Schachfiguren Liste
SchachEines der vielen Dinge, für die das Schachspiel bekannt ist, ist die große Vielfalt an Figuren, die im Spiel verwendet werden, wobei jede von ihnen eine andere Rolle, Stärken und Schwächen hat, die sich aus ihrer Bewegung und ihrem Verhalten ergeben. Jede Schachfigur hat eine wichtige Rolle in einem gut gespielten Spiel, von den scheinbar unbedeutenden, aber unschätzbaren Bauern bis hin zur vielseitigen, verheerenden Macht der Dame. Hier werfen wir einen kurzen Blick auf jede Figur auf dem Schachbrett und untersuchen, wie sie sich bewegen kann, was sie tun kann und wann und wie sie eingesetzt werden sollte.
Inhaltsübersicht
Liste der Schachfiguren
- König
- Königin
- Haken
- Bischöfe
- Ritter
- Spielfiguren
1. König
Der König ist zweifellos die wichtigste Figur im Schach, aber auch eine der verwundbarsten und am meisten eingeschränkten. Das Ziel des Schachspiels ist ein zweifaches, und beide Ziele eines Spielers beziehen sich auf die beiden Könige auf dem Brett: Zum einen versucht ein Spieler, den gegnerischen König zu schlagen oder "schachmatt" zu setzen, zum anderen versucht er zu verhindern, dass sein eigener König schachmatt gesetzt wird. Sobald ein König schachmatt gesetzt wurde, ist das Spiel zu Ende und der Spieler, der seinen Gegner schachmatt gesetzt hat, gewinnt.
Abgesehen von den Bauern ist der König eine der am meisten eingeschränkten Schachfiguren, was die Bewegung angeht. Ein König kann sich in jede beliebige Richtung bewegen - vorwärts, abwärts, seitwärts oder diagonal -, aber er kann nur ein Feld pro Zug ziehen. Außerdem muss der König bei seiner Bewegung bestimmte Regeln beachten. Ein König kann kein Feld betreten, das von einer seiner eigenen Figuren besetzt ist. Ein König kann nicht in eine "Schachstellung" ziehenDieser Begriff wird verwendet, wenn sich ein König direkt in der Angriffslinie einer gegnerischen Figur befindet.. Wenn ein König durch die Aktionen eines Gegners ins Schach gesetzt wird, muss das Schach gebrochen werden, bevor eine andere Figur ziehen kann, indem entweder der König aus dem Schach gezogen oder eine andere Figur zwischen den König und die angreifende Figur gesetzt wird. Ein letzter Zug, den der König ausführen kann, ist die so genannte Rochade, bei der der König ein bis drei Felder weit zieht und dabei den Platz mit dem nächstgelegenen Turm tauscht, was dem König Schutz bietet.
2. Königin
Im Gegensatz zum König ist die Königin eine der beweglichsten und gefährlichsten Figuren auf dem Schachbrett. Dies macht die Dame jedoch auch zu einem beliebten Ziel, und der Verlust der Dame kann leicht das Ende der Hoffnungen eines Spielers bedeuten, eine Schachpartie zu gewinnen. Die Dame zeichnet sich in erster Linie durch ihre unglaubliche Bewegungsfreiheit aus, da sie sich in jede Richtung, sowohl gerade als auch diagonal, über die gesamte Länge des Brettes bewegen und jede gegnerische Figur schlagen kann. Allerdings kann die Dame nicht über ihre eigenen Steine springen, so dass ihre Bewegungen eingeschränkt sind, wenn andere Steine im Weg stehen.
