Zoznam šachových figúrok

Šach
šachové figúrky

Jednou z mnohých vecí, ktorými je šach známy, je široká škála figúrok používaných v hre, z ktorých každá má inú úlohu, silné a slabé stránky spojené s ich pohybom a fungovaním. Každá šachová figúrka má v dobre odohranej hre dôležitú úlohu, od zdanlivo bezvýznamných, ale neoceniteľných pešiakov až po všestrannú, ničivú silu dámy. V tejto časti sa stručne pozrieme na jednotlivé figúrky na šachovnici a preskúmame, ako sa môžu pohybovať, čo môžu robiť a kedy a ako by sa mali používať.

Obsah

Zoznam šachových figúr

  1. Kráľ
  2. Kráľovná
  3. Havrani
  4. Biskupi
  5. Rytieri
  6. Pešiaci

1. Kráľ

šachové figúrky kráľ

Kráľ je nepochybne najdôležitejšou figúrou v šachu, ale zároveň aj jednou z najzraniteľnejších a najobmedzenejších. Cieľ šachu je dvojaký a oba ciele hráča súvisia s dvoma kráľmi na šachovnici: po prvé, hráč sa snaží chytiť alebo "dať mat" súperovmu kráľovi a po druhé, snaží sa zabrániť tomu, aby bol jeho vlastný kráľ šachovaný. Keď je kráľ šachovaný, hra sa končí a víťazstvo získava hráč, ktorý šachoval svojho súpera.

Okrem pešiakov je kráľ jednou z najobmedzenejších šachových figúr z hľadiska pohybu. Kráľ sa môže pohybovať ľubovoľným smerom - smerom nahor, nadol, do strán alebo po diagonále - ale v každom ťahu sa môže pohnúť len o jedno pole. Okrem toho musí kráľ dodržiavať určité pravidlá týkajúce sa jeho pohybu. Kráľ nemôže vstúpiť na pole obsadené jednou zo svojich figúrok. Kráľ sa nemôže presunúť do pozície "šach", čo je termín používaný na definovanie situácie, keď sa kráľ nachádza priamo v línii útoku súperovej figúry. Okrem toho, ak je kráľ v šachu v dôsledku akcií súpera, musí byť šach prerušený skôr, ako sa môže pohnúť akákoľvek iná figúra, a to buď presunutím kráľa zo šachu, alebo umiestnením inej figúry medzi kráľa a útočiacu figúru. Posledný ťah, ktorý môže kráľ urobiť, sa nazýva "rošáda", pri ktorej sa kráľ posunie o jedno až tri políčka a vymení si miesto s najbližšou vežou, čím kráľovi poskytne ochranu.

2. Kráľovná

šachové figúrky kráľovná

Na rozdiel od kráľa je dáma jednou z najpohyblivejších a najnebezpečnejších figúr na šachovnici. To však zároveň robí dámu obľúbeným cieľom a strata dámy môže ľahko znamenať koniec nádeje hráča na výhru v šachovej partii. Dámu definuje predovšetkým jej neuveriteľná voľnosť pohybu, pretože dáma sa môže pohybovať akýmkoľvek smerom, priamym aj diagonálnym, po celej dĺžke šachovnice a môže chytiť ktorúkoľvek súperovu figúru. Dáma však nemôže preskočiť žiadnu zo svojich figúrok, takže jej pohyb je obmedzený, ak jej v ceste stoja iné figúrky.

Skúsení šachisti sa často veľmi snažia chrániť svoje dámy, pretože sú jedným z kľúčov k ľahkému matu. Bežná taktika šachových majstrov spočíva v snahe dostať dámu čo najrýchlejšie do stredu šachovnice, aby ju mohli použiť na branie figúr a obranu kráľa. Pri použití dámy by sa šachisti mali mať na pozore pred dvoma jazdcami súpera, pretože nezvyčajný pohyb jazdcov v tvare písmena L znamená, že dáma môže byť niekedy zraniteľná voči jazdcovi a zároveň nemôže priamo útočiť. Niektoré nezvyčajné šachové stratégie zahŕňajú obetovanie dámy na začiatku zápasu, ale je to zriedkavé a tí, ktorí sú v tejto stratégii úspešní, sú zvyčajne rodení šachisti, ktorí sú vďaka svojmu talentu ochotnejší riskovať.

3. Havrani

šachové figúrky veže

Veža je jednou z najjednoduchších a zároveň najcennejších figúr na šachovnici a je vynikajúcou obrannou a útočnou figúrou. Pohyb veže, ktorá je navrhnutá tak, aby pripomínala hradnú vežu, je veľmi jednoduchý, pretože sa môže pohybovať vertikálne alebo horizontálne po šachovnici na ľubovoľnú dĺžku voľných polí, ale nie diagonálne. Takto je veža o niečo menej univerzálna ako dáma.

Veže sú často dôležitou súčasťou šachovej stratégie, ale hráči musia byť pri ich používaní opatrní, pretože sú zraniteľné rôznymi figúrami. Mnohí šachisti si na začiatku zápasu nechávajú svoje veže a snažia sa ich udržať, aby im pomohli pri čistení figúr v neskoršej fáze hry a prípadne pri šachovaní. Skorý presun veže do stredu šachovnice môže byť nebezpečný kvôli možnosti ľahkého útoku pešiakov, jazdcov a strelcov. Cennou taktikou, ktorú mnohí šachisti využívajú, je spojenie veží ich vzájomným priblížením, pretože tieto dve veže sa potom môžu navzájom brániť a zabrániť zajatiu. Věž je tiež ďalšou figúrou, ktorú možno použiť na hrad, v ktorom si vymení miesto s kráľom, aby mu poskytol dodatočnú ochranu.

