Hogyan működik a pontozás a Capture The Flag játékban?

Kültéri játékok
capture the flag pontozás

Sok más sporttól és játéktól eltérően a Capture the Flag játékban nincs egyértelmű pontszám. Ehelyett a játék addig folytatódik, amíg az egyik fél el nem éri a küldetését, azaz a zászlót az ellenfél területéről elfoglalni és biztonságosan áthozni a középvonalon. Sok esetben a két csapat oldalt cserél, miután az egyik csapat megnyerte a mérkőzést.

Tartalomjegyzék

A játék felépítése

capture the flag felállítása

A "Capture the Flag" bármilyen korosztályban játszható, de az általános és középiskolákban leggyakrabban testnevelés- vagy tornaórán játsszák. A Capture the Flag játékot többféleképpen lehet felépíteni, és nincs két teljesen egyforma játék, de a legalapvetőbb formában két egyenlő méretű oldalnak kell lennie két egyenlően felosztott csapattal. A két felet egy középvonal választja el egymástól, és mindkét oldalnak van egy-egy zászlónak fenntartott területe, valamint egy börtönnek vagy börtönnek fenntartott terület.

Néhány játékban, különösen a szabadban játszott játékokban a csapatok elrejthetik a zászlóikat, hogy megnehezítsék az ellenfél számára a zászló elfoglalását. Ha azonban a játékot zárt térben, tornateremben vagy más területen játsszák, akkor általában minden csapatnak van egy kijelölt helye, ahová elrejtheti a zászlóját, mivel nincs elég hely a zászlók elrejtésére.

A játék úgy kezdődik, hogy minden játékos a saját csapata oldalán áll. Amíg a saját csapatod oldalán állsz, a saját zászlódat őrzöd, és biztonságban vagy attól, hogy az ellenfél csapata lecsapjon rád. Ha azonban átmész az ellenfél oldalára, azt kockáztatod, hogy megcímkéznek, és börtönbe kerülsz. Bár az ötlet az, hogy mindkét oldalon legyen egy zászló, a "zászló" helyettesíthető nagyjából bármivel, ami könnyen hordozható, és minden versenyző képes futni a tárggyal.

Alapvető szabályok

capture the flag alapszabályok

A Capture the Flag játék célja, hogy biztonságosan megszerezd az ellenfél zászlaját, és visszaszerezd a saját oldaladra anélkül, hogy megcímkéznének. Ha egy játékost az ellenfél csapatának oldalán jelölnek meg, börtönbe kell vonulnia, és ott kell maradnia, amíg valamelyik csapattársa ki nem tudja szabadítani. A börtönt az ellenfél területén állítják fel, és egy másik játékosnak biztonságosan meg kell jelölnie a börtönben lévő játékost, hogy kiszabadítsa. A játéknak vannak olyan változatai is, ahol a foglyul ejtett játékosnak fizikai tevékenységet kell végeznie, például ugrókötelet vagy fekvőtámaszt, mielőtt visszatérhetne a játékba. Egyes játékokban lehet olyan szökési idő, amikor mindkét oldalon mindenki, aki börtönben van, szabadon visszatérhet a csapatához, és folytathatja a játékot.

Annak érdekében, hogy a játékok tisztességesek és szórakoztatóak legyenek, van egy kijelölt terület a zászló körül, ahol senkit sem lehet megjelölni, és az ellenfél csapatának játékosai addig maradhatnak ezen a biztonságos területen, amíg szükséges, amíg készen nem állnak a távozásra. A játékosoknak végül el kell hagyniuk a zászlóval együtt a biztonságos területet, hogy elfoglalják a zászlót, és a saját oldalukra hozzák. A legtöbb játékban a zászló körüli biztonságos területet egy kör jelöli, amely általában öt és tizenöt láb közötti átmérőjű a zászló körül. A csapat csak akkor léphet be a saját körébe, ha a másik csapat lép be először. A játékosok nem adhatják át vagy dobhatják a zászlót csapattársuknak, különben az a játékos börtönbe kerül, a zászló pedig visszakerül a biztonságos zónába. A játék egyes változatai lehetővé teszik a kötélhúzást, ahol az ellentétes oldalon álló két játékos megpróbálja a másikat a saját oldalára húzni és megjelölni.

A játéktér a játék körülményeitől függően változik, és a stratégia a játéktér változásával együtt változik. Például a nyílt pályán vagy tornateremben játszott meccsek gyakran védekezőbbek, és a játékosok kevésbé kockáztatják, hogy a másik oldalra lépve megragadják őket. Ugyanakkor az erdős területen vagy a sok rejtekhellyel rendelkező területeken játszott játékokban a zászló védelme sokkal nehezebb, és ez lehetővé teszi a csapatok számára, hogy támadóbbak legyenek, és több kockázatot vállaljanak. Ez azért van így, mert a rejtekhelyek elérhetősége lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ravaszabbak legyenek, és ne csak a sebességükre vagy atletikusságukra hagyatkozzanak a zászló elfoglalásában.

Egy játék megnyerése

capture the flag győztes játék

A csapat akkor nyeri meg a játékot, ha egyik játékosa biztonságosan elkapja a zászlót, és visszaadja azt az ellenfélnek. Azonban csak azért, mert egy csapat megnyert egy mérkőzést, még nem jelenti azt, hogy a játékot le kell állítani. Ha egy játékot gyorsan megnyertek, akkor mindkét csapat oldalt cserél, és újra játszanak. Sok esetben a mérkőzés győztese az a csapat lesz, amelyik háromból kétszer megnyerte a mérkőzést. Mivel a játékot jellemzően tornaórán vagy nyári táborban játsszák, előfordulhat, hogy időhiányos a játék, és néha egyik csapat sem tudta elfoglalni a zászlót a megadott idő alatt. Ebben az esetben az a csapat nyer, amelynek a játék befejezésekor a legtöbb fogoly van a börtönében.

GYIK

Hogyan határozzák meg a győztest a capture the flag játékban?

A győztes akkor dől el, ha az egyik csapat sikeresen elfoglalta a zászlót az ellenfél területén, és visszavitte azt a saját területére anélkül, hogy a másik csapat megjelölte volna. A játékos nem dobhatja vagy adhatja át a zászlót egy másik játékosnak, és ha ez megtörténik, a zászló visszakerül a biztonságos zónába. Ha egy játékost megjelölnek, börtönbe kerül, és ott kell maradnia, amíg valaki ki nem szabadítja.

Mi van akkor, ha egyik csapat sem nyert, és az idő lejár a zászlószerzésben?

Ha egyik csapat sem szerezte meg a zászlót, és a játéknak az idő rövidsége miatt véget kell érnie, a győztest általában az hirdeti ki, akinek a legtöbb foglya van, amikor a játék véget ér. A játékok kifuthatnak az időből természetes korlátok miatt, mint például az időjárás vagy a napfény hiánya, vagy a játék szervezői által meghatározott korlátok miatt.