Curling odstotek streljanja
CurlingV igri curlinga mora obstajati neka statistika, ki izračunava, kako natančno vsak član ekipe meče svoje kamne. Tako je bila ustvarjena statistika "odstotek streljanja", ki to izračunava. Poleg tega odstotek streljanja medijem pomaga prikazati, kako dobro posamezni igralec curlinga meče svoje kamne na tekmi. Sistem točkovanja curling strelov je nekoliko subjektiven, vendar je najboljši način za posredovanje učinkovitosti curlerjevih strelov občinstvu.
Kazalo vsebine
Odstotek streljanja
Curlerjev odstotek streljanja kaže, kako dobro so bili izvedeni njegovi streli na tekmi ali na celotnem dogodku (če je bilo odigranih več tekem). Vsak strel je ocenjen na lestvici od 0 do 4, pri čemer 0 pomeni popolnoma neuspešen strel, 4 pa uspešen strel. Občasno je lahko zelo težak met (kot je cirkuški met) ocenjen s 5 ali 6. (Kmalu bomo izvedeli, kako oceniti met.) Ta sistem ocenjevanja se uporablja za vsak kamen, ki ga vrže curler.
V igri curlinga z 8 končnicami bo igralec vrgel 16 kamnov. Največje število točk, ki jih lahko prejme, je 64. Podobno velja za igro z 10 končnicami, kjer je največje število točk, ki jih lahko dobi igralec curlinga, 80, saj vrže 20 kamnov. Če curler izvede met skozi, se od največjega števila točk, ki jih curler lahko doseže v tej igri, odštejejo 4 točke. S tem se največje število točk zmanjša na 60 oziroma 76. Če se izvede več metov skozi, se najvišji rezultat prilagodi glede na število izvedenih metov skozi.
Med vsako tekmo bo strelec za vsako ekipo izpolnil "kartonček" z odstotki streljanja. Na teh "rezultatnih karticah" ima strelec črkovno kodo, ki izraža vrsto strela, nato pa prostor za oceno strela. Za vsak strel bo zapisnikar določil, katera vrsta strela je bila sprožena, in ga nato ocenil.
Izračun odstotka streljanja
Za izračun curlerjevega odstotka streljanja bo ocenjevalec seštel vse doslej zbrane točke in jih delil z največjim številom točk, ki jih je curler lahko osvojil. Če je prišlo do kakšnega premetavanja, se maksimalno število točk prilagodi. Če izračunavate odstotek streljanja sredi igre, poskrbite, da upoštevate največje število točk, ki jih je bilo mogoče doseči do tega strela.
Če na primer izračunate odstotek streljanja po 5 zaključkih, lahko dosežete največ 40 točk. Tako se skupno število zbranih točk deli z 32 ali 40 in ne s 64 ali 80.
Izračun odstotka streljanja je mogoče razširiti za različne vrste strelov. Če ste curling gledali po televiziji, ste opazili, da so gledalcem na različnih mestih med igro prikazani odstotek streljanja z žrebom, odstotek streljanja z zadetki in skupni odstotek streljanja. Tako lahko gledalci razumejo, kako dobro posamezni igralec curlinga meče risanje in zadetke ter kako to vpliva na njegov skupni odstotek streljanja.
Doseganje zadetka
Kot smo se že naučili, lahko strel v curlingu ocenimo na lestvici od 0 do 4, pri čemer 0 pomeni neuspešen strel, 4 pa uspešen strel. Poleg tega lahko dobro izveden cirkuški strel ocenimo z oceno 5 ali 6. Če pride do premetavanja, se ocena ne poda in se namesto številke označi "X". Za vadbo ocenjevanja metov bomo v nadaljevanju predstavili nekaj primerov.
Primer 1
Preskok vam pove, da morate risati do gumba. Polovica vašega kamna pristane na gumbu. Kako bi ocenili strel?
Svoj strel bi morali oceniti s 4. Na splošno je bil strel uspešno izveden. Čeprav vaš kamen ni v celoti na gumbu, si ne zasluži ocene 3. Vaš strel bi bil ocenjen s 3, če bi končal na 4 Foot.
Primer 2
Preskok vam naroči, da se potegnete za vogalnim branilcem. Vaš kamen pride do hiše, vendar ga stražar komaj pokrije. Kako bi ocenili strel?
Posnetek bi ocenili z 2. Na splošno je bila teža posnetka dobro izvedena. Vendar pa linija strela ni bila dobra. Ne bi ga ocenili z 1 ali 0, ker je strel skoraj dosegel mesto, kamor je moral biti usmerjen.
Primer 3
Skip vam pove, da morate vreči dvojni met na dva kamna, ki se nahajata na nasprotnih straneh črte 4 Foot. Ko zadenete prvi kamen, se ta kotali do roba polja 12 Foot, drugi kamen pa v celoti zgrešite. Kako bi ocenili met?
Ta strel bi ocenili z 1. Strel je od gumba oddaljil le en nasprotnikov kamen. V nasprotnem primeru je bil strel neuspešen in vaš kamen je zdaj izven igre.
Primer 4
Skip vam pove, da morate vreči dvignjen trojni met. Odlično ga izvedeš. Kako bi ocenili met?
Ta posnetek bi ocenili z oceno 5 ali 6. Posnetek ste odlično izvedli. Ker je bil posnetek cirkuške težavnostne stopnje, si zasluži takšno oceno.
Primer 5
Preskok vam pove, da morate risati do gumba. Kamen se ustavi v območju varovanja. Kako bi ocenili strel?
Ta strel bi ocenili z 0. Na splošno je bil strel popolnoma neuspešen in ni končal na mestu, kjer bi ga bilo mogoče točkovati.
Primer 6
Skip vam naroči, da zamrznete nos na nasprotnikovem kamnu v položaju Back 4 Foot. Na koncu zamrznete na kamen, vendar je to namesto tega zamrznitev v kotu. Kako bi ocenili strel?
Ta met bi ocenili z oceno 3. Vrgli ste pravo težo, da bi zamrznili kamen, vendar je bila linija nekoliko neprimerna. Na splošno je rezultat vašega udarca blizu udarcu, ki ga je načrtoval skip.