Lista de piezas de ajedrez

Ajedrez
piezas de ajedrez

Una de las muchas cosas por las que es conocido el ajedrez es la gran variedad de piezas que se utilizan en el juego, cada una de las cuales tiene un papel diferente, fortalezas y debilidades inherentes a su forma de moverse y operar. Cada pieza de ajedrez tiene un papel importante en una partida bien jugada, desde los aparentemente insignificantes pero valiosos peones hasta el versátil y devastador poder de la reina. Aquí, echamos un breve vistazo a cada pieza del tablero de ajedrez, examinando cómo pueden moverse, qué pueden hacer y cuándo y cómo deben utilizarse.

Índice de contenidos

Lista de piezas de ajedrez

  1. Rey
  2. Reina
  3. Rooks
  4. Obispos
  5. Caballeros
  6. Peones

1. Rey

piezas de ajedrez rey

El rey es sin duda la pieza más importante en el ajedrez, pero también es una de las más vulnerables y limitadas. El objetivo del ajedrez es doble, y los dos objetivos de un jugador están relacionados con los dos reyes del tablero: en primer lugar, un jugador busca capturar, o "dar jaque mate", al rey de su oponente, mientras que en segundo lugar, busca evitar que su propio rey sea dado jaque mate. Una vez que el rey es dado jaque mate, la partida termina y el jugador que da jaque mate a su oponente gana.

Aparte de los peones, el rey es una de las piezas de ajedrez más limitadas en términos de movimiento. Un rey puede moverse en cualquier dirección -hacia arriba, hacia abajo, lateralmente o en diagonal- pero sólo puede moverse una casilla por turno. Además, el rey debe seguir ciertas reglas en cuanto a su movimiento. Un rey no puede entrar en una casilla ocupada por una de sus piezas compañeras. Un rey no puede pasar a una posición de "jaque"que es el término utilizado para definir cuando un rey está directamente dentro de la línea de ataque de una pieza contraria. Además, si un rey es puesto en jaque por las acciones de un oponente, el jaque debe ser roto antes de que cualquier otra pieza pueda moverse, ya sea moviendo el rey fuera de jaque o colocando otra pieza entre el rey y la pieza atacante. El último movimiento que puede hacer el rey se llama "enroque", y consiste en que el rey se mueva de una a tres casillas mientras cambia de lugar con la torre más cercana, lo que ofrece protección al rey.

2. Reina

piezas de ajedrez reina

A diferencia del rey, la reina es una de las piezas más móviles y peligrosas del tablero. Sin embargo, esto también hace que la reina sea un objetivo favorito, y perder la reina puede ser fácilmente el fin de las esperanzas de un jugador de ganar una partida de ajedrez. La reina se define principalmente por su increíble libertad de movimiento, ya que una reina puede moverse en cualquier dirección, tanto en línea recta como en diagonal, a lo largo de todo el tablero y puede capturar cualquier pieza del adversario. Sin embargo, la reina no puede saltar sobre ninguna de sus propias piezas, por lo que sus movimientos están restringidos si hay otras piezas en el camino.

Los ajedrecistas más hábiles suelen hacer todo lo posible por proteger sus reinas, ya que son una de las claves para un jaque mate fácil. Una táctica habitual de los maestros de ajedrez consiste en intentar llevar la reina al centro del tablero lo antes posible, para utilizarla para capturar piezas y defender al rey. Al utilizar la dama, los ajedrecistas deben tener cuidado con los dos caballos de sus oponentes, ya que el inusual patrón de movimiento en forma de L de los caballos significa que una dama puede a veces ser vulnerable a un caballo y al mismo tiempo ser incapaz de atacarlos directamente. Algunas estrategias de ajedrez inusuales han implicado el sacrificio de la reina al principio de la partida, pero esto es raro, y los que tienen éxito con esta estrategia suelen ser ajedrecistas natos que están más dispuestos a correr riesgos debido a su talento.

3. Rooks

piezas de ajedrez torres

La torre es una de las piezas más sencillas pero valiosas del tablero, y es una excelente pieza defensiva y ofensiva. Diseñado para parecerse a una torre de castillo, los movimientos de una torre son muy sencillos, ya que pueden moverse vertical u horizontalmente a lo largo del tablero durante cualquier longitud de casillas abiertas, pero no en diagonal. De este modo, la torre es ligeramente menos versátil que la reina.

Las torres son a menudo partes importantes de una estrategia de ajedrez, pero los jugadores deben tener cuidado al utilizarlas, ya que son vulnerables a una gran variedad de piezas. Muchos ajedrecistas guardan sus torres en las primeras partes de la partida, haciendo lo posible por mantenerlas para ayudar a limpiar las piezas más adelante en la partida, y eventualmente con el jaque mate. Mover una torre hacia el centro del tablero de forma temprana puede ser peligroso debido a la posibilidad de un ataque fácil por parte de peones, caballos y alfiles. Una táctica valiosa que utilizan muchos ajedrecistas es unir sus torres moviéndolas una cerca de la otra, ya que así las dos torres pueden defenderse mutuamente y evitar las capturas. La torre es también la otra pieza que se puede utilizar al castilloen el que se intercambia con el rey para darle una protección adicional.

