Curling Skydning Procentdel

Curling
Home>Sports>Curling>Curling Stats

I et spil curling skal der være en statistik, der beregner, hvor præcist hver holdkammerat kaster sine sten. Derfor blev statistikken "skudprocent" oprettet for at beregne dette. Derudover hjælper en skudprocent medierne med at formidle, hvor godt en bestemt curlingspiller kaster sine sten i en kamp. Systemet til at score et curlingskud er en smule subjektivt, men det er den bedste måde at formidle effektiviteten af curlingspillernes skud til publikum på.

Indholdsfortegnelse

Skydningsprocent

En curlingspillers skudprocent viser, hvor veludførte deres skud har været i løbet af en kamp eller en hel begivenhed (hvis der spilles flere kampe). Hvert skud vurderes på en skala fra 0 til 4, hvor 0 er et helt mislykket skud, og 4 er et vellykket skud. Lejlighedsvis kan et virkelig svært skud (f.eks. et cirkusskud) få en 5 eller 6. (Vi vil snart lære om, hvordan man vurderer et skud.) Dette vurderingssystem bruges for hver sten, som en curler kaster.

I et spil curling med 8 ender kaster en curlingspiller 16 sten. Derfor er det maksimale antal point, de kan få, 64. På samme måde er det maksimale antal point, som en curlingspiller kan modtage i spil med 10 ender, 80, fordi han/hun kaster 20 sten. Hvis en curler udfører et gennemkast, trækkes der 4 point fra det maksimale antal point, som en curler kan få for det pågældende spil. Dette reducerer det maksimale antal point til henholdsvis 60 og 76. Hvis der foretages flere gennemkast, justeres den maksimale score for det antal gennemkast, der forekommer.

I løbet af hver kamp udfylder en målscorer scorekortet for hvert hold. På disse "scorekort" har scoreren en bogstavkode til at angive den type skud, der er kastet, og derefter et felt til vurdering af skuddet. For hvert kastet skud afgør scoreren, hvilken type skud der er kastet, og vurderer det derefter.

Beregning af skudprocent

For at beregne en curlingspillers skudprocent skal scoreren lægge alle de hidtil optjente ratingpoint sammen og dividere det med det maksimale antal point, som curlingspilleren kunne have optjent. Hvis der er sket gennemkast, justeres det maksimale antal point. Hvis du beregner skudprocenten midt i spillet, skal du sørge for at tage højde for den maksimale score, der kunne være opnået op til det pågældende skud.

Hvis du f.eks. beregner skudprocenten efter 5 afslutninger, kan det maksimale antal point kun være 40. Derfor divideres det samlede antal point med henholdsvis 32 eller 40 i stedet for 64 eller 80.

Beregningen af skudprocenten kan udvides til at omfatte forskellige typer skud. Hvis du har set curling i fjernsynet, vil du bemærke, at draw shooting percentage, hits shooting percentage og overall shooting percentage vises for seerne på forskellige tidspunkter i løbet af spillet. Dette giver seerne mulighed for at forstå, hvor godt hver curlingspiller kaster sine draws og hits, og hvordan det påvirker deres samlede skudprocent.

Scoring af et skud

Som vi tidligere har lært, kan et curlingskud vurderes på en skala fra 0 til 4, hvor 0 er et mislykket skud, og 4 er et vellykket skud. Derudover kan et veludført cirkusskud vurderes til en 5 eller 6. Hvis der sker et gennemkast, gives der ingen bedømmelse, og der markeres et "X" i stedet for et tal. For at øve dig i at score et skud, vil vi gennemgå et par eksempler nedenfor.

Eksempel 1

Spring over fortæller dig, at du skal trække til knappen. Halvdelen af din sten ender på knappen. Hvad ville du vurdere slaget?

Du bør give dit skud en 4. Alt i alt var det et godt udført skud. Selv om din sten ikke er helt på knappen, fortjener den ikke et 3. Dit slag ville have været et 3-tal, hvis det var endt i 4-fod.

Eksempel 2

Springeren fortæller dig, at du skal trække bag en hjørnevagt. Din sten når frem til huset, men bliver knap nok dækket af vagten. Hvad ville du vurdere skuddet?

Du ville give skuddet et 2. Alt i alt var skudets vægt godt udført. Dog var stregen i skuddet ikke god. Det ville ikke være et 1 eller et 0, fordi skuddet næsten nåede derhen, hvor det skulle være.

Eksempel 3

Springeren fortæller dig, at du skal kaste en dobbelt takeout på to sten, der er placeret på modsatte sider af 4 Foot. Du rammer den første sten, og den ruller til kanten af 12 Foot, og du rammer helt ved siden af den anden sten. Hvad ville du vurdere skuddet?

Du ville give dette slag et 1. Skuddet flyttede kun en enkelt modstandersten væk fra knappen. Ellers var skuddet mislykkedes, og din sten er nu ude af spil.

Eksempel 4

Springeren fortæller dig, at du skal kaste en hævet triple takeout. Du laver et perfekt kast. Hvad vurderer du dette slag?

Du ville give dette billede en 5 eller 6. Du udførte skuddet perfekt. Da det var et cirkusskud af sværhedsgrad og fortjener en sådan bedømmelse.

Eksempel 5

Spring over fortæller dig, at du skal trække til knappen. Stenen stopper i vagtzonen. Hvad ville du vurdere skuddet?

Du ville give dette skud et 0. Alt i alt var skuddet fuldstændig mislykket og endte ikke på et sted, hvor det overhovedet kunne komme i betragtning til pointgivning.

Eksempel 6

Overspringen fortæller dig, at du skal fryse næsen til en modstanders sten i Back 4 Foot. Du ender med at fryse mod stenen, men det er en corner freeze i stedet. Hvad ville du vurdere dette slag?

Du ville give dette skud et 3-tal. Du kastede med den rigtige vægt for at fastfryse stenen, men linjen var lidt forkert. Alt i alt er resultatet af dit skud tæt på det skud, som springeren havde tænkt sig.