Liste over skakbrikker
SkakEn af de mange ting, som skak er kendt for, er de mange forskellige brikker, der bruges i spillet, og som hver især har en anden rolle, styrker og svagheder, der ligger i deres måde at bevæge og fungere på. Hver skakbrik har en vigtig rolle i et velspillet spil, lige fra de tilsyneladende ubetydelige, men uvurderlige bønder til dronningens alsidige, ødelæggende kraft. Her tager vi et kort kig på hver enkelt brik på et skakbræt og undersøger, hvordan de kan bevæge sig, hvad de kan gøre, og hvornår og hvordan de skal bruges.
Indholdsfortegnelse
Liste over skakbrikker
- King
- Dronning
- Rooks
- Biskopper
- Riddere
- Bønner
1. King
Kongen er utvivlsomt den vigtigste brik i skak, men den er også en af de mest sårbare og begrænsede brikker. Formålet med skak er todelt, og begge spillerens mål er relateret til de to konger på brættet: For det første forsøger spilleren at fange eller "sætte sin modstanders konge skakmat", mens han for det andet forsøger at forhindre, at hans egen konge bliver sat skakmat. Når en konge er sat skakmat, er spillet slut, og en sejr går til den spiller, der har sat sin modstander skakmat.
Bortset fra bønderne er kongen en af de mest begrænsede skakbrikker med hensyn til bevægelsesfrihed. En konge kan bevæge sig i alle retninger - opad, nedad, sidelæns eller diagonalt - men den kan kun bevæge sig ét felt pr. tur. Desuden skal kongen følge visse regler for sine bevægelser. En konge kan ikke gå ind på et felt, der er besat af en af sine medspillere. En konge kan ikke bevæge sig ind i en "check"-stilling, som er det udtryk, der bruges til at definere, når en konge befinder sig direkte inden for angrebslinjen for en modspillende brik.. Hvis en konge er sat i skak af en modstanders handlinger, skal skakken desuden brydes, før en anden brik kan bevæge sig, enten ved at flytte kongen ud af skak eller ved at placere en anden brik mellem kongen og den angribende brik. Det sidste træk, som kongen kan foretage, kaldes "rokade", som indebærer, at kongen bevæger sig et til tre felter, mens den bytter plads med det nærmeste tårn, hvilket giver kongen beskyttelse.
2. Dronning
I modsætning til kongen er dronningen en af de mest bevægelige og farlige brikker på skakbrættet. Dette gør dog også dronningen til et yndet mål, og hvis man mister sin dronning, kan det let være slut for en spillers håb om at vinde en skakmatch. Dronningen er primært defineret ved sin utrolige bevægelsesfrihed, da en dronning kan bevæge sig i alle retninger, både lige og diagonalt, i hele brættets længde og kan slå enhver af modstanderens brikker. Dronningen kan dog ikke hoppe over sine egne brikker, så dens bevægelser er begrænset, hvis der er andre brikker i vejen.
Dygtige skakspillere gør sig ofte meget umage for at beskytte deres dronninger, da de er en af nøglerne til en let skakmat. En almindelig taktik for skakmestre er at forsøge at få dronningen til midten af brættet så hurtigt som muligt, så den kan bruges til at fange brikker og forsvare kongen. Når man bruger dronningen, bør skakspillere være på vagt over for modstanderens to springere, da riddernes usædvanlige L-formede bevægelsesmønster betyder, at en dronning nogle gange kan være sårbar over for en springer og samtidig ikke være i stand til at angribe dem direkte. Nogle usædvanlige skakstrategier har involveret at ofre dronningen tidligt i et parti, men det er sjældent, og de, der har succes med denne strategi, er ofte naturligt fødte skakspillere, som er mere villige til at tage risici på grund af deres talent.
3. Rooks
Tårnet er en af de mest enkle, men værdifulde brikker på skakbrættet, og det er en fremragende defensiv og offensiv brik. Et tårns bevægelser er designet til at ligne et slotstårn og er meget ligetil, idet tårnet kan bevæge sig lodret eller vandret langs brættet i en vilkårlig længde af åbne felter, men ikke diagonalt. På denne måde er tårnet lidt mindre alsidig end dronningen.
Tårne er ofte vigtige dele af en skakstrategi, men spillerne skal være på vagt, når de bruger dem, da de er sårbare over for en lang række forskellige brikker. Mange skakspillere holder deres tårne tilbage i de tidlige dele af et parti og gør deres bedste for at holde på dem for at hjælpe med at rydde op senere i spillet og eventuelt med at sætte skakmat. Det kan være farligt at flytte et tårn tidligt ud i midten af brættet på grund af muligheden for et let angreb fra bønder, springere og løbere. En værdifuld taktik, som mange skakspillere bruger, er at forene deres tårne ved at flytte dem tæt på hinanden, da de to tårne så kan forsvare hinanden og forhindre, at de bliver slået. Tårnet er også den anden brik, der kan bruges til slottet, hvor den bytter plads med kongen for at give den ekstra beskyttelse.