4. Obispos

piezas de ajedrez alfiles

Los alfiles suelen estar entre las piezas de ajedrez menos utilizadas en el tablero, pero muchos ajedrecistas también ignoran su utilidad, por lo que deberían utilizarse al máximo. Los obispos son únicos por su patrón de movimiento. Un alfil sólo puede moverse en diagonal en el tablero de ajedrez, lo que significa que debe permanecer dentro de las casillas de color en las que comienza. Sin embargo, los alfiles pueden moverse por cualquier cantidad de casillas diagonales sin obstáculos. Esto los hace muy útiles para capturar peones, torres y, a menudo, para controlar a los reyes.

Muchos ajedrecistas tratan de conservar sus alfiles el mayor tiempo posible porque los alfiles pueden ser muy útiles cerca del final de la partida, debido a su capacidad para restringir los movimientos del rey enemigo y facilitar el jaque mate. Los alfiles pueden ser ocasionalmente útiles para ataques rápidos y capturas al principio de la partida, pero son muy vulnerables a los peones y, por tanto, deben utilizarse con prudencia. Aunque los alfiles son valiosos, a menudo se consideran menos valiosos que una torre o una dama, lo que significa que la mayoría de los ajedrecistas estarán más dispuestos a sacrificar un alfil si es necesario.

5. Caballeros

piezas de ajedrez caballeros

Los caballeros son, sin duda, las piezas más inusuales y extravagantes de un tablero de ajedrez, y a menudo son una parte vital de la estrategia para muchos maestros ajedrecistas. El caballero se define por su inusual patrón de movimiento, que tiene forma de "L" mayúscula. Un caballo puede moverse dos casillas hacia adelante, hacia atrás, a la izquierda o a la derecha, pero luego debe moverse también una casilla en dirección perpendicular a la casilla a la que se movió. Esto significa que, en cualquier momento, un caballo sólo puede moverse a uno de hasta ocho lugares en el tablero de ajedrez. Aunque este patrón de movimiento puede parecer frustrante, tiene una ventaja, y es que el caballo puede saltar sobre cualquier pieza del tablero que se interponga en su movimiento.

Los caballeros se encuentran entre las piezas que muchos ajedrecistas mueven al tablero al principio de la partida, ya que su estilo único de movimiento los hace valiosos para capturar otras piezas que no pueden alcanzarlas con su juego de movimientos normal. Muchos jugadores suelen intentar llevar sus caballos al centro del tablero al principio de la partida, ya que es donde mejor atacan. Sus movimientos únicos significan que, en muchos casos, un caballo sólo puede ser atacado bien por otro caballo, pero es importante que los ajedrecistas estén atentos a sus caballos y se aseguren de no ponerlos en peligro imprudentemente.

6. Peones

piezas de ajedrez peones

De todas las piezas del tablero de ajedrez, el peón suele considerarse el más desechable, pero esto a veces puede ser un error. Aunque los peones están limitados en sus movimientos y habilidades, pueden ser extremadamente útiles como piezas defensivas y ofensivas, si uno los emplea correctamente. Los peones son también las piezas más numerosas, ya que cada jugador tiene ocho de ellas para empezar, frente a sus dos alfiles, dos caballos, dos torres, una reina y un rey. El patrón de movimiento de los peones es sencillo: sólo pueden avanzar y sólo pueden moverse una casilla cada vez. Sin embargo, hay algunos casos en los que estas normas no se aplican. La primera es que un peón puede avanzar dos casillas en su primer movimiento. La segunda es que un peón puede capturar cualquier pieza que esté una casilla en diagonal hacia delante de él. La norma final se conoce como "de paso" regla, que establece que un peón puede capturar a otro peón que esté directamente horizontal a él si ese peón acaba de moverse dos espacios en su movimiento de apertura. Para ello, el peón capturador avanza en diagonal hasta la casilla situada detrás del peón que está capturando al paso.

Una última e importante regla de los peones que todos los ajedrecistas deberían conocer es lo que ocurre si uno de sus peones llega a la última fila de casillas del lado del enemigo. Cuando esto ocurre, el jugador puede "promover" su peón a cualquier rango de pieza que desee, convirtiéndolo en caballo, alfil, torre o reina. La única restricción es que un peón no puede convertirse en un segundo rey. Esta regla es la que evita que muchos ajedrecistas pierdan demasiados peones al principio de la partida, ya que los peones salvados suelen ser útiles si un jugador consigue despejar el bando de su rival. Los jugadores también deben tener cuidado de entrar en lo que se conoce como "embestida de peones", en la que dos peones opuestos se encuentran en casillas que están directamente frente a la otra, ya que esto hace que ambos sean incapaces de moverse y también puede bloquear el movimiento de otras piezas.