Hvordan fungerer pointgivningen i Capture The Flag?

Udendørs spil
score i capture the flag

I modsætning til mange andre sportsgrene og spil er der ikke en bestemt score i Capture the Flag. I stedet fortsætter spillet, indtil den ene side har nået sin mission om at erobre flaget fra modstanderens territorium og bringe det sikkert over midterlinjen. I mange tilfælde skifter de to hold side, når et af holdene har vundet en kamp.

Indholdsfortegnelse

Opsætning af spillet

opsætning til at erobre flaget

Capture the Flag kan spilles på alle aldersniveauer, men spilles oftest i idræts- eller gymnastikundervisningen i folkeskolen og på mellemtrinnet. Capture the Flag kan arrangeres på forskellige måder, og der er ikke to spil, der er helt ens, men i sin mest grundlæggende form skal der være to sider, der er lige store, og to hold, der er ligeligt fordelt. Der er en midterlinje, der adskiller de to halvdele, og hver side har et område, der er reserveret til deres flag, samt et område, der er reserveret som fængsel eller arresthus.

I nogle spil, især spil, der spilles udendørs, har holdene lov til at skjule deres flag for at gøre det sværere for modstanderholdet at erobre flaget. Men når spillet spilles indendørs i en gymnastiksal eller et andet område, er der typisk et bestemt sted, hvor hvert hold kan skjule sit flag, da der ikke er plads nok til, at flagene kan være skjult.

Spillet starter med hver spiller på sit respektive holds side. Mens du er på dit eget holds side, vogter du dit eget flag og anses for at være sikret mod at blive mærket af modstanderholdet. Men når man krydser over på modstanderens side, risikerer man at blive mærket og sat i fængsel. Mens idéen er at have et flag på hver side, kan "flaget" erstattes af stort set hvad som helst, der let kan bæres, og alle deltagere kan løbe med genstanden.

Grundlæggende regler

grundlæggende regler for at erobre flaget

Formålet med Capture the Flag er at få fat i modstanderholdets flag på sikker vis og bringe det tilbage til din side uden at blive mærket. Hvis en spiller bliver mærket, mens han er på modstanderholdets side, skal han gå i fængsel og blive der, indtil en af hans holdkammerater er i stand til at få ham ud. Fængslet er opstillet i modstanderens område, og en anden spiller skal på sikker vis tagge spilleren i fængslet for at bryde ham ud. Der findes også versioner af spillet, hvor den tilfangetagne spiller skal udføre en fysisk aktivitet, f.eks. jumping jacks eller pushups, før han/hun kan vende tilbage til spillet. I nogle spil kan der være en udbrydningstid, hvor alle i fængslet på begge sider frit kan vende tilbage til deres hold og fortsætte med at spille spillet.

For at gøre spillene fair og sjove er der et område omkring flaget, hvor ingen kan blive ramt, og spillere på modstanderholdet kan blive i dette sikre område så længe som nødvendigt, indtil de er klar til at gå. Spillerne skal forlade det sikre område med flaget til sidst for at erobre flaget og bringe det til deres side. I de fleste spil er det sikre område omkring flaget markeret ved en cirkel, der typisk er mellem fem og femten fod i diameter omkring flaget. Holdet må ikke gå ind i sin egen cirkel, medmindre det andet hold går ind først. Spillerne må ikke give eller kaste flaget videre til en holdkammerat, ellers ender den pågældende spiller i fængsel, og flaget returneres til det sikre område. I nogle versioner af spillet er det muligt at lave et tovtrækningsspil, hvor to spillere på modsatte sider forsøger at trække hinanden over på deres side og tagge dem.

Spillefeltet er forskelligt afhængigt af spillets omgivelser, og strategien skifter sammen med denne ændring i spillefeltet. F.eks. er spil, der spilles på en åben mark eller i en gymnastiksal, ofte mere defensive, og spillerne er mindre villige til at risikere at blive ramt ved at gå over på den anden side. Men i spil, der spilles i et skovområde eller i områder med mange skjulesteder, er det meget sværere at forsvare flaget, og det giver holdene mulighed for at være mere offensive og tage flere risici. Dette skyldes, at tilgængeligheden af skjulesteder gør det muligt for spillerne at være mere snedige og ikke kun stole udelukkende på hurtighed eller atletik for at erobre flaget.

At vinde et spil

fange flaget vinde et spil

Et hold vinder spillet, når en af deres spillere sikkert fanger flaget og returnerer det til modstanderen. Men bare fordi et hold vinder en kamp, er det ikke ensbetydende med, at spillet skal stoppes. Hvis et spil vindes hurtigt, så skifter begge hold side og spiller igen. I mange tilfælde går vinderen af spillet til det hold, der har vundet to ud af tre gange, hvor spillet er blevet spillet. Da spillet typisk spilles i gymnastikundervisningen eller på en sommerlejr, kan der være tidsbegrænsninger, og nogle gange har ingen af holdene nået at erobre flaget inden for den afsatte tid. I så fald er vinderen det hold, der har flest fanger i deres fængsel på det tidspunkt, hvor spillet stopper.

OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL

Hvordan afgøres vinderen i Capture the Flag?

Vinderen er fundet, når det er lykkedes et af holdene at erobre flaget i modstanderholdets område og bringe det tilbage til deres eget område uden at blive mærket af det andet hold. En spiller må ikke kaste eller aflevere flaget til en anden spiller, og flaget returneres til den sikre zone, hvis dette sker. Hvis en spiller bliver tagget, bliver han/hun sendt i fængsel og skal forblive der, indtil nogen bryder ham/hende ud.

Hvad sker der, hvis ingen af holdene har vundet, og tiden løber ud i Capture the Flag?

Hvis ingen af holdene har erobret flaget, og spillet må slutte på grund af tidsnød, erklæres vinderen typisk af dem, der har fanget flest fanger, når spillet er slut. Spillene kan løbe ud af tid på grund af naturlige begrænsninger, f.eks. vejret eller mangel på sollys, eller på grund af en pålagt begrænsning, som er fastsat af dem, der har arrangeret spillet.