Comment fonctionne le marquage des points dans Capture The Flag ?

Jeux de plein air
score de capture du drapeau

Contrairement à de nombreux autres sports et jeux, il n'y a pas de score distinct dans Capture the Flag. Au lieu de cela, le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un camp ait accompli sa mission de capturer le drapeau du territoire adverse et de l'amener en toute sécurité de l'autre côté de la ligne centrale. Dans de nombreux cas, les deux équipes changent de camp une fois qu'un match a été remporté par l'une des deux équipes.

Table des matières

Configuration du jeu

installation de capture du drapeau

La capture du drapeau peut être jouée à tout âge, mais elle est le plus souvent pratiquée dans les cours d'éducation physique ou de gymnastique des écoles primaires et secondaires. La capture du drapeau peut être mise en place de différentes manières, et aucune partie ne se ressemble exactement, mais dans sa forme la plus basique, il doit y avoir deux camps de taille égale avec deux équipes réparties de manière égale. Une ligne centrale sépare les deux moitiés, et chaque camp a une zone réservée à son drapeau, ainsi qu'une zone réservée à la prison.

Dans certains jeux, notamment ceux qui se déroulent à l'extérieur, les équipes sont autorisées à cacher leurs drapeaux afin de rendre plus difficile la capture du drapeau par l'équipe adverse. Cependant, lorsque le jeu se déroule à l'intérieur, dans un gymnase ou un autre lieu, il y a généralement un endroit désigné pour que chaque équipe puisse cacher son drapeau, car il n'y a pas assez d'espace pour le faire.

Le jeu commence avec chaque joueur du côté de son équipe respective. Tant que vous êtes du côté de votre propre équipe, vous gardez votre drapeau et vous êtes considéré comme à l'abri d'un marquage par l'équipe adverse. En revanche, dès que vous passez du côté de l'adversaire, vous risquez d'être marqué et mis en prison. Bien que l'idée soit d'avoir un drapeau de chaque côté, le "drapeau" peut être remplacé par à peu près n'importe quoi qui peut être facilement transporté, et tous les concurrents sont capables de courir avec l'objet.

Règles de base

règles de base de la capture du drapeau

Le but de Capture the Flag est de s'emparer en toute sécurité du drapeau de l'équipe adverse et de le ramener dans son camp sans être marqué. Si un joueur est touché alors qu'il se trouve dans le camp de l'équipe adverse, il doit aller en prison et y rester jusqu'à ce qu'un de ses coéquipiers parvienne à le faire sortir. La prison est installée sur le territoire de l'équipe adverse et un autre joueur doit toucher en toute sécurité le joueur emprisonné afin de le faire sortir. Il existe également des versions du jeu où le joueur capturé doit faire une activité physique, comme des sauts à la corde ou des pompes, avant de pouvoir revenir dans le jeu. Dans certains jeux, il peut y avoir une période d'évasion pendant laquelle tous les prisonniers des deux camps sont libres de rejoindre leur équipe et de continuer à jouer.

Afin de rendre les jeux équitables et amusants, il y a une zone désignée autour du drapeau où personne ne peut être touché, et les joueurs de l'équipe adverse peuvent rester dans cette zone sécurisée aussi longtemps que nécessaire jusqu'à ce qu'ils soient prêts à partir. Les joueurs doivent éventuellement quitter la zone de sécurité avec le drapeau pour pouvoir capturer le drapeau et le ramener de leur côté. Dans la plupart des jeux, la zone de sécurité autour du drapeau est délimitée par un cercle d'un diamètre de cinq à quinze pieds autour du drapeau. L'équipe ne doit pas entrer dans son propre cercle à moins que l'autre équipe n'y entre en premier. Les joueurs ne sont pas autorisés à passer ou à lancer le drapeau à un coéquipier, sinon ce dernier se retrouvera en prison, et le drapeau sera renvoyé dans la zone de sécurité. Certaines versions du jeu prévoient un tir à la corde où deux joueurs de camps opposés essaient de tirer l'autre sur leur côté et de le toucher.

Le terrain de jeu est différent selon le cadre du jeu, et la stratégie change en même temps que le terrain de jeu. Par exemple, les parties jouées dans un champ ouvert ou un gymnase sont souvent plus défensives, et les joueurs sont moins disposés à risquer d'être marqués en allant de l'autre côté. En revanche, dans les parties qui se déroulent dans une zone forestière ou dans des zones où les cachettes sont nombreuses, la défense du drapeau est beaucoup plus difficile et permet aux équipes d'être plus offensives et de prendre plus de risques. En effet, la disponibilité des cachettes permet aux joueurs d'être plus sournois et de ne pas se fier uniquement à leur vitesse ou à leurs qualités athlétiques pour capturer le drapeau.

Gagner un jeu

capture the flag gagner un jeu

Une équipe gagne la partie lorsqu'un de ses joueurs capture le drapeau en toute sécurité et le renvoie dans le camp adverse. Cependant, ce n'est pas parce qu'une équipe gagne un match que le jeu doit être arrêté. Si un match est gagné rapidement, les deux équipes changent de camp et jouent à nouveau. Dans de nombreux cas, le vainqueur du match est l'équipe qui a gagné deux fois sur trois le match. Comme le jeu se joue généralement en cours de gymnastique ou dans un camp d'été, il peut y avoir des contraintes de temps, et il arrive qu'aucune équipe n'ait capturé le drapeau dans le temps imparti. Dans ce cas, le gagnant est l'équipe qui a le plus de prisonniers dans sa prison au moment où le jeu s'arrête.

FAQ

Comment le gagnant est-il déterminé dans le jeu de capture du drapeau ?

Le vainqueur est déterminé lorsque l'une des équipes a réussi à capturer le drapeau dans le territoire de l'équipe adverse et à le ramener dans son propre territoire sans être touché par l'autre équipe. Un joueur ne peut pas lancer ou passer le drapeau à un autre joueur, et le drapeau sera remis dans la zone de sécurité si cela se produit. Si un joueur est marqué, il est envoyé en prison et doit y rester jusqu'à ce que quelqu'un le fasse sortir.

Que faire si aucune équipe n'a gagné et que le temps s'écoule dans la capture du drapeau ?

Si aucune des deux équipes n'a capturé le drapeau et que le jeu doit se terminer en raison de contraintes de temps, le vainqueur est généralement déclaré par ceux qui ont capturé le plus de prisonniers à la fin du jeu. Les jeux peuvent manquer de temps en raison de contraintes naturelles, comme la météo ou le manque de soleil, ou d'une contrainte imposée par ceux qui ont mis en place le jeu.