Seznam šachových figur

Šachy
šachové figurky

Jednou z mnoha věcí, kterými jsou šachy známé, je široká škála figurek, které se ve hře používají a z nichž každá má jinou roli, silné a slabé stránky, které jsou neodmyslitelně spjaty s jejich pohybem a fungováním. Každá šachová figurka má v dobře rozehrané partii důležitou roli, od zdánlivě bezvýznamných, ale neocenitelných pěšců až po všestrannou, ničivou sílu dámy. Zde se stručně podíváme na jednotlivé figurky na šachovnici a prozkoumáme, jak se mohou pohybovat, co mohou dělat a kdy a jak by se měly používat.

Obsah

Seznam šachových figur

  1. King
  2. Královna
  3. Havrani
  4. Biskupové
  5. Rytíři
  6. Pěšáci

1. King

šachové figurky král

Král je bezpochyby nejdůležitější figurou v šachu, ale je také jednou z nejzranitelnějších a nejomezenějších. Cíl šachové hry je dvojí a oba cíle hráče se týkají dvou králů na šachovnici: zaprvé se hráč snaží zajmout nebo "dát mat" soupeřovu králi a zadruhé se snaží zabránit tomu, aby byl dán mat jeho vlastnímu králi. Jakmile je král v šachu, hra končí a vítězem se stává hráč, který svého soupeře v šachu porazil.

Vedle pěšců je král jednou z nejomezenějších šachových figur z hlediska pohybu. Král se může pohybovat libovolným směrem - směrem nahoru, dolů, do stran nebo po diagonále -, ale v každém tahu se může pohnout pouze o jedno pole. Kromě toho musí král dodržovat určitá pravidla týkající se jeho pohybu. Král nesmí vstoupit na pole obsazené některou ze svých figur. Král se nemůže dostat do pozice "šach"., což je termín používaný pro definici situace, kdy je král přímo v linii útoku soupeřovy figury.. Pokud je navíc král v šachu v důsledku akce soupeře, musí být šach prolomen předtím, než se může pohnout jakákoli jiná figura, a to buď přesunutím krále ze šachu, nebo umístěním jiné figury mezi krále a útočící figuru. Poslední tah, který může král provést, se nazývá "rošáda" a spočívá v tom, že se král posune o jedno až tři pole a vymění si místo s nejbližší věží, čímž poskytne králi ochranu.

2. Královna

šachové figurky královna

Na rozdíl od krále je dáma jednou z nejpohyblivějších a nejnebezpečnějších figur na šachovnici. Dáma je však také oblíbeným cílem a její ztráta může snadno znamenat konec nadějí hráče na výhru v šachové partii. Dámu definuje především její neuvěřitelná volnost pohybu, protože dáma se může pohybovat jakýmkoli směrem, přímým i diagonálním, po celé délce šachovnice a může zajmout jakoukoli soupeřovu figuru. Dáma však nemůže přeskočit žádnou ze svých figur, takže její pohyb je omezen, pokud jí v cestě stojí jiné figury.

Zkušení šachisté se často velmi snaží chránit své dámy, protože jsou jedním z klíčů ke snadnému matu. Obvyklá taktika šachových mistrů spočívá ve snaze dostat dámu co nejrychleji do středu šachovnice, aby mohla být použita k zajetí figur a obraně krále. Při použití dámy by si šachisté měli dávat pozor na dva soupeřovy jezdce, protože neobvyklý způsob pohybu jezdců ve tvaru písmene L znamená, že dáma může být někdy zranitelná vůči jezdci a zároveň na něj nemůže přímo zaútočit. Některé neobvyklé šachové strategie zahrnují obětování dámy na začátku zápasu, ale to je vzácné a ti, kteří jsou v této strategii úspěšní, bývají rození šachisté, kteří jsou díky svému talentu ochotnější riskovat.

3. Havrani

šachové figurky věže

Věž je jednou z nejjednodušších a zároveň nejcennějších figur na šachovnici a je vynikající obrannou i útočnou figurou. Pohyb věže, která je navržena tak, aby připomínala hradní věž, je velmi jednoduchý, protože se může pohybovat vertikálně nebo horizontálně po šachovnici na libovolně dlouhých volných polích, nikoli však diagonálně. Věž je tak o něco méně univerzální než dáma.

Věže jsou často důležitou součástí šachové strategie, ale hráči musí být při jejich používání obezřetní, protože jsou zranitelné širokou škálou figur. Mnoho šachistů si nechává věže na začátku partie a snaží se je udržet, aby jim pomohly s úklidem figur v pozdější fázi partie a případně s šachováním. Brzký přesun věže do středu šachovnice může být nebezpečný kvůli možnosti snadného útoku pěšců, jezdců a střelců. Cennou taktikou, kterou mnozí šachisté používají, je sjednocení věží jejich vzájemným přiblížením, protože obě věže se pak mohou vzájemně bránit a zabránit zajetí. Další figurou, kterou lze použít, je věž. na hrad, v němž si vymění místo s králem, aby mu poskytl dodatečnou ochranu.

