As 10 Principais Regras do Basquetebol em Cadeira de Rodas

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O Basquetebol em Cadeira de Rodas é um esporte rápido e de alta ação que envolve atletas com o uso de cadeiras de rodas para jogar uns contra os outros em um ambiente competitivo. O esporte é muito parecido com o basquetebol tradicional em termos de pontuações, dimensões da quadra e aspectos de equipe. Algumas das regras foram modificadas um pouco para se adaptarem à natureza do jogo. O esporte é intenso e muitos atletas jogam com um senso de fisicalidade, resistência mental e alegria sempre que jogam.

O esporte foi criado como uma atividade de reabilitação em 1945 para soldados que haviam lutado na Segunda Guerra Mundial. O basquetebol em cadeira de rodas é popular em todo o mundo e é até um dos esportes mais populares dos Jogos Paraolímpicos! Criou emoção tanto para os adeptos de basquetebol como também desenvolveu algumas rivalidades amigáveis entre equipas na Europa. Foi apresentado pela primeira vez nos Jogos Paraolímpicos de 1960 e desenvolveu uma grande base de fãs, tanto nos EUA como na Europa.

Tabela de Conteúdos

Quais são as regras do basquetebol em cadeira de rodas?

  1. Tempo de jogo
  2. Pontuação
  3. Dribbling
  4. Viajando
  5. Regra dos Três Segundos
  6. Violação do Relógio de Tiro
  7. Faltas
  8. Lançamentos Livres
  9. Fora de Fronteiras
  10. Elevação

1. Tempo de jogo

O tempo de jogo no Basquetebol em Cadeira de Rodas consiste em 4 trimestres com intervalos de 10 minutos. Sempre que a bola é considerada morta, o relógio pára e não é retomado até que o jogo seja continuado e a bola esteja ao vivo. Quando um quarto termina e um novo começa, um jogador tem de receber a bola para retomar o jogo e iniciar o relógio. Isto não se aplica ao início do jogo, pois uma bola de salto no meio campo será iniciada e sempre que a equipa completar o aviso, o relógio do jogo começará.

Tal como no basquetebol "stand-up", se o resultado no final dos 4 períodos regulados resultar num empate, então terá lugar um período de prolongamento. O período de horas extras é de 5 minutos e pode haver o mesmo número de horas extras jogadas até que um vencedor seja determinado.

2. 2. Pontuação

Em termos de pontuação, o Basquetebol em Cadeira de Rodas segue os mesmos procedimentos do basquetebol tradicional. Para marcar pontos, um jogador deve atirar a bola através do aro. Existem três pontos totais no Basquetebol em Cadeira de Rodas que consistem em dois -pontos, três -pontos e lançamento(s) livre(s).

Um dois pontos é qualquer tiro que seja disparado dentro do arco de três pontos e vale 2 pontos. Um tiro de três pontos é qualquer tiro que seja lançado atrás do arco de três pontos e vale três pontos. No caso do basquetebol em cadeira de rodas, uma vez que a cadeira de rodas é considerada parte do corpo do jogador, deve estar completamente atrás da linha dos três pontos para que a tacada valha 3 pontos. Disparar um lançamento livre é uma oportunidade para um jogador marcar pontos livres sem que nenhum defensor os proteja enquanto dispara. Um arremesso livre vale 1 ponto por cada arremesso feito na linha de arremesso livre.

3. Dribbling

Os dribles no basquetebol em cadeira de rodas são um pouco diferentes dos dribles no basquetebol tradicional. Neste esporte, o drible é quando um jogador empurra suas rodas e salta, bate ou rola a bola no chão simultaneamente. Um drible não conta como um drible ao vivo até que o jogador tenha a posse total da bola e comece a sua acção.

No Basquetebol em Cadeira de Rodas, não há violação do dribble duplo, que é quando um jogador termina seu dribble e depois começa sua sequência de dribble novamente sem qualquer perda de controle da bola. Isto permite que estes jogadores tenham mais liberdade com o movimento e controle da bola durante o jogo. Além disso, um jogador pode dar 1 ou 2 grandes empurrões nas suas rodas enquanto a bola está no seu colo, pois isso conta como um drible ativo e não é considerado como uma "viagem".

4. Viajando

Como no drible, viajar no basquetebol em cadeira de rodas também é um pouco diferente do que no basquetebol tradicional. Viajar é considerado quando um jogador que tem controle total sobre a bola usa mais de dois empurrões é qualquer direção para se mover com a bola sem driblar ou perder o controle da bola. Assim como no avanço da bola pela quadra, qualquer movimento giratório deve ser contado como empurrões ativos e se qualquer pivô ativo exceder dois empurrões, ele também contará como uma viagem. Ações que não contam como viagens incluem múltiplas tacadas sucessivas na cesta, fumegando a bola enquanto avança em qualquer direção, e desviando um passe e ganhando o controle da bola.

Se um jogador for chamado para viajar então contará como um turnover e a bola será entregue à outra equipa. No entanto, deve ser notado que não há violações de drible duplo ou de transporte no Basquetebol em Cadeira de Rodas.

