Curling Atış Yüzdesi
CurlingBir curling oyununda, her takım arkadaşının taşlarını ne kadar isabetli attığını hesaplayan bir istatistiğe ihtiyaç vardır. Bu nedenle, bunu hesaplamak için "atış yüzdesi" istatistiği oluşturulmuştur. Ayrıca atış yüzdesi, medyanın belirli bir curlingcinin oyunda taşlarını ne kadar iyi attığını aktarmasına yardımcı olur. Bir curling atışını puanlama sistemi biraz özneldir, ancak curlingcilerin atışlarının etkinliğini izleyicilere aktarmanın en iyi yoludur.
İçindekiler
Atış Yüzdesi
Bir curlingcinin atış yüzdesi, oyun sırasında veya tüm bir etkinlikte (birden fazla oyun oynanıyorsa) atışlarının ne kadar iyi yapıldığını gösterir. Her atış 0'dan 4'e kadar bir ölçekte değerlendirilir; burada 0 tamamen başarısız bir atış, 4 ise başarılı bir atış anlamına gelir. Bazen, gerçekten zor bir atışa (sirk atışı gibi) 5 veya 6 verilebilir. (Yakında bir atışın nasıl derecelendirileceğini öğreneceğiz.) Bu derecelendirme sistemi bir curlingcinin attığı her taş için kullanılır.
8 taşlı bir curling oyununda bir curlingçi 16 taş atacaktır. Dolayısıyla, alabilecekleri maksimum puan sayısı 64'tür. Benzer şekilde 10 sonlu oyunlarda, bir curlingcinin alabileceği maksimum puan sayısı 80'dir çünkü 20 taş atarlar. Eğer bir curlingçi bir atış gerçekleştirirse, bir curlingçinin o oyun için alabileceği maksimum puan sayısından 4 puan düşülür. Bu da maksimum puanı sırasıyla 60 ve 76'ya düşürür. Eğer birden fazla atış gerçekleşirse, maksimum puan kaç atış gerçekleşirse ona göre ayarlanacaktır.
Her oyun sırasında, bir sayı hakemi her takım için atış yüzdesi 'skor kartını' dolduracaktır. Bu 'skor kartlarında' skorerin atılan şutun türünü belirtmek için bir harf kodu ve ardından şutun derecelendirilmesi için bir boşluk olacaktır. Atılan her şut için, skorer hangi tür şutun atıldığını belirleyecek ve ardından bunu derecelendirecektir.
Atış Yüzdesinin Hesaplanması
Bir curlingcinin atış yüzdesini hesaplamak için, skorer o ana kadar biriken tüm puanları toplayacak ve curlingcinin kazanabileceği maksimum puan miktarına bölecektir. Eğer herhangi bir atış gerçekleşmişse, maksimum puan ayarlanacaktır. Atış yüzdesini oyunun ortasında hesaplıyorsanız, o atışa kadar elde edilebilecek maksimum puanı hesaba kattığınızdan emin olun.
Örneğin, 5 bitişten sonra atış yüzdesini hesaplarsanız, kazanılan maksimum puan miktarı yalnızca 40 olabilir. Bu nedenle, biriken toplam puan sırasıyla 64 veya 80 yerine 32 veya 40'a bölünür
Atış yüzdesi hesaplaması farklı atış türleri için genişletilebilir. Televizyonda curling izlediyseniz, oyun boyunca çeşitli noktalarda Çekiş Atış Yüzdesi, Vuruş Atış Yüzdesi ve Genel Atış Yüzdesinin izleyicilere gösterildiğini fark edeceksiniz. Bu, izleyicilerin her bir curlingcinin atışlarını ve vuruşlarını ne kadar iyi yaptığını ve bunun Genel Atış Yüzdelerini nasıl etkilediğini anlamalarını sağlar.
Atış Yapmak
Daha önce öğrendiğimiz gibi, bir curling atışı 0 ila 4 arasında derecelendirilebilir; burada 0 başarısız bir atış ve 4 başarılı bir atış anlamına gelir. Ayrıca, iyi uygulanmış bir sirk atışı 5 veya 6 olarak derecelendirilebilir. Eğer bir atış gerçekleşirse, herhangi bir puanlama yapılmaz ve bir sayı yerine "X" işareti konur. Bir atışı puanlama pratiği yapmak için aşağıda birkaç örnek üzerinden gideceğiz.
Örnek 1
Atlama size düğmeye doğru çekmenizi söyler. Taşınızın yarısı düğmenin üzerinde bitiyor. Bu atışı nasıl değerlendirirsiniz?
Atışınızı 4 olarak değerlendirmelisiniz. Genel olarak başarılı bir atıştı. Taşınız tam olarak düğmenin üzerinde olmasa da 3'ü hak etmiyor. 4. Ayakta sonlansaydı atışınız 3 olurdu.
Örnek 2
Atlayıcı size bir köşe muhafızının arkasına çekilmenizi söylüyor. Taşınız eve ulaşıyor, ancak koruma tarafından zar zor kapatılıyor. Atışı nasıl değerlendirirsiniz?
Atışı 2 olarak değerlendirirsiniz. Genel olarak, atışın ağırlığı iyi uygulanmış. Ancak atış çizgisi iyi değildi. Atış neredeyse olması gereken yere ulaştığı için 1 ya da 0 olmazdı.
Örnek 3
Atlayış size 4 Ayağın karşı taraflarında bulunan iki taşa çift atış yapmanızı söyler. İlk taşa vuruyorsunuz ve taş 12 Foot'un kenarına yuvarlanıyor ve diğer taşı tamamen ıskalıyorsunuz. Bu atışı nasıl değerlendirirsiniz?
Bu atışı 1 olarak değerlendirirsiniz. Atış sadece tek bir rakip taşı düğmeden uzaklaştırdı. Aksi takdirde, atış başarısız oldu ve taşınız artık oyun dışı.
Örnek 4
Atlayıcı size yükseltilmiş üçlü atış yapmanızı söylüyor. Atışı mükemmel bir şekilde yaparsınız. Atışı nasıl değerlendirirsiniz?
Bu atışa 5 ya da 6 puan verirdiniz. Atışı mükemmel bir şekilde gerçekleştirdiniz. Bu bir sirk atışı olduğu için zorluk seviyesi yüksek ve böyle bir derecelendirmeyi hak ediyor.
Örnek 5
Atlama size düğmeye doğru çekmenizi söyler. Taş koruma bölgesinde durur. Atışı nasıl değerlendirirsiniz?
Bu atışa 0 puan verirdiniz. Genel olarak, atış tamamen başarısızdı ve puanlama için bile değerlendirilebilecek bir yere ulaşmadı.
Örnek 6
Atlama, Arka 4 Ayak'ta rakip taşa burun dondurma yapmanızı söyler. Sonunda taşa doğru donuyorsunuz ama bunun yerine bir köşe donması oluyor. Bu atışı nasıl değerlendirirsiniz?
Bu atışı 3 olarak değerlendirirsiniz. Taşa donması için doğru ağırlığı attınız, ancak çizgi biraz hatalıydı. Genel olarak, atışınızın sonucu atlayıcının amaçladığı atışa yakın.