¿Cómo funciona la puntuación en Capture The Flag?

Juegos al aire libre
puntuación de la captura de la bandera

A diferencia de muchos otros deportes y juegos, en Capturar la Bandera no hay una puntuación definida. En su lugar, el juego continúa hasta que un bando haya logrado su misión de capturar la bandera del territorio contrario y llevarla a salvo a través de la línea central. En muchos casos, los dos equipos cambian de bando una vez que el partido ha sido ganado por uno de ellos.

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Configuración del juego

configuración de la captura de la bandera

Se puede jugar a Capturar la Bandera en cualquier nivel de edad, pero lo más habitual es que se juegue en una clase de educación física o de gimnasia en las escuelas primarias y secundarias. La captura de la bandera se puede organizar de diferentes maneras, y no hay dos partidas exactamente iguales, pero en su forma más básica, debe haber dos bandos que estén igualados en tamaño con dos equipos que se dividan por igual. Hay una línea central que separa las dos mitades, y cada lado tiene una zona reservada para su bandera, así como una zona reservada como prisión o cárcel.

En algunos partidos, especialmente los que se juegan al aire libre, los equipos pueden esconder sus banderas para dificultar que el equipo contrario capture la bandera. Sin embargo, cuando el juego se desarrolla en el interior de un gimnasio u otra zona, suele haber un lugar designado para que cada equipo esconda su bandera, ya que no hay espacio suficiente para ocultar las banderas.

El juego comienza con cada jugador en el lado de su respectivo equipo. Mientras esté en el lado de su propio equipo, estará protegiendo su propia bandera y se considerará a salvo de ser marcado por el equipo contrario. Sin embargo, una vez que se cruza al lado del equipo contrario, se corre el riesgo de ser marcado y encarcelado. Aunque la idea es tener una bandera en cada lado, la "bandera" puede sustituirse por casi cualquier cosa que pueda llevarse fácilmente, y todos los competidores pueden correr con el objeto.

Reglas básicas

reglas básicas de la captura de la bandera

El objetivo de Capturar la Bandera es adquirir de forma segura la bandera del equipo contrario y devolverla a tu lado sin ser marcado. Si un jugador es marcado mientras está en el lado del equipo contrario, debe ir a la cárcel y permanecer allí hasta que uno de sus compañeros de equipo pueda sacarlo. La prisión se instala en el territorio contrario, y otro jugador debe etiquetar con seguridad al jugador encarcelado para poder sacarlo. También hay versiones del juego en las que el jugador capturado debe realizar una actividad física, como saltos o flexiones, antes de poder volver al juego. En algunos juegos, puede haber un tiempo de fuga en el que todos los encarcelados de ambos bandos son libres de volver a su equipo y seguir jugando.

Para que los juegos sean justos y divertidos, hay una zona designada alrededor de la bandera en la que no se puede marcar a nadie, y los jugadores del equipo contrario pueden permanecer en esta zona segura todo el tiempo que sea necesario hasta que estén listos para irse. Los jugadores deben salir del área segura con la bandera eventualmente para capturar la bandera y llevarla a su lado. En la mayoría de los juegos, la zona segura alrededor de la bandera está marcada por un círculo que suele tener entre cinco y quince pies de diámetro alrededor de la bandera. El equipo no debe entrar en su propio círculo a menos que el otro equipo entre primero. No se permite que los jugadores pasen o lancen la bandera a un compañero de equipo, o de lo contrario ese jugador acabará en la cárcel, y la bandera será devuelta a la zona segura. Algunas versiones del juego permiten un tira y afloja en el que dos jugadores de bandos opuestos intentan tirar del otro hacia su lado y etiquetarlo.

El campo de juego es diferente según el escenario del juego, y la estrategia cambia junto con este cambio en el campo de juego. Por ejemplo, los partidos que se juegan en un campo abierto o en un gimnasio suelen ser más defensivos, y los jugadores están menos dispuestos a arriesgarse a ser marcados por ir al otro lado. Sin embargo, en los partidos jugados en una zona boscosa o en zonas con muchos escondites, defender la bandera es mucho más difícil y permite a los equipos ser más ofensivos y asumir más riesgos. Esto se debe a que la disponibilidad de lugares para esconderse permite a los jugadores ser más sigilosos y no confiar únicamente en la velocidad o el atletismo para capturar la bandera.

Ganar un juego

capturar la bandera ganando una partida

Un equipo gana la partida cuando uno de sus jugadores captura la bandera de forma segura y la devuelve al bando contrario. Sin embargo, el hecho de que un equipo gane una partida no significa que el juego tenga que detenerse. Si un juego se gana rápidamente, ambos equipos cambian de bando y vuelven a jugar. En muchos casos, el ganador del partido es el equipo que ha ganado dos de las tres veces que se ha jugado. Dado que el juego suele jugarse en la clase de gimnasia o en un campamento de verano, puede haber limitaciones de tiempo, y a veces ninguno de los equipos ha capturado la bandera en el tiempo previsto. En este caso, el ganador es el equipo que tiene más prisioneros en su cárcel en el momento en que el juego se detiene.

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Cómo se determina el ganador en la captura de la bandera?

El ganador se determina una vez que uno de los equipos ha capturado con éxito la bandera en el territorio del equipo contrario y la ha devuelto a su propio territorio sin ser marcado por el otro equipo. Un jugador no puede lanzar o pasar la bandera a otro jugador, y la bandera será devuelta a la zona segura si esto ocurre. Si un jugador es marcado, es enviado a la cárcel y debe permanecer allí hasta que alguien lo saque.

¿Qué pasa si ninguno de los dos equipos ha ganado y el tiempo se agota en la captura de la bandera?

Si ninguno de los equipos ha capturado la bandera y la partida debe terminar por falta de tiempo, el ganador suele ser declarado por quien tenga más prisioneros capturados cuando la partida haya terminado. Los juegos pueden agotarse debido a limitaciones naturales, como el clima o la falta de luz solar, o a una limitación impuesta por quienes han organizado el juego.