5. Regra dos Três Segundos

A regra dos três segundos no basquetebol em cadeira de rodas é quando um jogador é posicionado na área pintada da chave por mais de três segundos. Este incidente pode ocorrer tanto na ofensiva como na defesa. Quer a violação seja cometida no ataque ou na defesa, o resultado da penalidade permanecerá o mesmo, o que é uma perda de posse de bola e uma recompensa pela posse de bola para a equipa adversária.

No entanto, deve ser entendido que existem algumas variações de aceitação desta regra. Uma aceitação é que se um jogador for o 3º segundo da penalidade, desde que deixe a tinta está bem e o jogo deve continuar como normalmente. Outra aceitação é que se um dos jogadores da equipa com controlo da bola decidir rematar, então não há problema em que um jogador com a tinta fique para ter a melhor oportunidade de rebater a bola.

6. Violação do Relógio de Tiro

Um relógio de 24 segundos é usado para mostrar aos jogadores quanto tempo eles têm para atirar a bola. A falta de um remate nos 24 segundos resulta numa violação do relógio de remate que concede à equipa adversária a posse da bola. O relógio de chute começa assim que a bola é tocada pela cadeira de rodas do jogador ou no momento em que o jogador entra em contato com a bola.

Uma tentativa de remate é válida dentro do período de 24 segundos do relógio de remate, desde que a bola deixe completamente as mãos do jogador. No entanto, a bola deve atingir o aro do cesto para que o relógio de tacada seja ajustado para 14 segundos em vez de 24. Se a bola não tocar em nenhuma parte do aro, é considerada uma violação do relógio de tacadas e resultará numa rotação.

7. Faltas

Cometer uma falta é quando qualquer jogador entra em contacto físico ilegal com um jogador adversário. Note-se que a cadeira é parte do corpo do jogador, portanto qualquer contato ilegal com a cadeira de outro jogador também deve ser considerado falta. Muitas das faltas são muito parecidas com as do basquetebol tradicional. No entanto, não são as faltas que diferem. No entanto, é a forma como os jogadores entram em contacto uns com os outros.

Há uma regra entendida no esporte chamada "Princípio do Cilindro" que é explicada no espaço imaginário que um jogador é dado entre o jogador e o chão. O cilindro inclui todo o corpo, cadeira de rodas e braços do jogador, quando eles são estendidos verticalmente. Este espaço é usado como uma medida para determinar se e qual jogador entra em contato com outro jogador a qualquer momento na quadra.

8. Lançamentos Livres

Um lance livre é quando um jogador tem a oportunidade de marcar sem um zagueiro no seu espaço a protegê-lo. Um arremesso livre vale 1 ponto se o cesto for feito. Dependendo de onde o jogador sofreu falta na quadra durante o ato de arremesso, isso determinará quantos arremessos livres o jogador tem permissão para atirar. No caso de um jogador ter cometido falta durante o acto de remate e esse remate for feito, o cesto contará e o jogador terá a oportunidade de efectuar um lance livre adicional na linha.

Ao lançar um lance livre, um máximo de quatro defesas devem ser posicionadas nos hashes laterais da área pintada com dois jogadores ofensivos posicionados entre os jogadores defensivos. Isto permite à equipa defensiva a melhor oportunidade possível de rebater a bola dado o caso de um lance livre falhado.

9. Fora de Fronteiras

Os limites de uma quadra de basquetebol em cadeira de rodas são os mesmos que os de uma quadra de basquetebol profissional regulamentada. Se um jogador em controle da bola sair dos limites ou perder a posse da bola fora dos limites, resultará em um turnover e a bola irá para a outra equipe. Como mencionado anteriormente, a cadeira de rodas é considerada como fazendo parte do corpo do jogador. Isto significa que se as rodas do jogador ou qualquer parte da cadeira de rodas estiver fora dos limites enquanto o jogador estiver no controle total da bola, então também será considerada como um giro. Se a bola em si sair dos limites, então o jogador que a tocou receberá o giro e a bola será entregue à equipa adversária. A mesma regra aplica-se se um jogador atirar a bola para as rodas do adversário, então a bola será dada à equipa que não tocou na bola por último.

10. Elevação

A elevação é uma regra que é exclusiva do basquetebol em cadeira de rodas. Levantar é quando um jogador levanta ambas as nádegas da sua cadeira para ganhar uma vantagem de jogo injusta sobre o seu adversário. O levantamento não é permitido quando um jogador está atirando, ricocheteando, tentando bloquear um tiro, ou desviar um passe do time adversário. Se um jogador for apanhado a "levantar", então ele estará a cometer uma penalidade e uma violação será chamada.

Uma falta técnica será contada para o ofensor e a equipa adversária conseguirá rematar um lance técnico livre e terá o controlo da bola. No entanto, se a violação de levantamento foi chamada enquanto o defensor tentava bloquear o remate, segue-se o mesmo procedimento se o jogador falhar o seu remate. No entanto, se o jogador que tiver disparado a bola fizer o cesto, este será contado e terá a oportunidade de fazer um lance livre adicional.