Erfahrene Schachspieler geben sich oft große Mühe, ihre Damen zu schützen, da sie einer der Schlüssel zu einem einfachen Schachmatt sind. Eine übliche Taktik von Schachmeistern besteht darin, die Dame so schnell wie möglich in die Mitte des Brettes zu bringen, um sie zum Schlagen von Figuren und zur Verteidigung des Königs einzusetzen. Beim Einsatz der Dame sollten Schachspieler auf die beiden gegnerischen Springer achten, da die ungewöhnliche, L-förmige Bewegungsweise der Springer bedeutet, dass eine Dame manchmal durch einen Springer verwundbar ist und gleichzeitig nicht direkt angreifen kann. Einige ungewöhnliche Schachstrategien beinhalten das frühe Opfern der Dame in einer Partie, aber das ist selten, und diejenigen, die mit dieser Strategie erfolgreich sind, sind in der Regel geborene Schachspieler, die aufgrund ihres Talents eher bereit sind, Risiken einzugehen.
3. Haken
Der Turm ist eine der einfachsten, aber wertvollsten Figuren auf dem Schachbrett und eine ausgezeichnete Verteidigungs- und Angriffsfigur. Die Bewegungen eines Turms, der einem Schlossturm ähnelt, sind sehr einfach, da er sich vertikal oder horizontal über eine beliebige Länge offener Felder auf dem Brett bewegen kann, jedoch nicht diagonal. Auf diese Weise ist der Turm etwas weniger vielseitig als die Königin.
Türme sind oft wichtige Bestandteile einer Schachstrategie, aber die Spieler müssen vorsichtig sein, wenn sie sie einsetzen, da sie durch eine Vielzahl von Figuren verwundbar sind. Viele Schachspieler halten ihre Türme in der Anfangsphase einer Partie zurück und tun ihr Bestes, um sie zu behalten, damit sie später in der Partie die Figuren aufräumen und eventuell Schachmatt setzen können. Einen Turm früh in die Mitte des Brettes zu ziehen, kann gefährlich sein, da Bauern, Springer und Läufer leicht angreifen können. Eine wertvolle Taktik, die viele Schachspieler anwenden, besteht darin, ihre Türme zu vereinen, indem sie sie nahe beieinander ziehen, da sich die beiden Türme dann gegenseitig verteidigen und Schläge verhindern können. Der Turm ist auch die andere Figur, die verwendet werden kann zum Schlossin dem er mit dem König den Platz tauscht, um ihm zusätzlichen Schutz zu gewähren.
4. Bischöfe
Läufer gehören oft zu den am wenigsten genutzten Schachfiguren auf dem Brett, aber viele Schachspieler ignorieren auch ihre Nützlichkeit, so dass sie ihre Wirkung voll entfalten sollten. Bischöfe sind aufgrund ihres Bewegungsmusters einzigartig. Ein Läufer kann sich auf dem Schachbrett nur diagonal bewegen, das heißt, er muss innerhalb der farbigen Felder bleiben, auf denen er beginnt. Läufer können jedoch beliebig viele unversperrte diagonale Felder weit ziehen. Das macht sie sehr nützlich, um Bauern und Türme zu schlagen und oft auch Könige zu kontrollieren.
Viele Schachspieler versuchen, ihre Läufer so lange wie möglich zu behalten, weil Läufer gegen Ende der Partie sehr nützlich sein können, da sie die Bewegungen des gegnerischen Königs einschränken und das Schachmatt erleichtern. Läufer können gelegentlich für schnelle Angriffe und Schläge zu Beginn einer Partie nützlich sein, aber sie sind sehr anfällig für Bauern und sollten daher mit Bedacht eingesetzt werden. Obwohl Läufer wertvoll sind, werden sie oft als weniger wertvoll als ein Turm oder eine Dame angesehen, was bedeutet, dass die meisten Schachspieler eher bereit sind, einen Läufer zu opfern, wenn es nötig ist.
