De 10 vigtigste regler for kørestolsbasketball
BasketballKørestolsbasketball er en hurtig og actionpræget sport, der involverer atleter, der bruger kørestole, i en konkurrence, hvor de spiller mod hinanden. Sporten minder meget om traditionel basketball med hensyn til scoring, banens dimensioner og holdaspekter. Nogle af reglerne er blevet ændret en smule for at tilpasse sig spillets karakter. Sporten er intens, og mange atleter spiller med en følelse af fysik, mental robusthed og glæde, når de spiller.
Sporten blev oprettet som en rehabiliteringsaktivitet i 1945 for soldater, der havde kæmpet under Anden Verdenskrig. Kørestolsbasketball er populært over hele verden og er endda en af de mest populære sportsgrene i de paralympiske lege! Den har skabt spænding for basketballfans og har også udviklet nogle venskabelige rivaliseringer mellem hold i Europa. Den blev første gang vist ved de paralympiske lege i 1960 og har udviklet en stor fanskare både i USA og i Europa.
Indholdsfortegnelse
- Hvad er reglerne for kørestolsbasketball?
- 1. Spilletid
- 2. Scoring
- 3. Dribling
- 4. Rejser
- 5. Tre-sekunders-reglen
- 6. Overtrædelse af shotclock
- 7. Fejl
- 8. Frikast
- 9. Uden for grænserne
- 10. Lifting
Hvad er reglerne for kørestolsbasketball?
- Spilletid
- Scoring
- Dribling
- Rejser
- Tre-sekunders-reglen
- Overtrædelse af skudklokken
- Fejl
- Frikast
- Uden for grænserne
- Løft
1. Spilletid
Spilletiden i kørestolsbasketball består af 4 kvarter med 10 minutters intervaller. Hver gang bolden betragtes som død, stopper uret og fortsætter ikke, før spillet fortsættes, og bolden er levende. Når et kvarter slutter, og et nyt begynder, skal en spiller indhente bolden for at genoptage spillet og starte uret. Dette gælder ikke for spillets begyndelse, da en jumpball på halvbane bliver sat i gang, og når holdet afslutter tip-off'en, starter spiluret.
Ligesom i "stand-up"-basketball gælder det, at hvis der står uafgjort ved afslutningen af de 4 regulerede perioder, vil der blive spillet en overtidsperiode. Overtidsperioden varer 5 minutter, og der kan spilles lige så mange overtider, indtil der er fundet en sejrherre.
2. Scoring
Med hensyn til pointgivning følger kørestolsbasketball de samme procedurer som traditionel basketball. For at score point skal en spiller skyde bolden gennem kurven for at score point. Der er tre point i kørestolsbasketball, som består af en to-pointer, en tre-pointer og et eller flere frikast.
Et to-punktsskud er ethvert skud, der er skudt inden for trepunktsbuen, og det er 2 point værd. En tre-pointer er ethvert skud, der affyres bag trepunktsbuen, og det er tre point værd. I kørestolsbasketball skal kørestolen, da den anses for at være en del af spillerens krop, være helt bag trepunktslinjen, for at skuddet er 3 point værd. Et frikast er en mulighed for en spiller for at score gratis point, uden at en forsvarsspiller beskytter ham, mens han eller hun skyder. Et frisparksskud er 1 point værd for hvert skud, der bliver lavet på frisparkslinjen.
3. Dribling
Dribling i kørestolsbasketball er en smule anderledes end dribling i traditionel basketball. I denne sport er dribling, når en spiller skubber på hjulene og samtidig preller, banker eller ruller bolden på gulvet. En dribling tæller ikke som en levende dribling, før spilleren har fuld boldbesiddelse og begynder sin handling.
I kørestolsbasketball er der ingen overtrædelse af dobbeltdribling, hvilket er, når en spiller afslutter sin dribling og derefter begynder sin driblingsekvens igen uden at miste kontrollen over bolden. Dette giver disse spillere mere frihed til at bevæge sig og kontrollere bolden i løbet af spillet. Det er også tilladt for en spiller at tage 1 eller 2 store skub på hjulene, mens bolden er i skødet, da det tæller som en aktiv dribling og ikke betragtes som en "travel".
4. Rejser
Ligesom med dribling er det også lidt anderledes at rejse i kørestolsbasketball end i traditionel basketball. Man taler om at rejse, når en spiller, der har fuld kontrol over bolden, bruger mere end to skub i en hvilken som helst retning for at bevæge sig med bolden uden at drible eller miste kontrollen over bolden. Ligesom ved fremføring af bolden op ad banen skal alle svingbevægelser tælles som aktive skub, og hvis et aktivt sving overstiger to skub, tæller det også som en rejse. Handlinger, der ikke tæller som en rejse, omfatter flere på hinanden følgende skud mod kurven, at bolden bliver tabt, mens man bevæger sig i en hvilken som helst retning, og at man afbøjer en aflevering og får kontrol over bolden.
Hvis en spiller bliver kaldt for at rejse, tæller det som en turnover, og bolden tildeles det andet hold. Det skal dog bemærkes, at der ikke er nogen dobbeltdribling eller overtrædelse af reglerne om at bære en bold i kørestolsbasketball.
