Seznam šahovskih figur

Šah
šahovske figure

Ena od mnogih stvari, po katerih je šah znan, je velika raznolikost figur, ki se uporabljajo v igri, saj ima vsaka od njih drugačno vlogo, prednosti in slabosti, ki so povezane z njihovim gibanjem in delovanjem. Vsaka šahovska figura ima pomembno vlogo v dobro odigrani igri, od na videz nepomembnih, a neprecenljivih pešcev do vsestranske, uničujoče moči kraljice. Na kratko si bomo ogledali vsako figuro na šahovnici, preučili, kako se lahko premikajo, kaj lahko počnejo ter kdaj in kako jih je treba uporabiti.

Kazalo vsebine

Seznam šahovskih figur

  1. Kralj
  2. Kraljica
  3. Havrani
  4. Škofje
  5. Vitezi
  6. Pešci

1. Kralj

kralj šahovskih figur

Kralj je nedvomno najpomembnejša figura v šahu, vendar je tudi ena najbolj ranljivih in omejenih. Cilj šaha je dvojen, oba cilja igralca pa sta povezana z dvema kraljema na deski: prvič, igralec želi ujeti ali "matirati" nasprotnikovega kralja, drugič pa želi preprečiti, da bi bil matiran njegov kralj. Ko je kralj v šahu, je igre konec in zmaga igralec, ki je nasprotnika v šahu.

Poleg pešcev je kralj ena izmed najbolj omejenih šahovskih figur, kar zadeva gibanje. Kralj se lahko premika v katero koli smer - navzgor, navzdol, vstran ali po diagonali -, vendar se lahko premakne le za eno polje na potezo. Poleg tega mora kralj pri svojem gibanju upoštevati določena pravila. Kralj ne sme vstopiti na polje, ki ga zaseda eden od njegovih soigralcev. Kralj se ne more premakniti v položaj "check"., ki se uporablja za opredelitev, kdaj je kralj neposredno v liniji napada nasprotne figure.. Če je kralj zaradi nasprotnikovih dejanj v šahu, je treba šah prekiniti, preden se lahko premakne katera koli druga figura, in sicer tako, da se kralj premakne iz šaha ali se med kralja in napadalno figuro postavi druga figura. Zadnja poteza, ki jo lahko naredi kralj, se imenuje "rošada", pri kateri se kralj premakne od enega do treh prostorov in zamenja mesto z najbližjo stolpnico, kar kralju nudi zaščito.

2. Kraljica

šahovske figure kraljica

Za razliko od kralja je kraljica ena najbolj mobilnih in nevarnih figur na šahovnici. Vendar je kraljica zaradi tega tudi priljubljena tarča in izguba kraljice zlahka pomeni konec upanja igralca na zmago v šahovski partiji. Kraljico opredeljuje predvsem njena neverjetna svoboda gibanja, saj se lahko kraljica giblje v katero koli smer, tako naravnost kot po diagonali, po celotni dolžini deske in lahko ujame katero koli nasprotnikovo figuro. Vendar kraljica ne more preskočiti nobenega od svojih figur, zato je njeno gibanje omejeno, če so na poti druge figure.

Izkušeni šahisti se pogosto zelo trudijo, da bi zaščitili svoje dame, saj so eden od ključev za lahek mat. Običajna taktika šahovskih mojstrov je, da poskušajo kraljico čim prej pripeljati na sredino šahovnice, da bi z njo ujeli figure in branili kralja. Pri uporabi kraljice morajo biti šahisti pozorni na dva nasprotnikova viteza, saj nenavaden vzorec gibanja vitezov v obliki črke L pomeni, da je kraljica včasih ranljiva za viteza in ju hkrati ne more neposredno napasti. Nekatere nenavadne šahovske strategije so vključevale žrtvovanje kraljice na začetku partije, vendar je to redko in tisti, ki so pri tej strategiji uspešni, so običajno rojeni šahisti, ki so zaradi svojega talenta bolj pripravljeni tvegati.

3. Havrani

šahovske figure vrhači

Stolp je ena najpreprostejših, a najbolj dragocenih figur na šahovnici in je odlična obrambna in napadalna figura. Premikanje je zasnovano tako, da spominja na grajski stolp, in je zelo preprosto, saj se lahko premakne navpično ali vodoravno po plošči za poljubno dolžino odprtih polj, ne pa tudi diagonalno. Na ta način je lopar nekoliko manj vsestranski kot kraljica.

Vojaki so pogosto pomemben del šahovske strategije, vendar morajo biti igralci pri njihovi uporabi previdni, saj so ranljivi za najrazličnejše figure. Številni šahisti zadržujejo svoje lopove na začetku partije in si prizadevajo, da bi jih obdržali za pomoč pri čiščenju figur pozneje v partiji in pri šahiranju. Zgodnje premikanje lopata v sredino deske je lahko nevarno zaradi možnosti enostavnega napada pešcev, vitezov in škofov. Dragocena taktika, ki jo uporabljajo številni šahisti, je, da združijo svoje strelce tako, da jih približajo drug drugemu, saj lahko strelca branita drug drugega in preprečujeta ujme. Tudi drugi element, ki ga je mogoče uporabiti, je havbica. na grad, v katerem zamenja mesto s kraljem, da bi mu zagotovil dodatno zaščito.