5. Ritter
Ritter sind zweifellos die ungewöhnlichsten und skurrilsten Figuren auf einem Schachbrett, und für viele Meisterschachspieler sind sie ein wichtiger Teil ihrer Strategie. Der Ritter zeichnet sich durch sein ungewöhnliches Bewegungsmuster aus, das die Form eines großen "L" hat. Ein Springer kann zwei Felder vorwärts, rückwärts, links oder rechts ziehen, muss dann aber auch ein Feld senkrecht zu dem Feld, auf das er gezogen ist, ziehen. Das bedeutet, dass ein Springer zu einem bestimmten Zeitpunkt nur an einen von bis zu acht Orten auf dem Schachbrett ziehen kann. Dieses Bewegungsmuster mag zwar frustrierend erscheinen, hat aber einen Vorteil: Der Springer kann über jede Figur auf dem Brett springen, die ihm im Weg steht.
Ritter gehören zu den Figuren, die von vielen Schachspielern schon früh im Spiel auf das Brett gezogen werden, da sie aufgrund ihrer einzigartigen Bewegungsart wertvoll sind, um andere Figuren zu schlagen, die sie mit ihren normalen Zügen nicht erreichen können. Viele Spieler versuchen, ihre Springer schon früh im Spiel in die Mitte des Brettes zu bringen, da sie dort am besten angreifen können. Ihre einzigartigen Bewegungen bedeuten, dass ein Springer in vielen Fällen nur von einem anderen Springer gut angegriffen werden kann, aber es ist wichtig für Schachspieler, auf ihre Springer zu achten und sicher zu sein, dass sie sie nicht leichtsinnig gefährden.
6. Spielfiguren
Von allen Figuren auf dem Schachbrett wird der Bauer oft als die Figur angesehen, die man am leichtesten loswerden kann, aber das ist manchmal ein Missverständnis. Bauern sind zwar in ihren Bewegungen und Fähigkeiten eingeschränkt, können aber sowohl als Verteidigungs- als auch als Angriffsfiguren äußerst nützlich sein, wenn man sie richtig einsetzt. Die Bauern sind auch die zahlreichsten Figuren, da jeder Spieler zu Beginn acht von ihnen erhält, im Gegensatz zu den zwei Läufern, zwei Springern, zwei Türmen, einer Dame und einem König. Das Bewegungsmuster der Bauern ist einfach: Sie können sich nur vorwärts bewegen, und zwar immer nur ein Feld auf einmal. Es gibt jedoch einige wenige Fälle, in denen diese Regeln nicht gelten. Der erste ist, dass ein Bauer in seinem ersten Zug zwei Felder vorwärts ziehen kann. Die zweite ist, dass ein Bauer jede Figur schlagen kann, die ein Feld diagonal vor ihm steht. Die endgültige Regelung ist bekannt als die "en passant" Regel, die besagt, dass ein Bauer einen anderen Bauern schlagen kann, der direkt waagerecht neben ihm steht, wenn dieser Bauer in seinem Eröffnungszug gerade zwei Felder gezogen hat. Dazu zieht der schlagende Bauer diagonal vorwärts auf das Feld hinter dem Bauern, den er en passant schlägt.
Eine letzte wichtige Bauernregel, die alle Schachspieler kennen sollten, ist die Frage, was passiert, wenn einer ihrer Bauern die hintere Reihe von Feldern auf der gegnerischen Seite erreicht. In diesem Fall "befördert" der Spieler seinen Bauern zu einer beliebigen Figur, die entweder ein Springer, Läufer, Turm oder eine Dame ist. Die einzige Einschränkung ist, dass ein Bauer nicht zu einem zweiten König werden kann. Diese Regel hält viele Schachspieler davon ab, zu früh in einer Partie zu viele ihrer Bauern zu verlieren, da gerettete Bauern oft sehr nützlich sein können, wenn es einem Spieler gelingt, die gegnerische Seite zu räumen. Die Spieler sollten sich auch davor hüten, eine sogenannte "Bauernramme" zu betreten, bei der sich zwei gegnerische Bauern auf Feldern treffen, die sich direkt voreinander befinden, da dies beide Figuren bewegungsunfähig macht und auch andere Figuren am Zug hindern kann.