4. Biskupové

šachové figurky biskupové

Střelec patří často k méně využívaným šachovým figurám na šachovnici, ale mnoho šachistů také ignoruje jeho užitečnost, takže by měl být plně využit. Biskupové jsou jedineční díky svému způsobu pohybu. Střelec se může na šachovnici pohybovat pouze po diagonále, což znamená, že musí zůstat na barevných polích, na kterých začíná. Střelec však může táhnout na libovolný počet volných úhlopříčných polí. Díky tomu jsou velmi užitečné pro dobývání pěšců, věží a často i pro šachování králů.

Mnoho šachistů se snaží uchovat si své střelce co nejdéle, protože střelci mohou být v závěru partie velmi užiteční díky své schopnosti omezit pohyb soupeřova krále a usnadnit mu šachování. Biskupové mohou být příležitostně užiteční pro rychlé útoky a zajetí na začátku zápasu, ale jsou velmi zranitelní vůči pěšcům, a proto by měli být používáni s rozvahou. Ačkoli jsou střelci cenní, jsou často považováni za méně cenné než věž nebo dáma, což znamená, že většina šachistů je ochotna střelce v případě potřeby obětovat.

5. Rytíři

šachové figurky rytíři

Rytíři jsou bezpochyby nejneobvyklejšími a nejpodivnějšími figurkami na šachovnici a pro mnoho mistrů šachu jsou často důležitou součástí strategie. Jezdec se vyznačuje neobvyklým vzorem pohybu, který má tvar velkého písmene "L". Jezdec se může posunout o dvě pole dopředu, dozadu, doleva nebo doprava, ale musí se také posunout o jedno pole kolmo na pole, na které se posunul. To znamená, že jezdec se může v každém okamžiku přesunout pouze na jedno z maximálně osmi míst na šachovnici. I když se tento způsob pohybu může zdát frustrující, má jednu výhodu, a to tu, že jezdec může přeskočit jakoukoli figurku na šachovnici, která mu stojí v cestě.

Rytíři patří k figurám, které mnozí šachisté na začátku hry vynášejí na šachovnici, protože díky svému jedinečnému stylu pohybu jsou cenní pro zajetí jiných figur, které se k nim nemohou dostat běžnými tahy. Mnoho hráčů se často snaží dostat své jezdce na začátku hry do středu šachovnice, protože tam se jim nejlépe útočí. Jejich jedinečný pohyb znamená, že v mnoha případech může být jezdec dobře napaden pouze jiným jezdcem, ale je důležité, aby si šachisté dávali na své jezdce pozor a byli si jisti, že je lehkomyslně neohrožují.

6. Pěšáci

šachové figurky pěšci

Ze všech figur na šachovnici je pěšec často považován za nejzbytečnější, ale to může být někdy mylná představa. Pěšci jsou sice omezeni v pohybu a schopnostech, ale pokud je správně využijete, mohou být velmi užiteční jako obranné i útočné figurky. Pěšci jsou také nejpočetnější figury, protože každý hráč jich na začátku dostane osm, na rozdíl od dvou střelců, dvou jezdců, dvou věží, jedné dámy a jednoho krále. Pohyb pěšců je jednoduchý: mohou se pohybovat pouze dopředu a vždy jen o jedno pole. V několika případech však tato pravidla neplatí. První je, že pěšec může při svém prvním tahu postoupit o dvě pole. Druhým důvodem je, že pěšec může vzít jakoukoli figuru, která je od něj o jedno pole diagonálně vpředu. Konečné pravidlo je známé jako "en passant" pravidlo, které říká, že pěšec může zajmout jiného pěšce, který je přímo vedle něj, pokud se tento pěšec právě posunul o dvě pole při svém zahajovacím tahu. Za tímto účelem se dobývající pěšec posune diagonálně dopředu na pole za pěšcem, kterého dobývá en passant.

Posledním důležitým pravidlem o pěšcích, které by měli znát všichni šachisté, je to, co se stane, když se jeden z jejich pěšců dostane na zadní řadu polí na straně soupeře. Když k tomu dojde, může hráč "povýšit" svého pěšce na libovolnou pozici, tedy na jezdce, střelce, věž nebo dámu. Jediným omezením je, že pěšec se nemůže stát druhým králem. Právě toto pravidlo brání mnoha šachistům, aby na začátku zápasu nepřišli o příliš mnoho svých pěšců, protože ušetření pěšci se mohou často hodit, pokud se hráči podaří vyčistit soupeřovu stranu. Hráči by si také měli dávat pozor na takzvaný "pěšcový beranidlo", kdy se dva proti sobě stojící pěšci setkají na polích, která jsou přímo před sebou, protože to znemožňuje pohyb obou pěšců a může také blokovat pohyb ostatních figur.