10 svarbiausių vežimėlių krepšinio taisyklių

Krepšinis
Pagrindinis>Sportas>Basketbolas>Basketbolo taisyklės

Krepšinis neįgaliųjų vežimėliuose - tai greitas ir aktyvus sportas, kuriame dalyvauja neįgaliųjų vežimėliais judantys sportininkai, kurie varžosi tarpusavyje varžybų metu. Šis sportas labai panašus į tradicinį krepšinį, nes jame naudojami taškai, aikštės matmenys ir komandiniai aspektai. Kai kurios taisyklės šiek tiek pakeistos, kad būtų pritaikytos prie žaidimo pobūdžio. Šis sportas yra intensyvus ir daugelis sportininkų žaisdami jaučia fizinį, psichologinį tvirtumą ir džiaugsmą.

Ši sporto šaka buvo sukurta 1945 m. kaip reabilitacinė veikla kariams, kovojusiems Antrajame pasauliniame kare. Neįgaliųjų vežimėlių krepšinis populiarus visame pasaulyje ir netgi yra viena populiariausių sporto šakų parolimpinėse žaidynėse! Ši sporto šaka sukėlė jaudulį krepšinio gerbėjams, be to, tarp Europos komandų atsirado draugiškų varžybų. Pirmą kartą ši sporto šaka buvo pristatyta 1960 m. parolimpinėse žaidynėse ir sulaukė didelio gerbėjų būrio tiek JAV, tiek Europoje.

Turinys

Kokios yra vežimėlių krepšinio taisyklės?

  1. Žaidimo laikas
  2. Taškų rinkimas
  3. Driblingas
  4. Kelionės
  5. Trijų sekundžių taisyklė
  6. Šūvių laikrodžio pažeidimas
  7. Klaidos
  8. Laisvi metimai
  9. Už ribų
  10. Kėlimas

1. Žaidimo laikas

Krepšinio vežimėliuose žaidimo laiką sudaro 4 ketvirčiai su 10 minučių pertraukomis. Kiekvieną kartą, kai kamuolys laikomas negyvu, laikrodis sustoja ir neatnaujinamas tol, kol žaidimas tęsiamas ir kamuolys tampa gyvas. Pasibaigus ketvirčiui ir prasidėjus naujam, žaidėjas turi perimti kamuolį, kad būtų atnaujintas žaidimas ir pradėtas skaičiuoti laikas. Ši nuostata netaikoma rungtynių pradžiai, nes bus pradedamas kamuolio iššokimas pusiaukelėje ir, kai tik komanda užbaigs iššokimą, bus pradėtas skaičiuoti žaidimo laikrodis.

Panašiai kaip ir žaidžiant krepšinį "stand-up", jei pasibaigus 4 reguliariajam laikotarpiui rezultatas yra lygus, bus žaidžiamas pratęsimas. Pratęsimas trunka 5 minutes ir gali būti žaidžiamas tiek pratęsimų, kol bus išaiškintas nugalėtojas.

2. Taškų rinkimas

Krepšinis vežimėliuose vertinamas taškais pagal tą pačią tvarką kaip ir tradicinis krepšinis. Kad pelnytų taškus, žaidėjas turi įmesti kamuolį į krepšį. Neįgaliųjų vežimėlių krepšinyje skaičiuojami trys taškai: dvitaškis, tritaškis ir baudos metimas (-ai).

Dvitaškis - tai bet koks metimas, pataikytas iš trijų taškų lanko, vertas 2 taškų. Trijų taškų metimas - tai bet koks metimas, pataikytas už trijų taškų lanko, vertas 3 taškų. Neįgaliųjų vežimėlių krepšinio atveju, kadangi vežimėlis laikomas žaidėjo kūno dalimi, jis turi būti visiškai už trijų taškų linijos, kad metimas būtų vertas 3 taškų. Baudų metimas - tai galimybė žaidėjui pelnyti laisvus taškus, kai jo metimo metu nesaugo joks gynėjas. Laisvų metimų metimas yra vertas 1 taško už kiekvieną prie laisvų metimų linijos pataikytą metimą.