4. Škofje

šahovske figure škofov

Šahisti so pogosto med manj uporabljanimi šahovskimi figurami na šahovnici, vendar mnogi šahisti tudi zanemarjajo njihovo uporabnost, zato jih je treba v celoti izkoristiti. Škofje so edinstveni zaradi svojega vzorca gibanja. Škof se lahko po šahovnici premika le po diagonali, kar pomeni, da mora ostati znotraj barvnih polj, na katerih je začel. Vendar se škofje lahko premaknejo za poljubno število neoviranih diagonalnih polj. Zato so zelo uporabni za zajemanje pešakov, lažnic in pogosto tudi za preverjanje kraljev.

Veliko šahistov poskuša čim dlje ohraniti svoje šahovnice, saj so lahko šahovnice ob koncu partije zelo koristne, ker lahko omejijo gibanje nasprotnikovega kralja in olajšajo šahiranje. Škofje so lahko občasno koristni za hitre napade in ujme na začetku partije, vendar so zelo ranljivi za pešce, zato jih je treba uporabljati preudarno. Čeprav so škofi dragoceni, pogosto veljajo za manj dragocene od lopata ali dame, kar pomeni, da je večina šahistov bolj pripravljena žrtvovati škofa, če je to potrebno.

5. Vitezi

šahovske figure vitezi

Vitezi so nedvomno najbolj nenavadne in nenavadne figure na šahovnici, pri mnogih mojstrskih šahistih pa so pogosto pomemben del strategije. Viteza opredeljuje nenavaden vzorec gibanja, ki je v obliki velike črke "L". Vitez se lahko premakne za dve polji naprej, nazaj, levo ali desno, vendar se mora nato premakniti tudi za eno polje v smeri, ki je pravokotna na polje, na katero se je premaknil. To pomeni, da se lahko konjenik v vsakem trenutku premakne le na eno od največ osmih mest na šahovnici. Čeprav se ta vzorec gibanja zdi frustrirajoč, ima eno prednost: vitez lahko preskoči vsako figuro na plošči, ki ga ovira pri gibanju.

Vitezi so med figurami, ki jih številni šahisti na začetku igre premaknejo na desko, saj so zaradi svojega edinstvenega načina gibanja dragoceni za ujetje drugih figur, ki jih ne morejo doseči s svojimi običajnimi potezami. Številni igralci si pogosto prizadevajo, da bi se njihovi konjeniki že na začetku igre znašli na sredini šahovnice, saj tam najbolje napadajo. Zaradi njihovega edinstvenega gibanja lahko v mnogih primerih viteza dobro napade le drug vitez, vendar je pomembno, da šahisti pazijo na svoje viteze in se prepričajo, da jih ne ogrožajo nepremišljeno.

6. Pešci

šahovske figure peščice

Med vsemi figurami na šahovnici peška pogosto velja za najbolj enkratno figuro, vendar je to včasih napačno prepričanje. Čeprav so gibanje in sposobnosti pešcev omejene, so lahko zelo uporabni kot obrambni in napadalni elementi, če jih pravilno uporabimo. Pešci so tudi najštevilčnejše figure, saj jih ima vsak igralec na začetku osem, v nasprotju z dvema škofoma, dvema vitezoma, dvema strelcema, eno kraljico in enim kraljem. Vzorec gibanja pešcev je preprost: premikajo se lahko samo naprej in samo po enem polju naenkrat. V nekaterih primerih ta pravila ne veljajo. Prva je, da se lahko peška v svoji prvi potezi premakne za dve polji naprej. Druga je, da lahko peška zajame vsako figuro, ki je od nje diagonalno za en kvadrat naprej. Končno pravilo je znano kot "en passant" ki pravi, da lahko peška ujame drugo peško, ki je neposredno vodoravno z njo, če se je ta v svoji začetni potezi premaknila za dve polji. V ta namen se ujeta peška premakne po diagonali naprej na polje za peško, ki jo ujema en passant.

Zadnje pomembno pravilo o peškah, ki bi se ga morali zavedati vsi šahisti, je, kaj se zgodi, če ena od njihovih pešk doseže zadnjo vrsto polj na nasprotnikovi strani. Ko se to zgodi, lahko igralec svojo pešico "poviša" v poljuben rang figure, tako da postane vitez, škof, strelka ali kraljica. Edina omejitev je, da peška ne more postati drugi kralj. To pravilo mnogim šahistom preprečuje, da bi na začetku partije izgubili preveč svojih pešcev, saj lahko rešeni pešci pogosto pridejo prav, če igralcu uspe očistiti nasprotnikovo stran. Igralci morajo biti pozorni tudi na t. i. peščici, ko se dve nasprotni peščici srečata na poljih, ki so neposredno drug pred drugim, saj to onemogoči gibanje obeh pešcev in lahko onemogoči tudi gibanje drugih figur.