5. Tre-sekunders-reglen
Tre-sekunders-reglen i kørestolsbasketball gælder, når en spiller befinder sig i det malede område af nøglen i længere tid end tre sekunder. Denne hændelse kan forekomme både i angrebet og i forsvaret. Uanset om overtrædelsen begås i enten angrebet eller forsvaret, vil resultatet af straffen være det samme, hvilket er tab af boldbesiddelse og belønning af boldbesiddelse til modstanderholdet.
Det skal dog forstås, at der er visse variationer i accepten af denne regel. En af dem er, at hvis en spiller er i tredje sekund af straffen, så er det i orden, så længe han forlader banen, og spillet skal fortsætte som normalt. En anden accept er, at hvis en af spillerne på det hold, der har kontrol over bolden, beslutter sig for at skyde, så er det i orden, at en spiller i paintingen bliver for at få den bedste mulighed for at rebounde bolden.
6. Overtrædelse af shotclock
Der bruges et 24 sekunders skudur til at vise spillerne, hvor lang tid de har til at skyde bolden. Hvis spillerne ikke får et skud inden for de givne 24 sekunder, er der tale om en overtrædelse af skuduret, hvilket giver modstanderholdet boldbesiddelse. Skuduret begynder, så snart bolden berøres af en spillers kørestol eller i det øjeblik en spiller kommer i kontakt med bolden.
Et skudforsøg er gyldigt inden for de 24 sekunder, som skuduret varer, så længe bolden helt forlader spillerens hænder. Bolden skal dog ramme kanten af kurven, for at skuduret bliver sat til 14 sekunder i stedet for 24 sekunder. Hvis bolden ikke berører nogen del af kanten, anses det for at være en overtrædelse af skuduret og vil resultere i en turnover.
7. Fejl
En spiller begår en forseelse, når en spiller kommer i ulovlig fysisk kontakt med en modspiller. Det skal bemærkes, at stolen er en del af spillerens krop, så enhver ulovlig kontakt med en anden spillers stol skal også betragtes som en forseelse. Mange af forseelserne minder meget om dem, der gælder i traditionel basketball. Det er dog ikke fouls, der adskiller sig fra hinanden. Det er dog den måde, hvorpå spillerne kommer i kontakt med hinanden.
Der er en anerkendt regel i sporten kaldet "Cylinderprincippet", som forklares ved det imaginære rum, som en spiller får mellem spilleren og gulvet. Cylinderen omfatter hele spillerens krop, kørestol og arme, når de er strakt lodret ud. Dette rum bruges som en målestok til at afgøre, om og hvilken spiller der kommer i kontakt med en anden spiller på et givet tidspunkt på banen.
8. Frikast
Et frikast er, når en spiller får mulighed for at score, uden at der er en forsvarsspiller, der vogter ham på hans plads. Et frikast er 1 point værd, hvis kurven bliver lavet. Afhængigt af hvor på banen spilleren blev dømt for en fejl under skuddet, er det afgørende for, hvor mange frikast spilleren har lov til at skyde. Hvis en spiller bliver dømt under skuddet, og skuddet bliver lavet, tæller kurven, og spilleren får mulighed for at skyde et ekstra frikast på linjen.
Når der skydes et frikast, må der højst være fire forsvarsspillere placeret på siderne af det malede område med to offensive spillere placeret mellem de defensive spillere. Dette giver det defensive hold den bedst mulige chance for at rebounde bolden i tilfælde af et misset frikast.
9. Uden for grænserne
Grænserne for en kørestolsbasketballbane er de samme som dem for en reguleret professionel basketballbane. Hvis en spiller, der har kontrol over bolden, går uden for banen eller mister boldbesiddelse uden for banen, vil det resultere i en turnover, og bolden vil gå til det andet hold. Som tidligere nævnt anses kørestolen for at være en del af spillerens krop. Det betyder, at hvis spillerens hjul eller en hvilken som helst del af stolen er uden for banen, mens spilleren har fuld kontrol over bolden, vil det også blive betragtet som en turnover. Hvis selve bolden går uden for banen, vil den spiller, der har rørt den, få tildelt turnover, og bolden gives til modstanderholdet. Den samme regel gælder, hvis en spiller kaster bolden mod en modstanders hjul, så gives bolden til det hold, der ikke rørte bolden sidst.
10. Lifting
Løft er en regel, der er unik for kørestolsbasketball. Lifting er, når en spiller løfter begge buttucks fra sin stol for at opnå en uretfærdig spillefordel i forhold til sin modstander. Det er ikke tilladt at løfte, når en spiller skyder, tager et rebound, forsøger at blokere et skud eller afbøje en aflevering fra modstanderholdet. Hvis en spiller bliver taget i at "løfte", begår han eller hun en straf, og der vil blive udstedt en overtrædelse.
En teknisk fejl tæller med for den skyldige, og modstanderholdet får lov til at skyde et teknisk frikast og får kontrol over bolden. Hvis løfteovertrædelsen blev kaldt, mens forsvarsspilleren forsøgte at blokere skuddet, følger den samme procedure, hvis spilleren misser sit skud. Hvis spilleren, der skød bolden, laver kurven, vil den dog blive talt med, og han vil få mulighed for et ekstra frikast.