3. Driblingas

Driblingas žaidžiant krepšinį vežimėliuose šiek tiek skiriasi nuo driblingo žaidžiant tradicinį krepšinį. Šiame sporte driblingas reiškia, kad žaidėjas stumia ratus ir tuo pačiu metu atšoka, stukteli arba ridena kamuolį ant grindų. Driblingas nelaikomas gyvu driblingu, kol žaidėjas visiškai nevaldo kamuolio ir nepradeda savo veiksmo.

Neįgaliųjų vežimėlių krepšinyje nėra dvigubo driblingo pažeidimo, kai žaidėjas baigia driblingą ir vėl pradeda driblingo seką neprarasdamas kamuolio kontrolės. Dėl to šie žaidėjai gali laisviau judėti ir kontroliuoti kamuolį žaidimo metu. Be to, žaidėjui leidžiama atlikti 1 ar 2 didelius stūmimus ratais, kai kamuolys yra jo glėbyje, nes tai laikoma aktyviu driblingu ir nelaikoma "keliavimu".

4. Kelionės

Neįgaliųjų vežimėlių krepšinyje, kaip ir driblingo atveju, keliavimas taip pat šiek tiek skiriasi nuo tradicinio krepšinio. Keliavimu laikoma, kai žaidėjas, visiškai kontroliuojantis kamuolį, atlieka daugiau nei du stūmimus bet kuria kryptimi, kad galėtų judėti su kamuoliu nedribliuojant ir neprarandant kamuolio kontrolės. Kaip ir judant su kamuoliu aukštyn aikštele, bet kokie sukimosi judesiai turi būti skaičiuojami kaip aktyvūs stūmimai, o jei aktyvus stūmimas viršija du stūmimus, jis taip pat skaičiuojamas kaip kelionė. Keliavimu nelaikomi tokie veiksmai kaip keli iš eilės metimai į krepšį, kamuolio atmušimas judant bet kuria kryptimi, perdavimo atmetimas ir kamuolio kontrolės perėmimas.

Jei žaidėjas bus nubaustas už tai, kad keliavo, tai bus laikoma perdavimu ir kamuolys atiteks kitai komandai. Tačiau reikia pažymėti, kad vežimėlių krepšinyje nėra dvigubo driblingo ar nešimo pažeidimų.

5. Trijų sekundžių taisyklė

Trijų sekundžių taisyklė vežimėlių krepšinyje taikoma tada, kai žaidėjas ilgiau nei tris sekundes stovi dažytoje aikštelės zonoje. Šis incidentas gali įvykti tiek puolime, tiek gynyboje. Nepriklausomai nuo to, ar pažeidimas padarytas puolime, ar gynyboje, baudos rezultatas išlieka toks pats - prarandamas kamuolio valdymas ir apdovanojama varžovų komanda.

Vis dėlto reikėtų suprasti, kad ši taisyklė gali būti priimta įvairiai. Vienas iš jų yra toks, kad jei žaidėjas yra trečioje baudos sekundėje, tol, kol jis palieka aikštę, viskas yra gerai ir žaidimas tęsiamas įprasta tvarka. Kitas priimtinas variantas - jei vienas iš kamuolį kontroliuojančios komandos žaidėjų nusprendžia mesti, tuomet dažų aikštelėje esantis žaidėjas gali likti, kad turėtų geriausią galimybę atkovoti kamuolį.

6. Šūvių laikrodžio pažeidimas

24 sekundžių metimo laikrodis rodo žaidėjams, kiek laiko jie turi mesti kamuolį. Jei per 24 sekundes nepavyksta įmušti įvartį, žaidėjai pažeidžia laikrodžio rodyklę ir kamuolys atitenka varžovų komandai. Metimo laikas pradedamas skaičiuoti nuo to momento, kai kamuolys paliečiamas žaidėjo vežimėliu arba nuo to momento, kai žaidėjas prisiliečia prie kamuolio.

Bandymas įmušti įvartį galioja per 24 sekundes, kol kamuolys visiškai palieka žaidėjo rankas. Tačiau kamuolys turi atsitrenkti į krepšio kraštą, kad metimo laikas būtų skaičiuojamas ne nuo 24, o nuo 14 sekundžių. Jei kamuolys neliečia nė vienos krepšio lanko dalies, laikoma, kad buvo pažeistas metimo laikas, ir kamuolys bus apverstas.

