Curling Schiet Percentage

Curling
Home>Sporten>Curling>Curling Stats

In een wedstrijd curling moet er een statistiek zijn die berekent hoe nauwkeurig elke teamgenoot zijn stenen gooit. Zo werd de "schiet percentage" statistiek gecreëerd om dit te berekenen. Bovendien helpt een schietpercentage de media om aan te geven hoe goed een specifieke curler zijn stenen gooit in een wedstrijd. Het systeem om een curling shot te scoren is een beetje subjectief, maar het is de beste manier om de effectiviteit van curlers' shots over te brengen op het publiek.

Inhoudsopgave

Schieten Percentage

Het schotpercentage van een curler geeft aan hoe goed zijn schoten zijn uitgevoerd tijdens de wedstrijd, of een heel evenement (als er meerdere wedstrijden worden gespeeld). Elk schot wordt beoordeeld op een schaal van 0 tot 4, waarbij 0 een volledig mislukt schot is, en 4 een succesvol schot. Soms kan een echt moeilijke worp (zoals een circus worp) een 5 of 6 krijgen. (We zullen binnenkort leren hoe je een worp beoordeelt.) Dit beoordelingssysteem wordt gebruikt voor elke steen die een curler gooit.

In een 8 eindige wedstrijd curling, zal een curler 16 stenen gooien. Het maximum aantal punten dat zij kunnen ontvangen is dus 64. Evenzo voor 10 end games, is het maximum aantal punten dat een curler kan ontvangen 80 omdat hij 20 stenen gooit. Als een curler een worp doorvoert, worden 4 punten afgetrokken van het maximum aantal punten dat een curler voor die game kan behalen. Hierdoor wordt de maximale score verlaagd tot respectievelijk 60 en 76. Indien meerdere worpen voorkomen, wordt de maximum score aangepast voor het aantal worpen dat voorkomt.

Tijdens elke wedstrijd zal een scorer voor elk team de 'scorekaart' met het schotpercentage invullen. Op deze 'scorekaarten' heeft de scorer een lettercode om het type schot aan te geven, en een ruimte voor de waardering van het schot. Voor elk schot dat wordt gegooid, bepaalt de scorer welk type schot wordt gegooid, en geeft er vervolgens een score aan.

Berekening van het schietpercentage

Om het schietpercentage van een curler te berekenen, zal de scorer alle tot nu toe verzamelde ratingpunten bij elkaar optellen, en dit delen door het maximum aantal punten dat de curler had kunnen verdienen. Als er doorworpen zijn geweest, zal de maximum score worden aangepast. Als u het schotpercentage berekent in het midden van de wedstrijd, zorg er dan voor dat u rekening houdt met de maximale score die tot aan dat schot behaald kon worden.

Bijvoorbeeld, als u het schietpercentage na 5 ends berekent, kan het maximum aantal verdiende punten slechts 40 zijn. Het totaal aantal behaalde punten wordt dus gedeeld door 32 of 40 in plaats van 64 of 80, respectievelijk

De berekening van het schietpercentage kan worden uitgebreid voor verschillende soorten schoten. Als je curling op televisie hebt gezien, zul je zien dat het schotpercentage bij het trekken, het schotpercentage bij het raken en het totale schotpercentage op verschillende momenten tijdens de wedstrijd aan de kijkers worden getoond. Dit stelt de kijkers in staat om te begrijpen hoe goed elke curler zijn worpen en slagen gooit, en hoe dit hun totale schotpercentage beïnvloedt.

Een schot scoren

Zoals we eerder hebben geleerd, kan een curlingstoot worden beoordeeld op een schaal van 0 tot 4, waarbij 0 een niet-succesvolle stoot is en 4 een geslaagde stoot. Daarnaast kan een goed uitgevoerd circusschot een 5 of 6 krijgen. Als er een doorworp is, wordt er geen waardering gegeven en wordt er een "X" gezet, in plaats van een cijfer. Om het scoren van een schot te oefenen, lopen we hieronder een paar voorbeelden door.

Voorbeeld 1

De skip zegt dat je naar de button moet trekken. De helft van je steen belandt op de button. Wat vind je van het schot?

Je zou je schot een 4 moeten geven. Over het geheel genomen, was het een succesvol uitgevoerd schot. Ook al ligt je steen niet helemaal op de knop, hij verdient geen 3. Je schot zou een 3 zijn geweest als hij in de 4 Foot was beland.

Voorbeeld 2

De skip zegt dat je achter een hoekwacht moet tekenen. Je steen haalt het huis, maar wordt nauwelijks gedekt door de bewaker. Wat vind je van het schot?

Je zou het schot een 2 geven. Over het geheel genomen, was het gewicht van het schot goed uitgevoerd. Echter, de lijn van het schot was niet goed. Het zou geen 1 of een 0 zijn omdat het schot bijna kwam waar het moest zijn.

Voorbeeld 3

De skip zegt dat je een dubbele takeout moet gooien op twee stenen die zich aan weerszijden van de 4 Foot bevinden. U raakt de eerste steen en die rolt naar de rand van de 12 Foot, en u mist de andere steen volledig. Wat is uw quotering voor deze worp?

Je zou dit schot een 1 geven. Het schot heeft slechts één steen van de tegenstander van de button verwijderd. Voor de rest was het schot niet succesvol, en je steen is nu uit het spel.

Voorbeeld 4

De skip zegt dat je een verhoogde driedubbele takeout moet gooien. Je maakt de worp perfect. Wat is je cijfer voor de worp?

Je zou dit schot een 5 of 6 geven. Je hebt het schot perfect uitgevoerd. Omdat het een circus shot was van een moeilijkheidsgraad, en zo'n beoordeling verdient.

Voorbeeld 5

De skip zegt dat je naar de knop moet trekken. De steen stopt in de bewakingszone. Wat vind je van het schot?

Je zou dit schot een 0 geven. Over het geheel genomen was het schot volledig mislukt en kwam het niet op een plaats waar het zelfs maar in aanmerking kwam om te scoren.

Voorbeeld 6

De skip zegt dat je moet nose freezen naar een steen van de tegenstander in de Back 4 Foot. Je eindigt met een freeze naar de steen, maar het is een corner freeze. Wat vind je van het schot?

Je zou dit schot een 3 geven. Je gooide het juiste gewicht om de steen te bevriezen, maar de lijn was een beetje verkeerd. Over het geheel genomen, komt het resultaat van je schot in de buurt van het schot dat de skip bedoelde.