectua capturarea, jucătorul își mută pionul pe diagonală înainte cu un pătrat în pătratul din spatele pionului inamic, care îl capturează. O captură en passant poate fi efectuată numai în turul imediat următor avansării pionului inamic cu două spații. Dacă un jucător nu efectuează captura imediat, nu o poate efectua deloc în următoarele tururi, chiar dacă pionul inamic rămâne alături de al său.
5. Promovarea pionilor
Promovarea pionilor este o altă regulă vitală a șahului pe care fiecare jucător ar trebui să o cunoască. Conform acestei reguli, dacă un jucător reușește să avanseze unul dintre pionii săi complet pe tablă, mutându-l în cel mai îndepărtat rând față de punctul său de plecare, acel pion poate fi "promovat" la rangul unei piese superioare. Pionii pot fi promovați în cal, nebun, turn sau regină, dar nu pot deveni un al doilea rege. În momentul promovării, pionul promovat dobândește capacitatea de a se mișca la fel de liber ca piesa la care a fost promovat. Cea mai frecventă promovare este cea de la pion la regină, care este cunoscută sub numele de "transformarea pionului în regină". Odată ce un pion a fost promovat, jucătorul adversar trebuie să facă o mutare, cu excepția cazului în care promovarea are ca rezultat un șah-mat care pune capăt jocului. Un jucător poate promova oricâți pioni are nevoie, cu condiția ca aceștia să reușească să ajungă la rândul cel mai îndepărtat fără a fi capturați.
6. Castling
O altă manevră importantă pe care o poate face cineva în șah este cunoscută sub numele de "rocada". Înscăunarea este un mijloc de a acorda o protecție suplimentară regelui propriu. Castlingul permite regelui unui jucător să se deplaseze mai mult de un spațiu, mutându-se fie cu două spații la dreapta, fie cu două spații la stânga, pentru a face schimb de locuri cu una dintre turele sale, situate la capătul ultimului rând din spatele jucătorului. Pentru a turna, jucătorul își mută regele cu două spații spre turnul vizat și apoi mută turnul cu două spații (sau trei, în cazul turnului din partea reginei) spre rege, plasându-l de cealaltă parte a regelui. Există o serie de condiții care trebuie îndeplinite pentru ca un jucător să efectueze o manevră de rocadă. În primul rând, nici regele, nici turnul care este folosit în castel nu trebuie să se fi mișcat înainte de rocadă. În al doilea rând, nu trebuie să existe alte piese între rege și turnul folosit în castel. În al treilea rând, un rege nu se poate castra în timp ce se află în șah. În cele din urmă, un rege nu poate turna dacă vreuna dintre căsuțele prin care trebuie să se deplaseze l-ar pune în șah - cu toate acestea, o turn poate turna chiar dacă acest lucru ar însemna să treacă printr-o căsuță atacată.
7. Cronometrarea jocurilor
În șahul oficial, se obișnuiește ca jucătorii și partidele să fie supuse unor limitări de timp, ceea ce îi obligă pe jucători să se gândească și să-și facă mutările într-un interval de timp stabilit. Există patru tipuri diferite de controale de timp în șah:
- Controale clasice de timp, care sunt utilizate pentru Campionatele Mondiale FIDE, jucătorii au la dispoziție 120 de minute pentru a efectua primele 40 de mutări, urmate de 60 de minute pentru următoarele 20 de mutări și 15 minute pentru restul jocului, cu 30 de secunde pe mutare permise după a 61-a mutare.
- Controale rapide de timp permit jucătorilor mai mult de zece minute pe rând.
- Controale de timp Blitz acordați jucătorilor între trei și zece minute pe rând.
- Controale de timp cu gloanțe să utilizeze cele mai scurte intervale pentru fiecare tur. Jucătorii primesc mai puțin de trei minute pe rând.
În șah, controalele de timp sunt măsurate de un ceas de șah, care constă din două cronometre legate între ele cu butoane de pornire. Odată ce un jucător își termină rândul, apasă pe butonul de pe partea sa de ceas, ceea ce pornește automat ceasul pentru adversar.
8. Atingerea unei piese
În meciurile oficiale de șah, cum ar fi turneele, regulile de atingere a unei piese sunt printre cele mai importante din joc și trebuie respectate cu strictețe. Cunoscută sub numele de regula "touch-move", această cerință prevede că, dacă un jucător atinge una dintre piesele sale în timp ce se gândește la un tur, acesta trebuie să facă o mutare cu acea piesă, cu condiția să existe o mutare legală. Această regulă există pentru a împiedica jucătorii să înceapă să mute o piesă și apoi să-și retragă mutarea dacă își dau seama că este una proastă. În cazul în care un jucător încalcă în mod accidental sau intenționat regula mutării prin atingere, acesta are una dintre cele trei opțiuni. În primul rând, poate spune "J'adoube" (termen care înseamnă "a ajusta"), ceea ce înseamnă că nu face decât să ajusteze plasarea unei piese fără a o muta, deși, din punct de vedere tehnic, acest lucru reprezintă o trișare. În al doilea rând, ei pot renunța la joc ca urmare a greșelii lor. În al treilea rând, ei pot rămâne cu piesa pe care au atins-o și pot încerca să facă o altă mutare care să fie mai bună pentru jocul lor.
9. Demisia
În șah, se întâmplă uneori ca un jucător să obțină un avantaj atât de dominant asupra celuilalt încât jucătorul care pierde își va da seama că nu poate câștiga partida decât dacă adversarul face o greșeală gravă. În aceste cazuri, este posibil ca un jucător să renunțe la o partidă de șah, recunoscând că a fost învins și punând capăt jocului înainte de șah mat. Unor jucători de șah nu le place să renunțe, considerând că este întotdeauna posibil să câștige o partidă, dar alții consideră că a continua să joace împotriva unor șanse imposibile reprezintă o încălcare a etichetei care prelungește inutil o situație de pierdere. Demisia este o chestiune serioasă în șah, iar jucătorii ar trebui să se ferească să demisioneze, cu excepția cazului în care sunt absolut siguri că vor pierde partida. Multe partide de șah în care un adversar a fost prea încrezător în victorie s-au încheiat cu remize sau înfrângeri, astfel încât renunțarea la o partidă este o mișcare care ar trebui făcută doar atunci când circumstanțele sunt clare.
10. Desenează
În șah, este adesea posibil ca doi jucători să se afle într-o situație în care niciunul dintre ei nu-și poate asigura efectiv victoria. În aceste cazuri, o partidă de șah poate fi declarată remiză. La șah, oricare dintre jucători poate cere să se declare remiză atunci când devine clar că sunt la egalitate, iar o partidă nulă aduce jumătate de punct pentru fiecare jucător. FIDE recunoaște cinci tipuri diferite de remize în șah:
- Stalemate apare atunci când un jucător care trebuie să mute nu are nicio mutare legală de făcut, dar nici regele său nu este în șah.
- Tragere în poziție moartă, care se referă la un scenariu în care un jucător nu poate executa în mod legal un șah-mat împotriva adversarului său, de exemplu dacă nu există suficiente piese pentru a face acest lucru.
- Tragere la sorți de comun acord, în care doi jucători sunt amândoi de acord să încheie jocul la egalitate.
- Tragere la sorți triplă repetiție, care apare atunci când un jucător este forțat în aceeași poziție de cel puțin trei ori într-un joc.
- Tragerea la sorți cu regula celor 50 de mutări se întâmplă atunci când ambii jucători fac 50 de mutări fără să captureze nicio piesă sau să mute vreun pion.