4. Biskupi

šachové figúrky biskupi

Strelci často patria k menej využívaným šachovým figúram na šachovnici, ale mnohí šachisti ich užitočnosť ignorujú, preto by sa mali využívať naplno. Biskupi sú jedineční vďaka svojmu spôsobu pohybu. Strelec sa môže na šachovnici pohybovať len po diagonále, čo znamená, že musí zostať na farebných poliach, na ktorých začína. Strelci sa však môžu pohybovať na ľubovoľný počet voľných diagonálnych polí. Vďaka tomu sú veľmi užitočné na zajatie pešiakov, veží a často aj na šachovanie kráľov.

Mnohí šachisti sa snažia čo najdlhšie zachovať si svojich strelcov, pretože strelci môžu byť veľmi užitoční v závere zápasu vďaka svojej schopnosti obmedziť pohyb nepriateľského kráľa a uľahčiť mu šachovanie. Biskupi môžu byť príležitostne užitoční na rýchle útoky a zajatia na začiatku zápasu, ale sú veľmi zraniteľní pešiakmi, a preto by sa mali používať rozumne. Hoci sú strelci cenní, často sa považujú za menej hodnotných ako veža alebo dáma, čo znamená, že väčšina šachistov je ochotná v prípade potreby obetovať strelca.

5. Rytieri

šachové figúrky rytieri

Jazdci sú nepochybne najneobvyklejšími a najzvláštnejšími figúrkami na šachovnici a často slúžia ako dôležitá súčasť stratégie pre mnohých majstrovských šachistov. Jazdec je definovaný svojím neobvyklým vzorom pohybu, ktorý má tvar veľkého "L". Jazdec sa môže pohnúť o dve políčka dopredu, dozadu, doľava alebo doprava, ale potom sa musí pohnúť aj o jedno políčko kolmo na políčko, na ktoré sa pohol. To znamená, že v každom okamihu sa jazdec môže presunúť len na jedno z maximálne ôsmich miest na šachovnici. Hoci sa tento spôsob pohybu môže zdať frustrujúci, má jednu výhodu, a to, že jazdec môže preskočiť akúkoľvek figúrku na šachovnici, ktorá mu stojí v ceste.

Rytieri patria medzi figúrky, ktoré mnohí šachisti vysúvajú na šachovnicu už na začiatku hry, pretože vďaka svojmu jedinečnému štýlu pohybu sú cenní pri chytaní iných figúrok, ktoré sa k nim nemôžu dostať bežnými ťahmi. Mnohí hráči sa často snažia dostať svojich jazdcov do stredu šachovnice už na začiatku hry, pretože tam sa im najlepšie útočí. Ich jedinečný pohyb znamená, že v mnohých prípadoch môže byť jazdec dobre napadnutý len iným jazdcom, ale je dôležité, aby si šachisti dávali pozor na svojich jazdcov a boli si istí, že ich bezohľadne neohrozujú.

6. Pešiaci

šachové figúrky pešiaci

Zo všetkých figúrok na šachovnici sa pešiak často považuje za figúrku na jedno použitie, ale to môže byť niekedy mylná predstava. Hoci majú pešiaci obmedzený pohyb a schopnosti, môžu byť veľmi užitoční ako obranné aj útočné figúrky, ak ich správne využijete. Pešiaci sú zároveň najpočetnejšími figúrkami, keďže každý hráč ich na začiatku dostane osem, na rozdiel od dvoch strelcov, dvoch jazdcov, dvoch veží, jednej dámy a jedného kráľa. Pohyb pešiakov je jednoduchý: môžu sa pohybovať len dopredu a vždy len o jedno pole. Existuje však niekoľko prípadov, v ktorých tieto pravidlá neplatia. Prvým je, že pešiak sa môže pri svojom prvom ťahu posunúť o dve políčka dopredu. Druhým je, že pešiak môže chytiť akúkoľvek figúru, ktorá je od neho o jedno pole diagonálne vpred. Konečné pravidlo je známe ako "en passant" pravidlo, ktoré hovorí, že pešiak môže chytiť iného pešiaka, ktorý je s ním priamo v horizontálnej polohe, ak sa tento pešiak práve posunul o dve polia vo svojom otváracom ťahu. Za týmto účelom sa berúci pešiak posunie diagonálne dopredu na pole za pešiaka, ktorého berie en passant.

Posledné dôležité pravidlo o pešiakoch, ktoré by si mali uvedomiť všetci šachisti, je, čo sa stane, ak sa jeden z ich pešiakov dostane na zadný rad polí na strane súpera. Keď k tomu dôjde, hráč môže "povýšiť" svojho pešiaka na ľubovoľnú pozíciu, teda buď na jazdca, strelca, vežu alebo dámu. Jediným obmedzením je, že pešiak sa nemôže stať druhým kráľom. Práve toto pravidlo bráni mnohým šachistom, aby na začiatku zápasu nestratili príliš veľa svojich pešiakov, pretože ušetrení pešiaci sa môžu často hodiť, ak sa hráčovi podarí vyčistiť súperovu stranu. Hráči by si mali dávať pozor aj na takzvaný "pešiakový baran", keď sa dvaja proti sebe stojaci pešiaci stretnú na poliach, ktoré sú priamo pred sebou, pretože to znemožňuje pohyb oboch pešiakov a môže tiež blokovať pohyb ostatných figúr.