4. Biskopper
Lopper er ofte blandt de mindre brugte skakbrikker på brættet, men mange skakspillere ignorerer også deres nytteværdi, så de bør bruges til deres fulde effekt. Biskopper er unikke på grund af deres bevægelsesmønster. En løber kan kun bevæge sig diagonalt på skakbrættet, hvilket betyder, at den skal blive inden for de farvede felter, som den starter på. Løverne kan dog bevæge sig over et vilkårligt antal uhindrede diagonale felter. Det gør dem meget nyttige til at fange bønder, tårne og ofte til at kontrollere konger.
Mange skakspillere forsøger at bevare deres løbere så længe som muligt, fordi løbere kan være meget nyttige mod slutningen af partiet, fordi de kan begrænse fjendens konges bevægelser og gøre det lettere at sætte skakmat. Lopper kan lejlighedsvis være nyttige til hurtige angreb og slag tidligt i et parti, men de er meget sårbare over for bønder og bør derfor bruges med omtanke. Selv om løbere er værdifulde, anses de ofte for at være mindre værdifulde end et tårn eller en dronning, hvilket betyder, at de fleste skakspillere vil være mere villige til at ofre en løber, hvis det er nødvendigt.
5. Riddere
Riddere er uden tvivl de mest usædvanlige og finurlige brikker på et skakbræt, og de er ofte en vigtig del af strategien for mange mesterskakspillere. Ridderen er defineret ved sit usædvanlige bevægelsesmønster, som er i form af et stort "L". En ridder kan flytte to felter fremad, bagud, til venstre eller til højre, men skal også flytte et felt vinkelret på det felt, den har flyttet sig til. Det betyder, at en springer til enhver tid kun kan bevæge sig til en af de op til otte pladser på skakbrættet. Selv om dette bevægelsesmønster kan virke frustrerende, har det en fordel, nemlig at springeren kan hoppe over enhver brik på brættet, der er i vejen for dens bevægelse.
Riddere er blandt de brikker, som mange skakspillere flytter ud på brættet tidligt i spillet, da deres unikke bevægelsesstil gør dem værdifulde til at fange andre brikker, som ikke kan nå dem med deres normale træk. Mange spillere forsøger ofte at få deres springere til midten af brættet tidligt i spillet, da det er her, de er bedst til at angribe. Deres unikke bevægelser betyder, at en springer i mange tilfælde kun kan angribes godt af en anden springer, men det er vigtigt for skakspillere at passe på deres springere og være sikre på, at de ikke uforsvarligt bringer dem i fare.
6. Bønner
Af alle brikkerne på skakbrættet anses bonden ofte for at være den mest ubrugelige, men det kan nogle gange være en misforståelse. Selv om bønder er begrænsede i deres bevægelser og evner, kan de være yderst nyttige som både defensive og offensive brikker, hvis man anvender dem korrekt. Bønder er også de mest talrige brikker, da hver spiller får otte af dem til at starte med, i modsætning til deres to løbere, to springere, to tårne, en dronning og en konge. Bøndernes bevægelsesmønster er simpelt: de kan kun bevæge sig fremad, og de kan kun bevæge sig et felt ad gangen. Der er dog nogle få tilfælde, hvor disse regler ikke finder anvendelse. Den første er, at en bonde kan rykke to felter fremad i sit første træk. Den anden er, at en bonde kan slå en hvilken som helst brik, der er et felt diagonalt frem fra den. Den endelige regel er kendt som den "en passant" reglen, som siger, at en bonde kan slå en anden bonde, der står direkte vandret ved siden af den, hvis den pågældende bonde lige har flyttet sig to felter i sit åbningstræk. For at gøre det, flytter den slående bonde diagonalt fremad til det felt, der ligger bag den bonde, som den slår en passant.
En sidste vigtig regel om bønder, som alle skakspillere bør være opmærksomme på, er, hvad der sker, hvis en af deres bønder når frem til den bageste række af felter på fjendens side. Når dette sker, kan spilleren "forfremme" sin bonde til en hvilken som helst rang af en brik, som han/hun ønsker, og gøre den til enten ridder, løber, tårn eller dronning. Den eneste begrænsning er, at en bonde ikke kan blive en anden konge. Denne regel er det, der forhindrer mange skakspillere i at miste for mange af deres bønder tidligt i et parti, da sparede bønder ofte kan være nyttige, hvis det lykkes en spiller at rydde sin modstanders side. Spillere bør også være på vagt over for at gå ind i det, der er kendt som en "pawn ram", hvor to modsatrettede bønder mødes på felter, der er direkte foran hinanden, da dette gør dem begge ude af stand til at bevæge sig og også kan blokere andre brikker i at bevæge sig.