7. Klaidos

Klaida yra tada, kai bet kuris žaidėjas neteisėtai fiziškai kontaktuoja su varžovų žaidėju. Pažymime, kad kėdė yra žaidėjo kūno dalis, todėl bet koks neteisėtas kontaktas su kito žaidėjo kėde taip pat laikomas pražanga. Daugelis pražangų yra labai panašios į tradicinio krepšinio pražangas. Tačiau skiriasi ne pačios pražangos. Vis dėlto tai yra būdas, kuriuo žaidėjai kontaktuoja vienas su kitu.

Šiame sporte yra suprantama taisyklė, vadinama "cilindro principu", kuris paaiškinamas įsivaizduojama erdve, kuri žaidėjui suteikiama tarp žaidėjo ir grindų. Į cilindrą įeina visas žaidėjo kūnas, vežimėlis ir vertikaliai ištiestos rankos. Ši erdvė naudojama kaip matas nustatant, ar ir kuris žaidėjas bet kuriuo metu aikštelėje liečiasi su kitu žaidėju.

8. Laisvi metimai

Laisvasis metimas - tai kai žaidėjas turi galimybę pelnyti tašką be jį saugančio gynėjo. Laisvas metimas yra vertas 1 taško, jei įmetamas į krepšį. Priklausomai nuo to, kurioje aikštės vietoje žaidėjas buvo sulaikytas metimo metu, nuo to priklauso, kiek laisvų metimų žaidėjas gali mesti. Tuo atveju, jei žaidėjas buvo suklaidintas metimo veiksmo metu ir tas metimas buvo atliktas, krepšys bus įskaitytas ir žaidėjas gaus galimybę mesti papildomą laisvą metimą prie baudų metimo linijos.

Atliekant laisvąjį metimą ne daugiau kaip keturi gynėjai turi būti išdėstyti šoninėse dažytos zonos pusėse, o du atakuojantys žaidėjai turi būti išdėstyti tarp gynėjų. Tai suteikia besiginančiai komandai geriausią šansą atkovoti kamuolį, jei laisvasis metimas nepataikomas.

9. Už ribų

Neįgaliųjų vežimėlių krepšinio aikštelės ribos yra tokios pat, kaip ir reguliuojamos profesionalaus krepšinio aikštelės. Jei kamuolį kontroliuojantis žaidėjas išeina iš aikštelės ribų arba praranda kamuolį už aikštelės ribų, tai reiškia keitimą ir kamuolys atitenka kitai komandai. Kaip minėta anksčiau, vežimėlis laikomas žaidėjo kūno dalimi. Tai reiškia, kad jei žaidėjo ratukai arba bet kuri kėdutės dalis išvažiuoja už aikštelės ribų, nors žaidėjas visiškai kontroliuoja kamuolį, tai taip pat bus laikoma perdavimu. Jei pats kamuolys išeina už ribos, tada jį palietusiam žaidėjui pripažįstama apyvarta ir kamuolys atitenka priešininkų komandai. Ta pati taisyklė taikoma ir tuo atveju, jei žaidėjas išmeta kamuolį į varžovų ratus, tuomet kamuolys atiduodamas komandai, kuri paskutinė nelietė kamuolio.

10. Kėlimas

Kėlimas yra tik vežimėlių krepšiniui būdinga taisyklė. Pakėlimas yra tada, kai žaidėjas pakelia abu sėdmenis nuo kėdės, kad įgytų nesąžiningą pranašumą prieš varžovą. Kelti negalima, kai žaidėjas meta, atkovoja kamuolį, bando blokuoti metimą ar atremti varžovų komandos perdavimą. Jei žaidėjas bus pagautas "keliantis", jis bus nubaustas ir bus užfiksuotas pažeidimas.

Techninė pražanga bus įskaityta pažeidėjui, o varžovų komanda galės mesti vieną techninį laisvą metimą ir kontroliuoti kamuolį. Tačiau jei kėlimo pažeidimas buvo užfiksuotas gynėjui bandant blokuoti metimą, tokia pati procedūra taikoma ir tuo atveju, jei žaidėjas praleidžia metimą. Tačiau jei kamuolį metęs žaidėjas įmeta į krepšį, jis bus įskaitytas ir jis turės galimybę atlikti papildomą laisvąjį metimą.