Porcentagem de tiros em caracóis
CurlingEm um jogo de curling, é preciso haver alguma estatística que calcule com que precisão cada companheiro de equipe joga suas pedras. Assim, a estatística de "percentagem de tiros" foi criada para calcular isso. Além disso, uma percentagem de disparo ajuda a mídia a transmitir o quão bem um jogador específico está atirando suas pedras em um jogo. O sistema de marcar um tiro de curling é um pouco subjetivo, mas é a melhor maneira de transmitir a eficácia dos tiros dos jogadores de curling para o público.
Tabela de Conteúdos
Porcentagem de disparo
A percentagem de tiros de um modelador transmite o quão bem executados foram os seus tiros durante o jogo, ou um evento inteiro (se forem jogados vários jogos). Cada tiro é classificado em uma escala de 0 a 4, onde 0 é um tiro completamente mal sucedido, e 4 é um tiro bem sucedido. Ocasionalmente, um tiro realmente difícil (como um tiro de circo) pode ser dado um 5 ou 6. (Em breve aprenderemos como classificar um tiro.) Este sistema de classificação é usado para cada pedra que um modelador atira.
Em um jogo de 8 finais de encaracolamento, um encaracolador jogará 16 pedras. Assim, o número máximo de pontos que eles podem receber é 64. Da mesma forma para 10 jogos finais, o número máximo de pontos que um encaracolador pode receber é de 80 porque eles jogam 20 pedras. Se um frisador fizer um lançamento, são deduzidos 4 pontos do número máximo de pontos que um frisador pode marcar para esse jogo. Isto reduz a pontuação máxima para 60 e 76, respectivamente. Se ocorrerem lançamentos múltiplos, a pontuação máxima será ajustada para o número máximo de lançamentos que ocorrerem.
Durante cada jogo, um marcador irá preencher o "scorecard" percentual de tiro para cada equipa. Nestes 'scorecards' um marcador terá um código de letra para transmitir o tipo de tiro atirado e, em seguida, um espaço para a classificação do tiro. Para cada tiro atirado, o marcador irá determinar que tipo de tiro é atirado e, em seguida, classificá-lo.
Cálculo da porcentagem de disparo
Para calcular a percentagem de tiro de um frisador, o marcador somará todos os pontos acumulados até agora, e dividi-la-á pela quantidade máxima de pontos que o frisador poderia ter ganho. Se ocorrer algum lançamento, a pontuação máxima será ajustada. Se você estiver calculando a porcentagem de arremesso no meio do jogo, certifique-se de contabilizar a pontuação máxima que poderia ser atingida até aquele arremesso.
Por exemplo, se você calcular a porcentagem de tiro após 5 finalizações, a quantidade máxima de pontos ganhos pode ser de apenas 40. Assim, o total de pontos acumulados é dividido por 32 ou 40, em vez de 64 ou 80, respectivamente
O cálculo da porcentagem de disparo pode ser estendido para diferentes tipos de disparos. Se você tiver visto o Curling na televisão, você notará que a porcentagem de Tiro em Espera, a porcentagem de Tiro em Espera e a porcentagem geral de Tiro são exibidas aos telespectadores em vários pontos ao longo do jogo. Isso permite que os telespectadores entendam como cada jogador está jogando bem seus sorteios e acertos, e como isso afeta sua porcentagem geral de acertos.
Como marcar um tiro
Como já aprendemos anteriormente, um tiro de enrolar pode ser classificado numa escala de 0 a 4, onde 0 é um tiro mal sucedido, e um 4 é um tiro bem sucedido. Além disso, um tiro de circo bem executado pode ser classificado como 5 ou 6. Se um arremesso ocorrer, nenhuma classificação é dada e um "X" é marcado, em vez de um número. Para praticar a pontuação de um arremesso, vamos caminhar através de alguns exemplos abaixo.
Exemplo 1
O salto diz-lhe para puxar para o botão. Metade da sua pedra acaba no botão. O que você classificaria o tiro?
Você deve avaliar a sua tacada em 4. No geral, foi uma tacada executada com sucesso. Mesmo que a sua pedra não esteja totalmente no botão, não merece um 3. A sua tacada teria sido um 3 se tivesse acabado no 4 Foot.
Exemplo 2
O salto diz-lhe para desenhar atrás de um guarda de canto. A sua pedra chega até à casa, mas mal é coberta pelo guarda. O que você classificaria o tiro?
Você classificaria o tiro em 2. No geral, o peso do tiro foi bem executado. No entanto, a linha do tiro não era boa. Não seria um 1 ou um 0 porque o tiro quase chegou onde era suposto estar.
Exemplo 3
O salto diz-lhe para atirar um takeout duplo em duas pedras localizadas em lados opostos dos 4 pés. Você bate na primeira pedra e ela rola até a borda do Pé 12, e você perde completamente a outra pedra. O que você classificaria o tiro?
Você classificaria este tiro em 1. O tiro só afastou uma única pedra adversária do botão. Caso contrário, o tiro não foi bem sucedido, e a sua pedra está agora fora de jogo.
Exemplo 4
O salto diz-lhe para atirar um take out triplo elevado. Você faz o lançamento na perfeição. O que você classificaria o lançamento?
Você classificaria este tiro em 5 ou 6. Você executou o tiro perfeitamente. Como era um tiro de circo, e merece essa classificação.
Exemplo 5
O salto diz-lhe para puxar para o botão. A pedra pára na zona de guarda. O que você classificaria o tiro?
Você classificaria este tiro em 0. No geral, o tiro foi completamente mal sucedido e não acabou em um lugar onde pudesse até ser considerado para a pontuação.
Exemplo 6
O salto diz-lhe para congelar o nariz a uma pedra adversária no Back 4 Foot. Você acaba congelando para a pedra, mas em vez disso é um congelamento de canto. O que você classificaria o tiro?
Você classificaria este tiro em 3. Você jogou o peso correto para congelar na pedra, mas a linha estava um pouco fora. No geral, o resultado do seu tiro está perto do tiro que o salto pretendia.